Šta je novo?

Ageia PhysX 2

  • Začetnik teme Začetnik teme Nedjo
  • Datum pokretanja Datum pokretanja

Nedjo

Čuven
VIP član
Učlanjen(a)
12.07.2000
Poruke
6,934
Poena
800
Ovi su bas uporni!

The new Ageia PhysX card is designed for PCI Express x8/x16 slots and is much longer compared to the first incarnation of physics accelerator for personal computers and also has much more complex print-circuit board design.

ageia_ppu_new_1.jpg


The new board also has external power connector, which indicates that the card has pretty high power consumption. Besides, the new Agiea PhysX sports an interface akin to that used by graphics cards that feature ATI CrossFire or Nvidia SLI multi-GPU technology.

ageia_ppu_new_2.jpg


The next-generation Ageia PhysX chip is very large and resembles Intel’s first dual-core Smithfield processor. The huge die size of the chip implies that the new chip will feature much higher performance compared to the first-generation PPU.

ageia_ppu_new_3.jpg


The architecture of the PhysX PPU is tailored for multi-threaded processing of vertexes, which allows game creators to develop detailed, soft and precise animation and simulation of movements, hair, clothing, liquids, fluids and other.


Simpaticno je da je PCB blago osiromaseni PCB Radeona X1950 pro, a da je kuler sa GF 7900GT-a 🙂
 
Poslednja izmena:
Simpaticno je da je PCB blago osiromaseni PCB Radeona X1950 pro, a da je kuler sa GF 7900GT-a 🙂

Pravi frankestaj, ali cini mi se da ni crysi to ne koristi zato sto se valja oslanjaju na DX10 i njenu podrsku na u samoj grafici uz pomoc Dul/Quad procesora...

I ovo vec izgleda primamljivo, konacno neko bolje resenje od Acient PCI verzije... ako kazu da pomaze pri proracunu Vertexa onda... samo jadni programeri da savladaju DX10 i ovo i eto nam fansi igrice de devojke imaju dugu kosu :eyebrows:
 
Poslednja izmena:
Pravi frankestaj, ali cini mi se da ni crysi to ne koristi zato sto se valja oslanjaju na DX10 i njenu podrsku na u samoj grafici uz pomoc Dul/Quad procesora...

I ovo vec izgleda primamljivo, konacno neko bolje resenje od Acient PCI verzije... ako kazu da pomaze pri proracunu Vertexa onda... samo jadni programeri da savladaju DX10 i ovo i eto nam fansi igrice de devojke imaju dugu kosu :eyebrows:


Da samo ti kao minimum treba SLI ploca, a idealno... da vidimo 2XGPU, 2XPPU, masala, 4 PCIEx16 slota. I napajanje od 2.5kW pride.
 
Da, bash nam svima treba josh jedna grejalica u racunaru 😀 A cooler - LOL, cak ima i nVidia dizajn na sebi josh uvek 😀 I shta znaci taj "SLI/Crossfire connector ?? Da ne misle da ih ljudi stave i vishe u mashinu 😀 😀 I to sve pored DX10 i Geometry Shadera...
 
@zokocx:
Kad bi ti znao kako taj hw radi ne bi programere nazivao jadnicima. Ageia PhysX se razvija na suprotnu stranu u odnosu na graficke kartice i njeno postojanje ima sve manje smisla.

U nekoj 3D igri imas vertexe i trouglove koji odredjuju geometriju scene. Nekada je sve te vertexe obradjivao procesor, a sada je to prebaceno na graficku karticu. Danas graficka kartice moze da obavi komplkovane poslove sa vertexima bez pomoci procesora. Da bi Ageia PhysX mogla da se iskoristi, potrebno je prevuci te vertexe iz video memorije u sistemsku pa onda iz sistemske u internu memoriju Ageia PhysX kartice da bi se odradila simulacija fizike.

Da bi se izbeglo to presipavanje iz VRAM u PhysicsRAM obicno se koristi uprosceni collision model scene koji se salje Ageia PhysX na obradu. Medjutim, danasnji procesori (npr. C2D) su dovoljno jaki da taj posao odrade i bez pomoci Ageia PhysX-a.

Ageia PhysX bi bio interesantan kada bi bio drasticno brzi i od graficke i od procesora.
 
Ageia PhysX bi bio interesantan kada bi bio drasticno brzi i od graficke i od procesora.

Ali bi bio u tom slucaju i drasticno skuplji nego shto jeste, i samim tim totalno nezanimljiv shiroj populaciji (kao shto vec sad i jeste s obzirom na perf/price)
 
ko finansira ovo covece!? :S Kao da im prva verzija nije bila dovoljna 🙂
 
Mislim da ove kartice nemaju bas neku buducnost. Sa porastom broja jezgara na procesorima razdvajanje obrade na neke nove specijalizovane jedinice ima sve manje smisla. ATI i Nvidia su se nesto ucutali povodom fizike na njihovim cipovima ali ako se iste koriste za Folding i razne proracune mimo grafike onda je verovatno jedina prepreka za racunanje fizike drajver. Bas me zanima koliki je procenat igraca koji imaju PhysX karticu. Da li postoji neka Valve anketa?
 
Poslednja izmena:
U nekoj 3D igri imas vertexe i trouglove koji odredjuju geometriju scene. Nekada je sve te vertexe obradjivao procesor, a sada je to prebaceno na graficku karticu. Danas graficka kartice moze da obavi komplkovane poslove sa vertexima bez pomoci procesora. Da bi Ageia PhysX mogla da se iskoristi, potrebno je prevuci te vertexe iz video memorije u sistemsku pa onda iz sistemske u internu memoriju Ageia PhysX kartice da bi se odradila simulacija fizike.

Meni ona dva konektora na vrhu kartice lice na 1 SLi i 1 CrossFire konektor kojim bi ova PH2 kartica mogla biti dirktno povezana sa grafickom, cime bi se lokalna memorija izbacila iz putanje i koristio bi se frame buffer graficke i Physx kartice.
 
Mislim da ove kartice nemaju bas neku buducnost. Sa porastom broja jezgara na procesorima razdvajanje obrade na neke nove specijalizovane jedinice ima sve manje smisla.

Ukoliko bi oni ovaj novi PPU napravili programabilnim na taj nacin da se njegovi resursi mogu koristiti i za akcelerisanje neke teske matematike, njegova primena bi se mogla naci i na nekim drugim trzistima na kojima bi se mogla zaradivati lepa lova. Slazem se da bi za ta druga trzista (finasijska ili autom-moto industrija) taj PPU morao da bude jos mocniji nego sada, ali ako je suditi po velicini jezgra, oni su tamo natrpali ozbiljne milione tranzistora (a mozda su napravili u DualPPU-u u "Smithfield" fazonu?)
 
Nazad
Vrh Dno