Šta je novo?

Rezultati pretrage

  1. A

    Cudan problem sa OCS stealth x stream 600w

    Komp je jedno jutro poceo da se restartuje sam od sebe u kratkim intervalima. Nakon sto sam ga iskljucio Vise nisam mogao ni POST da prodjem. Prvo sam pomislio da je ploca, ali kada sam doneo, od drugara, neki LC 400W komp je najnormalnije bootovao i sve je funkcionisalo kako treba. Naravno...
  2. A

    Prodaja Telekoma

    Sorry nisam se precizno izrazio. Pod zicom sam mislio na non wireless infrastrukturu, dakle i na opticke kablove:) Voleo bih da dozivimo dan kada ce nam u srbiji dolaziti optika do kuce umesto sadasnjih bakarnih parica. Poz
  3. A

    Prodaja Telekoma

    Velika zabluda. Zica je i dalje najefikasnija i najstabilnija allaround telekomunikaciona infrastruktura. Poz
  4. A

    Prodaja Telekoma

    Verujem da 99% gradjana zbog neinformisanosti nije svesno sta se zapravo prodaje privatizacijom telekoma i otud se veoma retko u medijima poteze pitanje oko infrastrukture. U medijima sve to izgleda kao samo jos jedna u nizu privatizacija drzavnih firmi, a prodaja monopola i kocenje IT razvoja...
  5. A

    Prodaja Telekoma

    Najveca stvar koju cemo izgubiti prodajom telekoma je mogucnost da neko u buducnosti izvrsi pravu i jedinu ispravnu liberalizaciju fixne telefonije i interneta izdvajanjem infrastrukture i njenim izdavanjem zainteresovanim firmama iz oblasti telekomunikacija. Ko god kupi telekom nema ama bas...
  6. A

    Nvidia Quadro 5000 Professional Graphics Card Review(Fermi)

    Hmm. Ovaj najjeftiniji quadro bi mogao biti interesantan. Cenim da ce biti dovoljno brz da lepo tera 3d viewport u maxu, a mali TDP ostavlja slobodu korisniku da bez brige ubaci i neki jaci GeForce, ili dva:), sa sto vise rama za gpu rendering:) P.S. Mislim da je velika zabluda da profi...
  7. A

    Chaos Group V-Ray RT & GPU Rendering

    Sve je to jos uvek na samom pocetku i proce neko vreme dok gpu renderi ne "porastu", mada su vec sad sasvim upotrebljivi u dosta situacija. Najveci problem je posle interaktivnog gpu rendera vratiti se na neki offline rendering engine, kada ovaj prvi ne moze da zavrsi poso' :) poz
  8. A

    Program za pocetnicko 3D modeliranje

    RoundCorner deluje odlicno. Tnx za info. Fino napreduje sketchup:)
  9. A

    Program za pocetnicko 3D modeliranje

    Nisam dugo koristio sketchup. Jel su ubacili neki metod za fillet/chamfer ivica? Inace fini radovi:) Poz
  10. A

    Does Nvidia have a future?

    Ova quadro 6000 je super, ali cena je :zgran:
  11. A

    GeForce GTX 460 thread

    Dva user-a sa refractive foruma su testirala gtx460. Performanse u octane-u su negde na nivou gxt275-ice. Ono sto je interesantno je da octane device manager prepoznaje samo 224 cuda jezgara tako da mozda ima neke nada da ce se stvari poboljsati sa narednom verzijom cuda-e, drivera, rendera...:d...
  12. A

    Starcraft 2

    Zar ne rekose da je internet konekcija potrebna samo za instaliranje i multyplayer, a da single player moze da se igra offline. Poz
  13. A

    GeForce GTX 460 thread

    Kako za koga:P
  14. A

    GeForce GTX 460 thread

    Sparkle , za sada, jedini nudi model sa 2gb rama.
  15. A

    ATI's 5 series refresh on Track for the Second Half of 2010

    Ja bih voleo da sa novom generacijom cipova predstave i bolju GPGPU podrsku i zaista pokusaju da budu konkurentni NV na tom polju... poz
  16. A

    And Now for Something Completely Different!

    Heheh:) Bas. Ja sam je procitao u SK pre jedno 300 godine:d poz
  17. A

    GeForce GTX 460 thread

    Hoce li uskoro biti test na benchu i da li postoji interesovanje da testirate cuda performanse u , recimo:), GPU based ray trace redering engineu? To je sada in:). Ja bih mogao pomoci oko toga ako bude potrebno. Poz
  18. A

    Starcraft 2

    32bitni win ima 1.6gb ogranicenje po procesu ako me secanje dobro sluzi. Za one koji imaju vise od 2gb rama neka izguglaju kako namestiti 3gb switch i prevazidju to ogranicenje... Poz
  19. A

    Rage

    Hehehe. Secam se jednog intervjua pred izlazak doom-a 3 kada je JC govorio kako je sa njihovim, tada, novim engine-om moguce postici dovoljan broj poligona za kvalitetan gaming dozivljaj i da je , sto se tice polycounta, prica oko razvoja tog segmenta gaming engine-a za njega zavrsena. Izgleda...
  20. A

    Rage

    Model je iz jednog dela(najverovatnije) na koji je dodata normal mapa napravljena od hi poly verzije tog karaktera. Malo mi je trash sto bas toliko ekonomisu sa polycount-om... ***
Nazad
Vrh Dno