Šta je novo?

Kingdom Come: Deliverance

...pa valjda je kostimizacija lika biranje klase i pocetnih skilova, a ne boja gaca ili kosulje...
Da je bar spomenuo da ce nacin oblacenja uticati na okolinu, i da nece biti svejedno za npc-ove ako smo obuceni kao klosar ili plemic... to bio onda po meni bilo nesto, a ne ovo.

Da, recimo wizard klase :S:

Rekao je da izgled utiče na to kako te drugi likovi (npc) vide.
 
"ovo je jadno" ne znam u kom smislu? Ono što su prikazali deluje ok, bar meni.

u smislu da procitam naslov 'Video update #2 Character customization', posle u komentarima talas odusevljenja, i na kraju u klipu samo presvlacenje i menjanje frizure 5.min... krastavac... ocekivao sam vise.

Da, recimo wizard klase :S:

ne mora samo wizard, ima klasa kolko oces... mogao je da pokaze tog barda i njegove skilove da vidimo o cemu se radi.
 
Poslednja izmena:
Za igru koja je tek backovana na KS-u ja sam iznenađeno koliko su uradili, znam da je igra u razvoju (bez izdavača) već neko vreme, ali su imali ograničene resurse. Tek treba da očekujemo novi sadržaj.

Što se tiče videa, kao što rekov verovatno nemaju puno toga da pokažu trenutno, ali ako si odslušao šta priča, ima tu nekih zanimljivih stvarčica. Sam sistem funkcionisanja odeće je prilično originalan (slojevi i kombinovanje armora). Sistem prljanja i oštećenja itd. Uticaj težine armora i njegova otpornost na različita oružja.
 
Poslednja izmena:
Meni licno, za nesto sto se naziva realisticno te "XP rpg" zezancije su totalno nepotrebne, tako da ih i nema i da je igra dolicno uradjena borbeno akciona avantura sa kvestovima, izmenljivim tokom price i naravno sto vecom interakcijom sa okolinom aka svevisnja fizikalnost i realnost sveta, meni je to apsolutni vrh vrhova. :)
 
Što se tiče videa, kao što rekov verovatno nemaju puno toga da pokažu trenutno, ali ako si odslušao šta priča, ima tu nekih zanimljivih stvarčica. Sam sistem funkcionisanja odeće je prilično originalan (slojevi i kombinovanje armora). Sistem prljanja i oštećenja itd. Uticaj težine armora i njegova otpornost na različita oružja.

pa jos najbolje da od vrste oklopa ne zavisi otpornost na razlicita oruzija... to su osnove.
A ostale 'nepotrebne zezancije' su tu da bi ucinile igru zanimljivijom i izazovnijom, da ubace vise faktora u kombinaciju.
 
Poslednja izmena:
pa jos najbolje da od vrste oklopa ne zavisi otpornost na razlicita oruzija... to su osnove.

Navedi tri openworld sandbox rpg-a koji imaju razlicitu interakciju armora i oruzja? : ) Ja ih ne znam bas puno

Inace, neko pomenu da je glupo sad davati kintu i sve to kad se ceka 2 godine. Juce/prekjuce su rekli da je ipak realnije Q3 2015, sto znaci moze biti za godinu i po, a druga stvar je sto se alfa ocekuje sad na leto i bice aktivna sve do bete, a beta sve do fajnal riliza, alfa ce se na nedeljnom i mesecnom nivou apdejtovati sa novim sadrzajem, tako da nije bas da cemo cekati toliko dugo da vidimo za sta smo dali pare, neki feedback cemo vec imati za 5-6 meseci
 
pa jos najbolje da od vrste oklopa ne zavisi otpornost na razlicita oruzija... to su osnove.
A ostale 'nepotrebne zezancije' su tu da bi ucinile igru zanimljivijom i izazovnijom, da ubace vise faktora u kombinaciju.

Osnove? Pa jesu, ali koliko RPG igara trenutno računa taj faktor na taj način?

Ne mogu da se otmem utisku da ti kao osnovne mane ove igre navodiš upravo stvari zbog kojih je ona nama (backerima) privukla pažnju.
 
Poslednja izmena:
jel ovo neka posalica ili ozbiljno ne znate rpg koji racuna otpornost zavisno od oruzija?
 
armor za wizarda?

...meni tesko da se setim rpg-a koji to ne racuna.
 
Poslednja izmena:
:D Ozbiljno sad, baci pogled kad budeš imao vremena na njihovu KS stranicu još jednom https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance

Tu je objašnjeno prilično detaljno u kom pravcu idu. čime se vode i šta žele a šta ne žele da vide u svojoj igri. Meni lično (kao i ovih 20 000 ljudi do sada) ova obećanja izgledaju odlično, odavno razmišljam o ovakvom RPG-u kao fan srednjeg veka , opet kažem meni lično, ovo je ispunjenje želja. Kako će oni to da plasiraju ostaje da vidimo i da se nadamo.
 
procitao sam to jos pre par dana...
Your clothes and their state affect your charisma and reputation, which, in turn, influence NPC reactions toward you.
^ ovo je odlicna stvar, ali je nema u klipu. Npr. da su u klipu pokazali kako ona krvava kosulja utice na npc-ove i mene bi kupili.

Ja sam ozbiljan : ) Ne mogu da se setim vise od dva neliearna rpga u kojim to funkcionise
pa ja ne znam... u svim na koje pomislim utice. Ne mogu da se setim da li u TES igrama utice, ali mislim da i tamo ima razlike...

evo jedan od poznatijih... http://www.worldofgothic.com/gothic2/?go=addonruestungen
 
Poslednja izmena:
procitao sam to jos pre par dana...

^ ovo je odlicna stvar, ali je nema u klipu. Npr. da su u klipu pokazali kako ona krvava kosulja utice na npc-ove i mene bi kupili.

Kao što rekoh, nisu pokazali jer nisu ni poćeli da rade na tome vrv. Polako. U jeku KS kampanje moraju da daju nešto, pa makar to bila 3 min koja smo odgledali...
 

E pa to sto si okacio je konceptualno malo drugacije. Tu imas stat za weapon / arrow / fire i magic, ali za weaponse je jedan pa jedan stat. Ja sam mislio bas na ovo sto su oni rekli, plate armor je recimo slab protiv koplja, steel armor slab protiv hammera i sekira (nisam verovatno potrefio redosled kako su rekli u klipu al nema veze) . To mi je skroz kul, da ima nekoliko vrsta armora gde je neki dobar a neki los za odredjenu vrstu oruzja. U Gothicu nema razlike izmedju vrsta oruzja.
 
E pa to sto si okacio je konceptualno malo drugacije. Tu imas stat za weapon / arrow / fire i magic, ali za weaponse je jedan pa jedan stat. Ja sam mislio bas na ovo sto su oni rekli, plate armor je recimo slab protiv koplja, steel armor slab protiv hammera i sekira (nisam verovatno potrefio redosled kako su rekli u klipu al nema veze) . To mi je skroz kul, da ima nekoliko vrsta armora gde je neki dobar a neki los za odredjenu vrstu oruzja. U Gothicu nema razlike izmedju vrsta oruzja.

U svakom rpg-u ima toga... u gotici imas strele, vatra, oruzije, magija; ovde ce biti strele, blunt, pircing... pogle npr. za Arkanum koliko atributa i zezancija samo za sesire: http://mikesrpgcenter.com/arcanum/armor/helmets.html
 
Opet se ne razumemo. Ne sporim sirok opseg atributa/statistika za oruzja/armor u mnogim rpg-ovima, ali i ovaj drugi link koji si okacio za Arcanum opet masi poentu kao i ono sto si okacio za Gothic. ni u jednom ni u drugom nemas razlicito reagovanje armora na razlicite vrste oruzja, kao npr da ce se torso armor slot koji nosis brze unistiti ako te neko udari npr kopljem umesto sekirom, jer je taj deo armora bas predvidjen za sekire a ne za koplja.
 
Zar to generalno ne spada u tip ostecenja a ne u samo oruzje kao takvo? Slashing, piercing, blunt itd. Pa na primer s macem mozes da imas i slash i pierce ostecenje u zavisnosti kako zamahnes tj. ili probadas ili pokusavas da preseces. Isto tako, imas one buzdovane oblika lopte (blunt ostecenje) ili one koje imaju siljke na toj istoj lopti (blunt i pierce ostecenje, valjda) a imas i one buzdovane koji vise lice na nekakvu zadebljanu palicu s "krilcima" itd. Uglavnom ja ne znam koja igra ima sistem ostecenja gde se delovi oklopa vise ostecuju jednom vrstom a manje nekom drugom.
 
...odlicno ako bude habanja opreme, a to i ima logike ako je backstory neki kovac ili kovacev segrt pa ima taj skil...Ako me secanje ne vara mislim da i u Arkanumu ima repair skil, za popravku ishabane opreme, i to bas za armor.


edit:
Zar to generalno ne spada u tip ostecenja a ne u samo oruzje kao takvo? Slashing, piercing, blunt itd. Pa na primer s macem mozes da imas i slash i pierce ostecenje u zavisnosti kako zamahnes tj. ili probadas ili pokusavas da preseces. Isto tako, imas one buzdovane oblika lopte (blunt ostecenje) ili one koje imaju siljke na toj istoj lopti (blunt i pierce ostecenje, valjda) a imas i one buzdovane koji vise lice na nekakvu zadebljanu palicu s "krilcima" itd. Uglavnom ja ne znam koja igra ima sistem ostecenja gde se delovi oklopa vise ostecuju jednom vrstom a manje nekom drugom.

moze ako ti je armor blunt res. 20, a piercing 5, i ako te napadnu kopljem brze ce ti unistiti armor nego da su te napali maljem.... slicno je i kod ovih igara gde imas armor sa vecim physics res, a manjim magic, njega onda lakse ubijes magijama.
 
Poslednja izmena:
Videcemo. Bas bi bilo dobro da nema HP-a, nego ono ako ga "probijes" kod lakta macem ode rucica :d Onako da bas bude zahebano i tesko, makar jedna igra (ja stvarno nikada nisam igro nijednu ovakvu) gde HP kao uobicajena statistika ne postoji vec bato kada te neko cepne maljem u glavu tu vise ustajanja nema:d
Mislim malo sam se zasitio maceva ko oblakodera koji pocepaju pola neba prodju kroz tebe u kombo udarcu oko 17 puta a tebi fali, ono pola HP-a... Doduse nemam pojma koliko bi tako nesto bilo igrivo :d
 
To nije RPG onda. Sistem koji se bazira na bacanju kockice ne znaci da svaki put kad cepnes nekom ruku, da ce mu ta ruka i otpasti.
 
pa mogu da naprave tako da ako se odredjenom jacinom i oruzijem pogodi nezasticeni deo tela da ode glava, ruka, potkolenica... bilo je i ranije slicnih stvari.
 
za godinu i po dana da urade full rpg sa borbom koju su prikazali (sjajne ideje)? nek im je sa srecom i njima i vama koji dajete pare :)

osim ako se pod full rpg-om podrazumeva menjanje izgleda liku prilikom njegovog kreiranja ;)
 
za godinu i po dana da urade full rpg sa borbom koju su prikazali (sjajne ideje)? nek im je sa srecom i njima i vama koji dajete pare :)

osim ako se pod full rpg-om podrazumeva menjanje izgleda liku prilikom njegovog kreiranja ;)

Idemo G, throw the hate!!!!

Ulećeš na temu čisto da bi pisao i kontrirao nešto.

Da si se malo raspitao znao bi da:

Igru dele na tri act-a. Prvi act izlazi krajem 2015-e i sadržaće oko 30 h gameplaya (main), ostale aktove, još tri, izbacuju naknadno,
Game world neće biti preterano veliki
Mehanika borbe već postoji kao veliki deo mape velike 3,5 x 3,5 milja kvadratnih (uskoro će nam i pokazati)
Na igri rade već dve godine
 
Poslednja izmena:
pa mogu da naprave tako da ako se odredjenom jacinom i oruzijem pogodi nezasticeni deo tela da ode glava, ruka, potkolenica... bilo je i ranije slicnih stvari.

To onda nije RPG per-say, nego story-driven srednjovekovna borbena simulacija. Sto je verovatno tacnije nego sto govore RPG konstantno, kad se uzme u obzir da je taj zanr izvitoperen do zla boga.
 
Idemo G, throw the hate!!!!

Ulećeš na temu čisto da bi pisao i kontrirao nešto.

Da si se malo raspitao znao bi da:

Igru dele na tri act-a. Prvi act izlazi krajem 2015-e i sadržaće oko 30 h gameplaya (main), ostale aktove, još tri, izbacuju naknadno,
Game world neće biti preterano veliki
Mehanika borbe već postoji kao veliki deo mape velike 3,5 x 3,5 milja kvadratnih (uskoro će nam i pokazati)
Na igri rade već dve godine

otkud ti da hejtujem? procitaj ponovo moje postove, nemoj biti smesan
pozeleh srecu igri i vama koji dajete pare, igracu igru sigurno u nekom momentu
vec spomenuh da je 3 akta u pitanju, da ce borba sigurno biti zanimljiva... za 1,5 godinu ne moze da se napravi full rpg tek tako (na igri rade vec dve godine sa onim lepim i dosadnim tech demo-om koji smo videli svi na pocetku)
developeri imaju iskustva, ali sa rpg-om nikakvog te je pitanje sta oni smatraju RPG-om uopste i kako ce sve to implemantirati (pogotovo jer razvijaju igru i sa konzolama na umu)
ali hej, hajde da se prozivamo to je valjda zabavnije
 
Ništa ja ne razumem ovaj kontroverzni post, ali nema veze. Nek bude da nisam skontao ništa.
 
au brate al ste udavali... dajte neki novi update trailer, kad izadje, da malo odmorim oci :)
 
Ovo cu da igram kad izadju sva poglavlja. Dotad ima ionako svasta da se igra.
 
...pa valjda je kostimizacija lika biranje klase i pocetnih skilova, a ne boja gaca ili kosulje...
Da je bar spomenuo da ce nacin oblacenja uticati na okolinu, i da nece biti svejedno za npc-ove ako smo obuceni kao klosar ili plemic... to bio onda po meni bilo nesto, a ne ovo.

Da si barem pogledao i poslušao klip s pažnjom...

Za igru koja je tek backovana na KS-u ja sam iznenađeno koliko su uradili, znam da je igra u razvoju (bez izdavača) već neko vreme, ali su imali ograničene resurse. Tek treba da očekujemo novi sadržaj.

Što se tiče videa, kao što rekov verovatno nemaju puno toga da pokažu trenutno, ali ako si odslušao šta priča, ima tu nekih zanimljivih stvarčica. Sam sistem funkcionisanja odeće je prilično originalan (slojevi i kombinovanje armora). Sistem prljanja i oštećenja itd. Uticaj težine armora i njegova otpornost na različita oružja.

+1

Da, recimo wizard klase :S:

:D

Rekao je da izgled utiče na to kako te drugi likovi (npc) vide.

Ali neki izgleda više vole prvo da pljucnu po nečemu pa tek onda da provere činjenice.

Uruče, zaista sve više mislim da ova igra uopšte nije za tebe.

Je l' ima nešto da ti se sviđa u ovoj igri?

Baš bih voleo da pošalješ developerima mejl ili post na njihovom forumu sa svim tvojim sugestijama i da postuješ ovde njihov odgovor ako ga budeš dobio.

Baš bi me zanimalo šta bi ti rekli na sve tvoje zamerke i ideje.


procitao sam to jos pre par dana...

^ ovo je odlicna stvar, ali je nema u klipu. Npr. da su u klipu pokazali kako ona krvava kosulja utice na npc-ove i mene bi kupili.

Uz samo malo dedukcije verovatno bi došao do zaključka da će npc-jevi verovatno reagovati i na to, s obzirom da reaguju na one plemićke odore koje idu preko armora i pokazuju nečiji društveni status.

Mada propustili su i da kažu kako će npc-jevi reagovati na debele vitezove u plate armoru, mislim da je i to strašan propust... :d
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno