Šta je novo?

ATI HD4000 serija (wow)

scheilinkin

Banned
Banovan
Učlanjen(a)
03.12.2007
Poruke
2,867
Poena
229
news_amdrv770gpus-02a_full.jpg


gddr5 i gigaherc core clock

http://www.tweaktown.com/news/9234/ati_radeon_hd_4000_series_documented/index.html
 
Poslednja izmena:
J*b*te!!!! zamislite monstruma sa 1GHz po coreu, 1GB DDR5ce i skoro 1k SPova i da se neko nekako snadje da dovuce to sebi ovde a da je platio 499$ (BTW uz dodatno 1KW napajanje :-devil-: ; jeste 55nm litografija i gistro 250W u pikovima, ali 😉 )... Unreal!!! ALI...

Prvo, malo je cudna ta 256bitna magistrala (odrekli su se ring busa ili sta, kontaju da im je lakse da sabiju oko 2.5GHZ GDDR5ce na ustrb magistrale).
Drugo, znaci da bi mid-range karta zadnje generacije (4670, recimo) mogla da parira topu prethodne (2900XT ili 3870, sasvim svejedno), ne secam se da se to do sada ikad desilo 😉
Trece, faktor predstavljanja - not so soon, rekao bih 😉 Bice tu izmena i izmena...

I na kraju "This is just a dumb copy of a old NHW news regarding the HD4000 specs from Hartware.de." - not so fresh 😉

Aj GPU gurui (MAX & crew :Klanjanje) dajte vase misljenje povodom ovoga... Da znam dal' vec da otkazujem odlazak na more isl...:d
 
BS... dok ne odvoje shader clock od core clocka nece nista uraditi. Uporedite NVidijinih 64 SP-a u 9600GT sa 320 ATijevih u 3870. 9600GT ima 505M tranzistora a 3870 666M. Kartice su skoro identicne po snazi, sto samo pokazuje koliko je Nvidijin dizajn superioran.
Ako su te tabele tacne onda je novi ATI lineup katastrofa.
 
Poslednja izmena:
BS... dok ne odvoje shader clock od core clocka nece nista uraditi. Uporedite NVidijinih 64 SP-a u 9600GT sa 320 ATijevih u 3870. 9600GT ima 505M tranzistora a 3870 666M. Kartice su skoro identicne po snazi, sto samo pokazuje koliko je Nvidijin dizajn superioran.
Ako su te tabele tacne onda je novi ATI lineup katastrofa.

Nije nVidia-in dizajn superioran već drajveri kod ATI-ja ne iskorištavaju sve mogućnosti kartica.I da ne zaboravimo da su igrice u 95% slučajeva optimizovane za nVidia hardver.
 
Nije nVidia-in dizajn superioran već drajveri kod ATI-ja ne iskorištavaju sve mogućnosti kartica.I da ne zaboravimo da su igrice u 95% slučajeva optimizovane za nVidia hardver.

ATI driveri su maksimalno optimizovani i dalje nemoze. Sto se NVidije tice, njoj svaki shader odgovara i izvrsava se max brzinom, a kod ATI-a je potrebno da shader compiler prepakuje code radi povecavanja efikasnosti.
 
Плутају ове спецификације нетом већ неко време. Нешто ми се оне цене не допадају! Али средиће то Nvidia :d.
 
BS... dok ne odvoje shader clock od core clocka nece nista uraditi. Uporedite NVidijinih 64 SP-a u 9600GT sa 320 ATijevih u 3870. 9600GT ima 505M tranzistora a 3870 666M. Kartice su skoro identicne po snazi, sto samo pokazuje koliko je Nvidijin dizajn superioran.
Ako su te tabele tacne onda je novi ATI lineup katastrofa.

Nije baš tako. Fora je u načinu brojanja shader unita. ATI nema 320 jedinica, već 64, a svaka od njih je 5-way i sve rade na istom kloku kao i ostatak GPU-a. GeForce 9600 isto ima 64 SP-a, ali su oni obični SIMD-ovi (1-way) tj. rade samo skalarne operacije (vektorske se pomoću brzog dispatch procesora razlažu na više skalarnih koje SIMD-ovi na visokom taktu (skoro 2GHz tj. 3x brže od ostatka GPU-a) prosto melju. Tako dolazimo do činjenice da NVIDIA ima isti broj jednostavnih SP jedinica koliko i ATI ima složenijih, s tim što su ATI-jeve efikasnije, klok za klok, ali rade na daleko nižem taktu. Dva drugačija approach-a, od kojih se ne može reći da je jedan daleko superiorniji, jer u tom slučaju 3870 ne bi mogao da se nosi sa 9600GT, već su jednako dobri. Štaviše, ATI ima solidno manji GPU koji je jednako efikasan kao i 9600GT, a zahteva i manje kompleksnu prateću elektroniku... s te strane, njihov dizajn ima prednost. E sad, performanse se bolje skaliraju rastom takta kod G92 i G94 i u tom smislu je NVIDIA rešenje bolje...
 
Poslednja izmena:
Nije baš tako. Fora je u načinu brojanja shader unita. ATI nema 320 jedinica, već 64, a svaka od njih je 5-way i sve rade na istom kloku kao i ostatak GPU-a. GeForce 9600 isto ima 64 SP-a, ali su oni obični SIMD-ovi (1-way) tj. rade samo skalarne operacije (vektorske se pomoću brzog dispatch procesora razlažu na više skalarnih koje SIMD-ovi na visokom taktu (skoro 2GHz tj. 3x brže od ostatka GPU-a) prosto melju. Tako dolazimo do činjenice da NVIDIA ima isti broj jednostavnih SP jedinica koliko i ATI ima složenijih, s tim što su ATI-jeve efikasnije, klok za klok, ali rade na daleko nižem taktu. Dva drugačija approach-a, od kojih se ne može reći da je jedan daleko superiorniji, jer u tom slučaju 3870 ne bi mogao da se nosi sa 9600GT, već su jednako dobri. Štaviše, ATI ima solidno manji GPU koji je jednako efikasan kao i 9600GT, a zahteva i manje kompleksnu prateću elektroniku... s te strane, njihov dizajn ima prednost. E sad, performanse se bolje skaliraju rastom takta kod G92 i G94 i u tom smislu je NVIDIA rešenje bolje...


Svaka čast na ovom profesionalnom odgovoru! Nema šta ko zna, zna 😉
 
Znam da imaju 64 shadera, ali svuda po PR materijalima forsiraju cifru od 320 (64 * 5-way). NVidijin odvojeni clock za shadere nije jedina prednost. Npr. chip je u stanju da sakrije latencije na instrukcijama tako sto moze da switchuje threadove 'for free'. Generalno, G80 je uvek maksimalno iskoriscen, jer je tako dizajniran.
Koga bas zanima moze da procita odlicne analize na Beyond3D. Tekstovi su izuzetno detaljni i traze dosta vremena i paznje prilikom citanja:

G80 - http://www.beyond3d.com/content/reviews/1/1
R600 - http://www.beyond3d.com/content/reviews/16/1

Beyond3D je napisao(la):
While going 5-way scalar has allowed AMD more flexibility in instruction scheduling compared to their previous hardware, that flexibility arguably makes your compiler harder to write, not easier. So as a driver writer you have more packing opportunities -- and I like to think of it almost like a game of Tetris when it comes to a GPU, but only with the thin blocks and with those being variable lengths, and you can sometimes break them up! -- those opportunities need handling in code and your corner cases get harder to find.
 
Nije baš tako. Fora je u načinu brojanja shader unita. ATI nema 320 jedinica, već 64, a svaka od njih je 5-way i sve rade na istom kloku kao i ostatak GPU-a. GeForce 9600 isto ima 64 SP-a, ali su oni obični SIMD-ovi (1-way) tj. rade samo skalarne operacije (vektorske se pomoću brzog dispatch procesora razlažu na više skalarnih koje SIMD-ovi na visokom taktu (skoro 2GHz tj. 3x brže od ostatka GPU-a) prosto melju. Tako dolazimo do činjenice da NVIDIA ima isti broj jednostavnih SP jedinica koliko i ATI ima složenijih, s tim što su ATI-jeve efikasnije, klok za klok, ali rade na daleko nižem taktu. Dva drugačija approach-a, od kojih se ne može reći da je jedan daleko superiorniji, jer u tom slučaju 3870 ne bi mogao da se nosi sa 9600GT, već su jednako dobri. Štaviše, ATI ima solidno manji GPU koji je jednako efikasan kao i 9600GT, a zahteva i manje kompleksnu prateću elektroniku... s te strane, njihov dizajn ima prednost. E sad, performanse se bolje skaliraju rastom takta kod G92 i G94 i u tom smislu je NVIDIA rešenje bolje...

tacno tako. uopste se ne moze govoriti o "superiornosti neke arhitekture". pristupi su totalno drugaciji sto se tice sklarnih operacija kroz SP. mozda je nevidijin pristup prividno jednostavniji, i govoreci na krace staze "pije vodu" zbog logike: stavi manji broj ali ih klokuj zestoko. kod ati-ja je pristup - ima prividnih 320 SP-a koji nisu jednostruki tj. "simpli" kao kod nevidije, vec su 5-way.
a ne pisemo mi drajvere, pa da nam to stvara problem (ko sto je yooyo preneo). sami prave h/w sami i pisu drivere. valjda se znaju snaci na svojem rodjenom h/w.
a sto se tice nevidijine "superiornosti", ajde da malo provrtimo film unazad:
zasto danas imamo situaciju da JEDNA ISTA KLASA (tada) kartica - danas ne moze ni priblizno da se nosi.
setimo se 9800 vs 5900 (danas ga 9600pro ubija)
ondak X800 vs 6800 (o ovome ni necemo jer danas u modernim naslovima ono stoji 3:1 cirka....kad se pojavio oblivion - pokazala se sva "superiornost" nevidijinog pristupa)
posle 1800 vs 7800
danas - 1950 vs 7900
my point?
ATI - kad god sam ga pazario i iz koje god serije - duze mi je "ziveo" nego nevidija.
ne kupuje mi se kartica koja ce da traje plafon godinu dana - i penzija...
so much for the superiority....
 
Poslednja izmena:
setimo se 9800 vs 5900 (danas ga 9600pro ubija)
ondak X800 vs 6800 (o ovome ni necemo jer danas u modernim naslovima ono stoji 3:1 cirka....kad se pojavio oblivion - pokazala se sva "superiornost" nevidijinog pristupa)
posle 1800 vs 7800
danas - 1950 vs 7900
my point?
ATI - kad god sam ga pazario i iz koje god serije - duze mi je "ziveo" nego nevidija.
ne kupuje mi se kartica koja ce da traje plafon godinu dana - i penzija...
so much for the superiority....
9800 je uvek bio brzi od 5900 i onda kada su karte bile aktuelne, X800 je bio tu negde sa 6800 ali da je bash duze trajao nije, prevashodno zbog odustva SM3.0.
Shto se X1800 tice tu ne mogu nishta da pricam kako stoje stvari u ovom trenutku a X1900 jeste bolje reshenje od 7900 na duze staze.Sa G80 je pak nVidia bolja, od same pojave, ne verujem da ce se stvari kasnije promeniti.
Znaci ATI-nV-ATI-nV.😛
 
Ja drugu jednu stvar nikakao ne kapiram kod ATI-ja - uporno forsiraju nove memorijske standarde (DDR4, pa sad DDR5) a očigledno da ATI puno više koristi ima od zategnutih latencija "razradjenih" memorijskih standarda tipa DDR3 koji su pritom bitno jeftiniji, a nije nikakva epohalna razlika u performansama u odnosu na DDR4 (jeste u ceni)

Evo sad ceo taj najjači lineup ima samo DDR5 koji jednostavno mora biti skuplji iz prostog razloga isplativosti za proizvodjača memorije.

Meni bi logičnije bilo da nVidia, koja memoriju i onako razlabavi do besmisla zbog viših taktova, forsira brže memorijske standarde, a oni još ne napraviše ni DDR4 kartu.
 
@garson - ko je imao X800 bilo koju koja je bila 256 bita i u "full" izdanju zna da su to u radu bile "nebo i zemlja" graficke. 6800 je samo u 3d marku i nigde drugde bio "tu negde". sto su dolazili noviji naslovi 6800 je strmoglavce tonuo po performansama. imao sam X800GTO^2 otkljucan na X800 ili X850XT PE (ne drz me za rec ne secam se) i to na taktu preko 550 MHz a mem na oko 1050Mhz. znas gde je bio i 6800 ultra? daleeeeeeko u prasini.
ja sam igrao oblivion u 1280 dok je 6800 osim u 800x600 bio neupotrebljiv. cak i kada su ozbiljno dosli SM3.0 naslovi - 6800 je bila daleko od upotrebljivosti. X800 sto je poterao - bar je poterao u 1280. 😛
 
Dark mesiah of might and magic sam presao na x800xt i to na nekoj solidnoj rezoluciji tako da to jeste bila dobra karta...
 
@garson - ko je imao X800 bilo koju koja je bila 256 bita i u "full" izdanju zna da su to u radu bile "nebo i zemlja" graficke. 6800 je samo u 3d marku i nigde drugde bio "tu negde". sto su dolazili noviji naslovi 6800 je strmoglavce tonuo po performansama. imao sam X800GTO^2 otkljucan na X800 ili X850XT PE (ne drz me za rec ne secam se) i to na taktu preko 550 MHz a mem na oko 1050Mhz. znas gde je bio i 6800 ultra? daleeeeeeko u prasini.
ja sam igrao oblivion u 1280 dok je 6800 osim u 800x600 bio neupotrebljiv. cak i kada su ozbiljno dosli SM3.0 naslovi - 6800 je bila daleko od upotrebljivosti. X800 sto je poterao - bar je poterao u 1280. 😛

Smesno...Oblivion nije bio igriv na 6800.
Igrao sam ga na 6800 vanila i 6800GT.Sa SM3.0 ukljucenim iz .ini-ja i gomilom unapredjenja...X800 moze samo da prducka s' tim...
Kad vec pominjes 3Dmarkove, naravno da je bio "tu negde" (sta god da si mislio s tim) iz razloga jer je 6800 vrteo 3D mark05 sa SM 3.0...A sto su dolazili noviji naslovi, maltene sve vise ih je bio SM3.0 only, tako da...
Najbolje je reci za godinu dana od sad da je i 8800GTs/X bio krsh i da ga je 2900XT drao u svemu LoL
 
Poslednja izmena:
@Horus... sta je billo... bilo je.. ta prica nema nikakve veze sa trenutnom situacijom:
- G80 je nadziveo R600 i R670.
- G80 je proizvod star ~18 meseci i dalje moze da se nosi sa najnovijom ATI kartom.
- G80 je uradjen u 90nm, R670 u 55nm.
- G80 ima blizu 700M tranzistora, R670 ima 666M tranzistora.
- G80 je dosao do EOL-a i ostao najbrza single GPU karta.
I kakve sad veze ima ta prica da ATI karta duze traje? Nonsens. Ko je onda kupio G80 izigrao se i danas se igra i igrace se do kraja godine. Ko je kupio R600 opasno se presao. Ko je kupio R670 igrace se jos koji mesec.

Da se vratim na temu.. ako su one specifikacije tacne, HD4000 serija je uzas. Ako zele da naprave konkurentan proizvod morace da to urade na skroz novi nacin.
 
Poslednja izmena:
@nex999
http://www23.tomshardware.com/graphics_2007.html?modelx=33&model1=741&model2=720&chart=296
doduse ja nisam sve sve na max... ali ZNAM kako je 6800GT / ultra radio... pogotovu sa AA (2x). THE END.
ti cito a ja je**vo. obe kartice. ti se sabiraj i oduzimaj kolko oces. ni 7600GT koji je bolji od 6800xxx nije to radio ko sto treba....
ufffff ... bas sam se napatio sa "gomilama" SM3.0 exclusive games. bio je samo 1 jedini za svo vreme kako sam vozio X800. i to Splinter cell ako se dobro secam (mozda i gresim ispravljajte me). sve ostalo 6800 je bio u deeeeebeloj prasini iza. i to tipa: jedna rezolucija gore + AA za ATI.
da se ne raspravljamo dalje....

@yooyo - hell no...
G80 koji je kostao preko 400-500 E je nadziveo (uslovno)
koji koliko ima tranzistora direktno je posledica razlike u arhitekturi.
ko je kupio G80 dao je 340+ E za najjeftiniji - kasnije je celu tu pricu ATI poj**o sa R670 i spustio dobre performanse u "narod" za pristojne pare. svidelo ti se to ili ne
HD4000 - nije ni izasao a vec se donose zakljucci .... c-c-c
 
Da se vratim na temu.. ako su one specifikacije tacne, HD4000 serija je uzas. Ako zele da naprave konkurentan proizvod morace da to urade na skroz novi nacin.

Apsolutno si u pravu sto se tice onih stavki o G80 ali ako se dobro secam i za HD3xxx seriju si pricao da je uzas pa pola Bencha i pola sveta koristi bas te ATI modele, elem koliko je ATI arhitektura u stvari bolja vidi se po tome da igrice koje su pure Nvidija optimizovane ipak dobro rade i na ATI-ju a recimo Rainbow six serijal koji je razvijan cisto za ATI-ja ostavlja Nvidiju u spektakularnom debaklu. Uostalom, kada bi se pola igara pisalo iskljucivo za ATI bas kao sto se 99% pise iskljucivo za Nvidiju pevala bi se druga pesma, sto ce reci...ta prednost Nvidije kroz sve ove mesece je samo u podmazivanju razvojnih timova igara i ni u cemu drugom.
 
Znam da imaju 64 shadera, ali svuda po PR materijalima forsiraju cifru od 320 (64 * 5-way). NVidijin odvojeni clock za shadere nije jedina prednost. Npr. chip je u stanju da sakrije latencije na instrukcijama tako sto moze da switchuje threadove 'for free'. Generalno, G80 je uvek maksimalno iskoriscen, jer je tako dizajniran.
Koga bas zanima moze da procita odlicne analize na Beyond3D. Tekstovi su izuzetno detaljni i traze dosta vremena i paznje prilikom citanja:

G80 - http://www.beyond3d.com/content/reviews/1/1
R600 - http://www.beyond3d.com/content/reviews/16/1

Pročitao odavno, stvarno jesu napravili dobar dispatch sistem i latency hiding, ali je i kod G92 napravljeno dosta poboljšanja kod TMU jedinica i ROP-a (dosta novih cache memorija kako bi se smanjio saobraćaj kroz memorijsku magistralu). Kapiram da će novi čip biti ništa drugo nego G92+384-bit mem.bus i da će to opet biti dovoljno da se prave kartice naredne dve sezone...

I kakve sad veze ima ta prica da ATI karta duze traje? Nonsens. Ko je onda kupio G80 izigrao se i danas se igra i igrace se do kraja godine. Ko je kupio R600 opasno se presao. Ko je kupio R670 igrace se jos koji mesec.

Da se vratim na temu.. ako su one specifikacije tacne, HD4000 serija je uzas. Ako zele da naprave konkurentan proizvod morace da to urade na skroz novi nacin.

I ovo je istina i to sam x puta rekao. 9700 jeste bila sjajna serija kartica, ali već kada su krenuli da recikliraju istu stvar i sa X800 (sa 9800 je još i bilo ok), pa X850... sa G80 je NVIDIA stvarno uradila dobar posao. Neki bi rekli da G92 nije bio toliki napredak zato što AMD ne može da ih stigne, ali ja ne bih smeo da se kladim. Stvar je u tome da su stigli do granice kada je broj tranzistora tj. veličina čipa sa jedne i aktuelna litografija sa druge strane u pitanju. Obe firme su skapirale da je isplativije kreirati za nijansu lakše GPU-ove (G92, RV670, RV770) i nuditi multi GPU rešenja za ultra visoke cenovne razrede, nego trošiti jako mnogo novca za ultra-high end GPU (akcelerator) koji će kupiti malo ljudi. Ko hoće high end, eto mu GX2 i X2 kartice, većina zahtevnih igrača će biti zadovoljna sa 9800GT i GTS, tj. HD4870 i HD4850 karticama i to je to. Ipak, ne bih se složio da se neko ko je kupio HD38xx karticu zayebao! RV670 ima fenomenalan odnos cena kvalitet i 8800GT i GTS 512, a ni sada 9800 serija ne bi imala tako niske cene da se prošle godine nije desio 3870 i 3850, ali i 3870x2!
 
Poslednja izmena:
što se tiče komentara na vest, ako je ono za RV770 tačno, to znači da je ATI napravio jači GPU od RV670, ali da se može očekivati ista arhitektura. RV670 ima 64 5-way procesora, a RV770 ima 96, što je mnogo više - znamo da je 8800GS nešto čak i brži od 9600GT-a, a ima 96 jedinica i 192-bit magistralu. RV770 bi, u tom slučaju, opet mogao da bude pun pogodak, samo da AMD požuri sa izbacivanjem i da se 4870 recimo, ponudi po ceni 9600GT-a!
 
simple as this: naucili su mnooogo toga na 38xx seriji (sve sto su na 2900xx zayebali), i sada to koriste. kolko ja vidim ono je u stvari 50% jaci cip od RV670, imace vise taktove, ihaaa brzu memoriju + optimizacije... nije to tako mnogo posla kako izgleda, i po svemu sudeci bice to skoro. koliko nm proces ide za taj cip jel zna neko?
sve u svemu gledaj ovako: danas 3870 ima ajde recimo 38 fps u krizi dodaj 50% + nesto na memoriju + nesto na takt GPU-a... i? gde smo? mozda i na 60fps ako ne i vise. jasna matematika...
 
ja i dalje mislim da je ova vest fake. ona se pojavila pre mesec dana i mislim da smo se slozili da nema veze sa mozgom DDR5 memorija na 5Ghz i slicne gluposti?
cak i da se desi nesto slicno, svakako se 4870 nece prodavati po 150e...posebno ne sa tom 4.4Ghz mega fensi nepostojecom memorijom...
 
Poslednja izmena:
Ono što je realno po najavama za sada je da će GPU biti proizveden u 55nm i da će izaći na tržište sa A11 revizijom (nešto niži clockovi nego što stoji u "onoj" tablici).
 
pa DDR5 garant nece... pre nesto kao DDR3 i DDR4 za pro i za XT... kao i uvek do sada...
 
@storm:
apsolutno nisi u pravu. Igre se optimizuju da bi mogle da rade na ATI-u. Za Nvidiju netreba neka specijalna optimizacija jer shaderi uvek rade sa 100% efikasnosti. I dalje tvrdim da je HD38x0 serija uzas sa katastrofalnim driverima koji ostavljaju crvena slova, kockicu u cosku ekrana i roze pixel na sredini ekrana. Jedino sto radi na ATI-u je D3D. OpenGL driver su potpuno zapostavili, Linux driveri su krsh. To sto je gomila ljudi na bechu kupila ovu kartu ne govori nista jer je jos veca gomila kupila NV kartu.

@horus:
U pravu si... HD4000 jos nije ni izasao. Ja sam samo rekao da ako bude kao sto se prica to je promasaj u startu.

@byMax:
niska cena je jedino sto ATI moze da uradi a to nemoze doveka. I jos nesto.. u dva uzastopna posta si sam sebi protivrecio. Prvo si rekao da se ne slazes da se kupac 3870 karte zayebao a zatim u sledem postu kazes da bi bilo super da ATI ponudi 4870 po ceni 9600GT (koja je slicna ceni 3870). Znaci da se ipak zayebao i da mu kartica (3870) trajati max 6 meseci... osim u slucaju da ATI opet kasni pa ce onda 3870 da potraje malo duze.
 
@storm:
apsolutno nisi u pravu. Igre se optimizuju da bi mogle da rade na ATI-u. Za Nvidiju netreba neka specijalna optimizacija jer shaderi uvek rade sa 100% efikasnosti. I dalje tvrdim da je HD38x0 serija uzas sa katastrofalnim driverima koji ostavljaju crvena slova, kockicu u cosku ekrana i roze pixel na sredini ekrana. Jedino sto radi na ATI-u je D3D. OpenGL driver su potpuno zapostavili, Linux driveri su krsh. To sto je gomila ljudi na bechu kupila ovu kartu ne govori nista jer je jos veca gomila kupila NV kartu.

@horus:
U pravu si... HD4000 jos nije ni izasao. Ja sam samo rekao da ako bude kao sto se prica to je promasaj u startu.

@byMax:
niska cena je jedino sto ATI moze da uradi a to nemoze doveka. I jos nesto.. u dva uzastopna posta si sam sebi protivrecio. Prvo si rekao da se ne slazes da se kupac 3870 karte zayebao a zatim u sledem postu kazes da bi bilo super da ATI ponudi 4870 po ceni 9600GT (koja je slicna ceni 3870). Znaci da se ipak zayebao i da mu kartica (3870) trajati max 6 meseci... osim u slucaju da ATI opet kasni pa ce onda 3870 da potraje malo duze.


storm je u pravu jer upravo arhitektura nevidije govori o tome da je striktno radjena za trenutni "demand" - i tacno da se naslanjaju na razvojne timove (cist je i "pure" coinccidence o cemu Joca Krmak govori - a to nevidija sprovodi kroz h/w, jel? *cough*)
a za te "probleme" sa ATI driverima, ja nikako da se uverim - kad nikako da ih vec konacno vidim, tako da mani ga mito, pls... ja se za sitne pare naigro ko lud, kako je izgledno i dalje cu .... bar na mojoj rez... i to sve na max... jes vala njesra... i zayebo se ja priznajem LMAO
dalje, ne vidim ni jednu stavku u arhitekturi koja "ne stima", "ne pije vodu", "smrdi na debakl..." al ajd'
doce, pa cemo videti....
 
Nazad
Vrh Dno