:d... ehehheee, vetrenjace su to, ali evo opet.Gde je Uruk sad da im ocita lekciju?... :d
...po meni sve naopako... Novinar misli da je nelinearnost open-world, a ovom drugom je najbitnija prica umesto da gleda da ostavi slobodu da sami pravimo svoju pricu kao u pravim rpg-evima.
Moglo bi da ispadne dobro ako ubace one witcherske skole kao frakcije, pa da imamo i tu izbor sa razlikama u vestinama i atributima od skole do skole, da naprave jacu podelu izmedju humana i nonhumana kao u kecu, i mogucnost neutralne varijante, i jos neke gildove zavisno od grada do grada, pa da sami pravimo svoju pricu kako nam odgovara... Jedno racvanje nije dovoljno.
Ali ako to ostane samo lov na kripove sa vec predefinisanim likom, sa par vec dobro poznatih i prezvakanih skilova, i u predefinisanoj linearnoj prici i opet sa jednim racvanjem, onda to moze biti samo dobra linearna avantura, ali ne i dobar rpg... i to kazem dobra avantura samo ako mi se svidela prica. A da je rpg onda prica i ne mora da bude tako dobra, ako imam slobodu i nelinearnost da mogu da je menjam.
Isto tako kod izbora u kvestovima, ako vec ubacuju izbor, onda moraju da ostave posledice koje ce se odraziti na igranje, a ne kao u proslom delu..
Poslednja izmena: