- Učlanjen(a)
- 01.07.2000
- Poruke
- 911
- Poena
- 619
Opis igre - Deus Ex: Human Revolution
Sam početak trećeg mlenijuma podario nam je Deus Ex igru. Biser koji je ušao u istoriju kao skoro savršen hibrid pucačine sa snažnim RPG elementima, koji je igračima pružao veliku slobodu u izboru stila igranja i pristupa različitim problemima. Sve ovo bilo je zaokruženo odličnom, mračnom pričom, smeštenom u fantastično cyberpunk okruženje, pedesetak godina u budućnost, u vreme u kome se nanotehnologija koristi za unapređivanje ljudskih psiho-fizičkih sposobnosti. Tri godine kasnije stigao je Invisible War, nastavak koji mnogi fanovi žele da zaborave. Konačno, pred nama je poslednji nastavak koji silno želi da povrati slavu originala. Da li je to danas uopšte moguće?
Eidos Montreal tim je oformljen 2007. godine, a njegov dobar deo sačinjavaju ljudi koji su i sami veliki fanovi Prve Deus Ex igre. Zato su sa velikom strašću, ali vrlo oprezno pristupili razvoju poslednje itereacije serijala, kako bi ispunili očekivanja fanova i osigurali da se ne ponovi situacija sa Nevidljivim ratom. Četiri godine kasnije, Human Revolution je pred nama. Igra je zaprvo prequel, odnosno prolog serijala i smeštena je nekih petnaestak godina u budućnost, preciznije, u 2027. godinu. Oni koji se nisu susreli sa Deus Ex igrama (neka ih je sram), nemaju razloga za brigu, jer sve što Huma Revolution deli sa prethodnim igrama je karakterističan Deus Ex “filing”, odnosno univerzum. Ovog puta, u pitanju je vreme u kome je čovečanstvo suočeno sa drastičnim i bolnim promenama koje diktira nagli razvoj tehnologije biomehaničkih implanata. Napredna nanotehnologija iz prve igre je tek u začetku i još uvek se ne primenjuje u izradi augmenata (cyber proteze i implanti).
Svesni toga da kilometarski opis mnoge neće dovesti do ovih redova, moramo da se zaustavimo i donesemo zaključak i pored želje da prokomentarišemo još neke detalje. I pored par propusta vezanih za AI i nedoslednosti dizajnera u gore pomenutim (doduše retkim) situacijama, Deus Ex: Human Revolution je nastavak koji sa ponosom može da nosi svoje ime. U pitanju je neverovatno atmosferična i kompleksna igra u svakom pogledu, sa kvalitetnom pričom i bezbolno ukomponovanim žanrovima. Kao takva, pravi je primer moderne verzije hibrida kakvim smo se divili pre desetak godina, ali kakvih gotovo da nije ni bilo još od prve Deus Ex igre. Veliki plus ide i hajpu koji su Eidos i Square Enix stvorili fantastičnim trejlerima i kratkim dokumentaracima, koji su nam zatrovali umove augmentacijom i svetom igre, mnogo pre njenog izlaska, kao da uzavrela (i blago skeptična) očekivanja fanova nisu bila dovoljna. Možda najveći uspeh igre leži u tome što je u impozantnoj meri uspela da zaobiđe kompromise koje nameću konzole i (zahvaljujući odličnom portu Nixxes tima) PC fanaticima isporuči iskustvo za kojim su vapili godinama, a konzolašima podigne kriterijume i pruži nešto što do sada nisu bili u prilici da iskuse iz fotelje.
http://games.benchmark.rs/opisi_igara/opis_igre_deus_ex_human_revolution
Sam početak trećeg mlenijuma podario nam je Deus Ex igru. Biser koji je ušao u istoriju kao skoro savršen hibrid pucačine sa snažnim RPG elementima, koji je igračima pružao veliku slobodu u izboru stila igranja i pristupa različitim problemima. Sve ovo bilo je zaokruženo odličnom, mračnom pričom, smeštenom u fantastično cyberpunk okruženje, pedesetak godina u budućnost, u vreme u kome se nanotehnologija koristi za unapređivanje ljudskih psiho-fizičkih sposobnosti. Tri godine kasnije stigao je Invisible War, nastavak koji mnogi fanovi žele da zaborave. Konačno, pred nama je poslednji nastavak koji silno želi da povrati slavu originala. Da li je to danas uopšte moguće?
Eidos Montreal tim je oformljen 2007. godine, a njegov dobar deo sačinjavaju ljudi koji su i sami veliki fanovi Prve Deus Ex igre. Zato su sa velikom strašću, ali vrlo oprezno pristupili razvoju poslednje itereacije serijala, kako bi ispunili očekivanja fanova i osigurali da se ne ponovi situacija sa Nevidljivim ratom. Četiri godine kasnije, Human Revolution je pred nama. Igra je zaprvo prequel, odnosno prolog serijala i smeštena je nekih petnaestak godina u budućnost, preciznije, u 2027. godinu. Oni koji se nisu susreli sa Deus Ex igrama (neka ih je sram), nemaju razloga za brigu, jer sve što Huma Revolution deli sa prethodnim igrama je karakterističan Deus Ex “filing”, odnosno univerzum. Ovog puta, u pitanju je vreme u kome je čovečanstvo suočeno sa drastičnim i bolnim promenama koje diktira nagli razvoj tehnologije biomehaničkih implanata. Napredna nanotehnologija iz prve igre je tek u začetku i još uvek se ne primenjuje u izradi augmenata (cyber proteze i implanti).
Svesni toga da kilometarski opis mnoge neće dovesti do ovih redova, moramo da se zaustavimo i donesemo zaključak i pored želje da prokomentarišemo još neke detalje. I pored par propusta vezanih za AI i nedoslednosti dizajnera u gore pomenutim (doduše retkim) situacijama, Deus Ex: Human Revolution je nastavak koji sa ponosom može da nosi svoje ime. U pitanju je neverovatno atmosferična i kompleksna igra u svakom pogledu, sa kvalitetnom pričom i bezbolno ukomponovanim žanrovima. Kao takva, pravi je primer moderne verzije hibrida kakvim smo se divili pre desetak godina, ali kakvih gotovo da nije ni bilo još od prve Deus Ex igre. Veliki plus ide i hajpu koji su Eidos i Square Enix stvorili fantastičnim trejlerima i kratkim dokumentaracima, koji su nam zatrovali umove augmentacijom i svetom igre, mnogo pre njenog izlaska, kao da uzavrela (i blago skeptična) očekivanja fanova nisu bila dovoljna. Možda najveći uspeh igre leži u tome što je u impozantnoj meri uspela da zaobiđe kompromise koje nameću konzole i (zahvaljujući odličnom portu Nixxes tima) PC fanaticima isporuči iskustvo za kojim su vapili godinama, a konzolašima podigne kriterijume i pruži nešto što do sada nisu bili u prilici da iskuse iz fotelje.
http://games.benchmark.rs/opisi_igara/opis_igre_deus_ex_human_revolution