DAS
Slavan
- Učlanjen(a)
- 12.10.2006
- Poruke
- 4,122
- Poena
- 450
Moja oprema
- CPU & Cooler
- Intel Core i7-13700F / Arctic Liquid Freezer II 280
- Matična ploča
- ASRock Z790 PG Riptide
- RAM
- Kingston Fury Renegade RGB DDR5 32GB 6400MHz CL32
- GPU
- Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC
- Storage
- Samsung 1TB 980 Pro
- PSU
- Seasonic Prime Snowsilent 750W Titanium
- Kućište
- Thermaltake Level 20 GT
- Monitor
- Dell Alienware AW3423DW
- Miš & tastatura
- Corsair K63 Wireless / Dark Core RGB Pro SE
Rešio sam da odradim benchmark testove igara sa mojom kartom. Cilj je da se dobiju rezultati na osnovu kojih će moći da se izvede zaključak koliko 1070 dobija overclock-om u odnosu na referentnu kartu. Obzirom da moja karta nije referentna, pokušao sam da simuliram klokove FE karte tako što sam iz MSI Afterburner-a postavio core clock na -150Mhz. Moj Gigabyte G1 uglavnom u igrama daje konstantnih 1949Mhz (od igre do igre, o tome kasnije) a pokušao sam da dođem na ~1800Mhz.
1800Mhz sam odabrao po uzoru na sajtove koji su testirali GTX 1070 FE karte: Wizzard je dobio average core clock 1797Mhz, Hardwarecanucks izmedu 1750 - 1800Mhz. Takode naš clan KOLOS koji ima referentu (ili imao ) kartu kaže da mu je in-game clock nešto preko 1800Mhz itd..
Što se tiče oc moda, postavke su Core Voltage (%): +100; Power Limit (%): 111; Core Clock (Mhz): +160; Memory Clock (Mhz): +650; što u igrama znači ~2100Mhz (uglavnom preko ovoga ali u par igara ide i ispod) core clock i 9300Mhz memory clock.
Test konfiguracija je iz potpisa, dakle i7 6700K na 4.5Ghz, 16GB 3200Mhz, Gigabyte GTX 1070 G1 Samsung 960 Pro, monitor Acer XB271HU.
Sve igre sam testirao u rezoluciji monitora - 2560x1440, osim Unigine Heaven koji je testiran u 1920 x 1080.
Drajveri su poslednji WHQL 381.65
Default i FE modovi su rađeni sa default fan profilom dok je OC mod rađen sa mojim fan profilom koji je dosta agresivniji ali i dalje nije preterano bučan, tj. podnošljiv je.
U igrama Ashes of Singularity i GTA V prilikom OC-a, GPU offset je smanjen na +150Mhz jer su se pojavili artefakti.
Podešavanja u igrama su sledeća:
Ashes of Singularity Escalation - Sva podešavanja su na max osim Terrain Object Quality i Shadow Quality koje mi igra uporno vraća sa Ultra na High, ne znam koji je razlog. API je postavljen na DX11 jer daje frejm više. AA je na 2x.
Far Cry Primal - Podešavanja za Far Cry Primal: sve je na max, Field of View Scaling je na 120 i instaliran je i uključen HD Texture Pack pa su i teksture na Very High.
Metro 2033 Redux - Quality: Very High, SSAA: On, Texture filtering: AF 16x, Motion Blur: Normal, Tessellation: Very High, Advanced Physics: on. Zanimljivo da u ovoj staroj igri klokovi dosta variraju i spuštaju se niže nego u drugim igrama.
Metro Last Light Redux - Quality: Very High, SSAA: On, Texture filtering: AF 16x, Motion Blur: Normal, Tessellation: Very High, Advanced Physics: on.
Middle Earth Shadow of Mordor GOTY - Sva podešavanja su na max. Motion Blur / Anti-Aliasing je podešen na FXAA and Camera + Object Blur
Batman Arkham Knight - Sve je na max.
Rise of the Tomb Raider - Sve je na max. Anti-alising je FXAA. Ambient Occlusion je HBAO+
Grand Theft Auto V - Sve ja na max s tim što je: Soft Shadows: nVidia PCSS, FXAA: on, MSAA: X4, nVidia TXAA: on
Crysis Warhead - Enthusiast, DX10, 64-bit, AA 16xQ. Mapa ambush.
Unigine Heaven - API: DX11, Quality: Ultra, Tessellation: Extreme, Anti-aliasing: x8, Resolution: 1920x1080
Rezultati:
Nešto preko 16% u odnosu na simuliranu FE.
1800Mhz sam odabrao po uzoru na sajtove koji su testirali GTX 1070 FE karte: Wizzard je dobio average core clock 1797Mhz, Hardwarecanucks izmedu 1750 - 1800Mhz. Takode naš clan KOLOS koji ima referentu (ili imao ) kartu kaže da mu je in-game clock nešto preko 1800Mhz itd..
Što se tiče oc moda, postavke su Core Voltage (%): +100; Power Limit (%): 111; Core Clock (Mhz): +160; Memory Clock (Mhz): +650; što u igrama znači ~2100Mhz (uglavnom preko ovoga ali u par igara ide i ispod) core clock i 9300Mhz memory clock.
Test konfiguracija je iz potpisa, dakle i7 6700K na 4.5Ghz, 16GB 3200Mhz, Gigabyte GTX 1070 G1 Samsung 960 Pro, monitor Acer XB271HU.
Sve igre sam testirao u rezoluciji monitora - 2560x1440, osim Unigine Heaven koji je testiran u 1920 x 1080.
Drajveri su poslednji WHQL 381.65
Default i FE modovi su rađeni sa default fan profilom dok je OC mod rađen sa mojim fan profilom koji je dosta agresivniji ali i dalje nije preterano bučan, tj. podnošljiv je.
U igrama Ashes of Singularity i GTA V prilikom OC-a, GPU offset je smanjen na +150Mhz jer su se pojavili artefakti.
Podešavanja u igrama su sledeća:
Ashes of Singularity Escalation - Sva podešavanja su na max osim Terrain Object Quality i Shadow Quality koje mi igra uporno vraća sa Ultra na High, ne znam koji je razlog. API je postavljen na DX11 jer daje frejm više. AA je na 2x.
Far Cry Primal - Podešavanja za Far Cry Primal: sve je na max, Field of View Scaling je na 120 i instaliran je i uključen HD Texture Pack pa su i teksture na Very High.
Metro 2033 Redux - Quality: Very High, SSAA: On, Texture filtering: AF 16x, Motion Blur: Normal, Tessellation: Very High, Advanced Physics: on. Zanimljivo da u ovoj staroj igri klokovi dosta variraju i spuštaju se niže nego u drugim igrama.
Metro Last Light Redux - Quality: Very High, SSAA: On, Texture filtering: AF 16x, Motion Blur: Normal, Tessellation: Very High, Advanced Physics: on.
Middle Earth Shadow of Mordor GOTY - Sva podešavanja su na max. Motion Blur / Anti-Aliasing je podešen na FXAA and Camera + Object Blur
Batman Arkham Knight - Sve je na max.
Rise of the Tomb Raider - Sve je na max. Anti-alising je FXAA. Ambient Occlusion je HBAO+
Grand Theft Auto V - Sve ja na max s tim što je: Soft Shadows: nVidia PCSS, FXAA: on, MSAA: X4, nVidia TXAA: on
Crysis Warhead - Enthusiast, DX10, 64-bit, AA 16xQ. Mapa ambush.
Unigine Heaven - API: DX11, Quality: Ultra, Tessellation: Extreme, Anti-aliasing: x8, Resolution: 1920x1080
Rezultati:
Nešto preko 16% u odnosu na simuliranu FE.
Poslednja izmena: