Nedjo je napisao(la):
Upravo tako!
Ne mogu da verujem da neko mozze biti punoletan (ili brijati se 😉) i onda imati tako detinjaste stavove poput Filipenka i Muzzya! Pa vas dvojica bre toliko ste "bijasni" ka D3 i uzzasno vam smeta kada se neko pohvalno izrazzava za HL2 da je to pateticno!
I onda Filipenko kao argument koristi ove shotove da bi pljuvao HL2 i Source!
Ja sam video uzzivo doticni demo i mogu da tvrdim da deluje impresivnije i da ide fluidnije u odnosu na FC.
Sto se tice CS-a, ta igra nikada nije bila sinonim za graficku lepotu i jos uvek je najigranija! CS:Source je kvantni pomak u napred u odnosu na CS 1.6, kada je rec o grafici, a igrivost ce biti jos jaca zbog fenomenalne fizike (za razliku od D3 koji ima ocajno ublazzen fizicki model -ne sumnjam da i D3 mozze da kalkulise komplesnu fiziku tela, ali je ona jako "ublazzena" zbog toga sto bi "full" fizicki model unistio performanse, jer se D3 masina i onako uzzasno oslanja na CPU (senke, zvuk)) Ko nije probao CS Source nema nikakvo pravo da nesto tu pametuje!
HL2 ce da ima najjacu fiziku ikada implentiranu u jednu igricu!
Ja znam da je ovo udar na sujetu samozvanog ultra-poznavaoca "gameinga", kao sto je filipeno i strucnjaka za 3D grafiku - Muzzya, ali momci preterano se**** kada je u pitnaju HL2! I'm sorry But yebiga!
P.S
Sto se tice optimizacije, pa kada je svojevremeno izasao onaj demo/test, NV30 je bio tuga, a pogledaj sada!? Pa reci onda za koga je Valve optimizovao! Ne da oni nisu radili za ATi, nego su zzestoko zayebali kanadjane! Oni su njima rekli da ce HL2 biti gotov prosle jeseni, pa je ATi za ove silne kupone iskesirao milione dolara i na kraju... big dil! Igrica radi podjednako i na njihovim i na konkurentskim GPU-ovima!
Misliiimmm! Torije zavere! 😉 heh! ATi i valve! Jes kako da No!
Ajd Poz
nedjo
A ja recimo ne mogu da shvatim tebe koji cas koristis jedan cas drugi kriterijum
Pogledaj ponovo moj post i videces da se nijednom recju nisam osvrnuo na konacni kvalitet igre ni na fiziku ili mehaniku igranja vec ISKLJUCIVO na grafiku. Ti si sa druge strane bio totalna picajzla kad je Doom 3 u pitanju sa graficke strane i to prvenstveno u odnosu na to KAKO JE NAJAVLJIVAN pa dozvoli da isto tako ucinim i ja kad je druga igra u pitanju.
2 moje zamerke se odnose na sledece - sotove koje je frik uhvatio iz cs-a i cista primedba na gameplay konstataciju oko toga da je HL2 ne znam koliko duboka igra, a u stvari je linearan fps, dakako daleko raskosniji kad su u pitanju neke stvari od konkurencije. Kao sto i prilici budzetu.
Ja mogu da sudim o igri za sada samo preko sotova. Video sam onu alfu koja je izasla. Ona ne moze biti merodavna. I Doom 3 je imao nesto bolju grafiku u alfi koja je ipak morala da bude blago degradirana za final. Zasto se isto ne moze uciniti sa HL2 koja ce imati ogroman brooj outdoor nivoa. Uostalom ja ni alfom nisam bio preterano odusevljen (osim vodom) u odnosu na najavljivano. Fizika ? Niko ovde ne govori o fizici niti o krajnjem produktu. Iskljucivo o grafici tj. endzinu i to na osnovu ovo malo podataka.
Niko ovde nije zaslepljen u tom kontekstu o kome ti govoris (da ja sad kao pljujem HL2 zato sto su neki pljuvali D3) Na ovom forumu je prisutno samo obrnuto. Pise se gaming a cita gejming (znam ja da si ti to namerno napisao, ali ipak za slucaj da nisi
🙂 ). Nikad ja sebe nisam proglasio strucnjakom za isti niti smatram da jesam. Druga je stvar sto se malo vise igram i sto kad to cinim volim da radim potpuno skoncentrisano.
To je upravo razlog vise da vas zapitam koliko vam stvarno znace ti burici sto cete ih obarati mecima u pravcu udarca metka ??? Kakve to veze ima sa gameplay-om fpsa ? Malko mi je dosta prica "ma fizika rula" na osnovu vidjenog filmica sa onim oruzjem za interakciju sa objektima. Otkud vi znate da ce to sve tako izgledati ? Tako je i za Cs bilo najavljivano svasta pa se na kraju ispostavilo (bar po reakcijama ljudi koji to igraju) da nista od toga ne znaci, da se sve svelo na 2-3 bureta na nivou koji se mogu oboriti. Svakako ljudi su prezadovoljni jer je Cs dobio novo graficko ruho sa kojim se stari ne moze porediti. Ali tu je tacka na sve izmene koje sustinski nesto znace za gameplay
I opet pitanje - sta ce znaciti ta fizika u klasicnom fps-u, tj za njegov gameplay ? Jedina stvar koja se tice fizike a koja je relevantna za zanr fpsa je nacin kretanja i to je sve. Za fps su bitne samo 2 stvari - atmosfera i AI. Fizika je bitna tj. preovladjujuca za neke druge zanrove, i za njih ce ovakav endzin predstavljati blagoslov. Uostalom vec su najavljene neke igre poput Arx Fatalisa 2 i Vampire Bloodlines-a. U fpsu fizika ne znaci mnogo izuzev za kretanje sem ljudima koji igru igraju po 2 meseca, pucajuci po randomu u objekte, gledajuci reakcije i setajuci se po praznom nivou 3 sata. Tj. one koji i nisu gejmeri. Koji se igraju na nacin da bace mozak na odsustvo. Nije sporno, svako ima neki nacin, ja preferiram da sam prisutan tamo, a to u fpsu znaci eliminacija sto veceg broja neprijatelja za sto krace vreme a ne busenje rupa u zidovima, divljenje kako bure pada na desnu stranu posto sam ga udario sa leve, pa cak ni padanje zida uz skripu usled udara projektila iz bazuke na nacin kako bit se to realno desilo.
Jos jednom ponavljam, nista od ovog sto sam ja naveo ne znaci da HL2 nece biti izvanredna igra, da je necu nabaviti, da je necu prelaziti sa uzivanjem i da je losa u bilo kom smislu. Naprotiv.