Principal Skinner
Slavan
- Učlanjen(a)
- 05.12.2004
- Poruke
- 895
- Poena
- 320
Imam ASUS MG279Q sa 144Hz IPS ekranom i dalje mi nije jasno zbog cega tolika buka oko 144Hz. Ja ama bas nista ne primecujem.
Sta li ce da "vozi" ovaj monitor.. Za max iskoriscenje sigurno 3x980Ti ili neke Titanke...
Svih hiljadu i po korisnika sirom sveta ce biti prezadovoljni kada proizvodjaci posle max godinu dana otkazu podrsku zbog nedostatka trzisne zastupljenosti. Ali neka, ako je neko tupson da spuca 3000 evra na graficke za gejming, taj nije zasluzio bolji tretman.
Takođe, šta znači "otkaz podrške" u ovom slučaju?
Šta znači "max iskorišćenje" u ovom slučaju? Neko tera ljude da imaju 165 fps konstantno u svim igrama?
A da li tehnologija kod IPS monitora ne dozvoljava manje od 4ms ili je to tako napravljeno kako bi se i TN monitori prodavali?
Pošto je u pitanju gsync monitor, nema potrebe da se "iskoriste" svih 165 Hz-a, ionako je najveći problem sa gsync/freesync monitorima u slučajevima kada fps preskoči refresh rate monitora, pa se u tom slučaju mora koristiti i klasičan vsync u kombinaciji da bi mogla da se iskoristi tehnologija, što naravno povećava input lag. Biće savršeno fluidno i na nižem fps-u, uostalom to je i svrha gsync-a, naravno osim ako ne padne na vrednosti koje nisu igrive i u normalnim uslovima... Tako da za taj monitor nije potrebna zver od računara.
Imam ASUS MG279Q sa 144Hz IPS ekranom i dalje mi nije jasno zbog cega tolika buka oko 144Hz. Ja ama bas nista ne primecujem.
Pošto je u pitanju gsync monitor, nema potrebe da se "iskoriste" svih 165 Hz-a, ionako je najveći problem sa gsync/freesync monitorima u slučajevima kada fps preskoči refresh rate monitora, pa se u tom slučaju mora koristiti i klasičan vsync u kombinaciji da bi mogla da se iskoristi tehnologija, što naravno povećava input lag. Biće savršeno fluidno i na nižem fps-u, uostalom to je i svrha gsync-a, naravno osim ako ne padne na vrednosti koje nisu igrive i u normalnim uslovima... Tako da za taj monitor nije potrebna zver od računara.
Naravno da nema potrebe i niko nikoga ne tera na tako nesto ali cemu izdvajanje odnosno uzdizanje hercaze monitora(da bi bili prvi ili sta vec) kad za primetni osecaj razlike izmedju 144Hz i 165Hz(ako ga uopste i ima sa tih 21FPS) treba extra skupa masina koja cak i ne garantuje da ce se taj nivo frame-ova uopste i dostici(zbog neoptimizacije itd.)
Jeste sve to fluidno i na nizem fps-u kao sto kazes ali postoje igre gde se oseti razlika izmedju 60-80FPS i 120-144FPS npr, verujem da zato PRO CS:GO igraci koriste monitore sa vrlo visokim refresh rate-om zato sto to njima znaci i ima razlike...
Pošto je u pitanju gsync monitor, nema potrebe da se "iskoriste" svih 165 Hz-a, ionako je najveći problem sa gsync/freesync monitorima u slučajevima kada fps preskoči refresh rate monitora, pa se u tom slučaju mora koristiti i klasičan vsync u kombinaciji da bi mogla da se iskoristi tehnologija, što naravno povećava input lag. Biće savršeno fluidno i na nižem fps-u, uostalom to je i svrha gsync-a, naravno osim ako ne padne na vrednosti koje nisu igrive i u normalnim uslovima... Tako da za taj monitor nije potrebna zver od računara.
To su ti ove polovicne PC tehnologije koje trziste ne usvoji pa na kraju ispadne kao da nikada nisu ni postojale. To je glavni problem PC gaming industrije, nema snagu da progura nesto kao standard dok konzole i ostatak gejming trzista to ne implementiraju. Sto znaci da ce *sync ostati na nivou na kom su trenutno, sve dok Sony/Microsoft/ostali ne odluce da to ubace u next gen konzole, kao sto obicno biva. Onda ce biti 4K televizora sa *sync tehnologijom.
Smesno je koliko su nVidia i AMD nebitni igraci a opet se prave da su bitni na PC trzistu koje se osipa iz godine u godinu.
Za te pare (~5000 evra), treba svaka igra da radi savrseno u ekosistemu za koji si dao pare. Ukoliko ekosistem ne postoji treba ga napraviti. To je ono sto Valve pokusava i sto proizvodjaci konzola vec imaju. Dati vise od 1000 evra na PC gejming je vec decenijama bacanje para.
Nego, ja mislim da si se ti generalno u poslednje vreme silno razočarao u...nešto
Da li imas Glow na tom monitoru?.Ja porimecujem kada stavim na 60 hz i 144 hz ogromnu razliku u brzini.Cak i kada pometam mis primetim razliku.
Non-GAAP net revenue of $693 million (down 11% year over year) came in above consensus and guidance of $640 million driven by the strong performance of PC games, FIFA Online 3, and catalog titles. Total revenue from consoles decreased 32% year over year to $325 million as the transition to a new generation of gaming consoles did not offset weaker prior-generation console revenue and the lack of new title launches in quarter. PC game revenue grew 34% year over year to $220 million and mobile gaming sales grew 5% to $126 million as the shift to the freemium model continued. Non-GAAP operating margin fell to 9%, down from 11% a year ago as the company spent more on R&D and stock-compensation expense due to EA’s higher stock price.
...expect to continue to benefit from the upgrade cycle to the current generation of consoles (Xbox One and PlayStation 4), the ongoing revitalization of PC gaming, and the growth in mobile gaming space.
All very nice. But what's interesting to us is the way those revenues break down by platform. The PC accounted for 23 percent of Ubisoft's sales this quarter, an amount only (and only slightly) surpassed by the PlayStation 4, which totaled 27 percent of sales. Xbox One sales made up just 11 percent of Ubisoft's sales for the quarter, as did the Xbox 360 and PlayStation 3. The Wii U came in a distant last with three percent, and "other"—mobile and ancillaries—grabbed the remaining 14 percent. The PC's 23 percent share also represents a dramatic increase over the 14 percent of total sales last it achieved last year.
Što se tiče steam-ovog rasta imate i broj istovremeno ulogovanih igrača na steam platformu, pre godinu i po dana ta brojka se vrtela između 7-8 miliona, sada se vrti između 10-11 miliona, što odgovara godišnjem rastu od 20-30% koji je takav je 4-5 godina unazad. ( https://steamdb.info/app/753/graphs/ dole u dnu...)
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Napomena: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari