Šta je novo?

The Elder Scrolls VI: Sentinel



Ja iskreno verujem da je ovo gotovo sigurno stvarni pre-alpha gameplay iako su govorili da je AI, fake itd. Pogledajte to kretanje, kameru i naravno - loading ekran prilikom ulaska u svaki kompleksniji objekat.

Kad malo bolje razmislim, ime Sentinel je bilo u Starfield character creation-u, takođe kao nacrtana mapa u trejleru (slika na linku), tako da High Rock još uvek može biti u igri sa Hammerfell-om kao iznenađenje. Da se prospe priča - dodatna regija nakon toliko godina bla, bla... Ali nisu neke šanse čini mi se...


Inače, Sentinel jeste ime glavnog grada regije Hammerfell ali može se odnositi na šire značenje i to na "nekog ko posmatra, čuva nešto..."
Dakle, glavni protagonista je Sentinel, ali prvo, naravno - prisoner.
 
Moderatori,
Da li možete preimenovati temu - The Elder Scrolls VI: Sentinel

Ostali,
Ima nekih zanimljivosti koje se šire po netu...

Na kraju trejlera pisalo je sledeće:

„Svitak je otkrio tek treperavi odsjaj, veo koji se jedva podigao pred mojim očima.
Izgubljena budućnost.
Poništena pobeda.
Pesak vremena rasut sudbinom.“

— Yazar, Sveštenik (Moth Priest) kraljice Iradne od Hammerfella (4E 206).

Citat je samo 5 godina od dešavanja u Skyrimu, tako da bi igre mogle biti vrlo blizu vremenski. Ipak, možda bude prošlo i više vremena, kad će razlika između izlaska dve igre biti skoro 20 godina...

Elem, u nastavku je dosta informacija sa 4chana. Info je od pre nekoliko meseci. Sve što pročitate nije potvrđeno ali ajde da kažemo da ima neku logiku, pogotovo nakon ovog citata i one leak mape iz Starfield trejlera. Ipak sve uzmite sa rezervom. AI preveo na srpski.


  • Radnja igre odvija se u Hammerfellu i High Rocku. Obe provincije biće u potpunosti dostupne za istraživanje.
  • Glavna priča vrti se oko invazije Aldmeri Dominiona.
  • Carstvo je gotovo potpuno nestalo, a izvan njegovih nekadašnjih teritorija ostalo je samo nekoliko njegovih preživelih grupa.
  • Frakcije Crowns i Forebears bore se protiv Dominiona, ali i međusobno.
  • Nećete moći direktno da se pridružite nijednoj od te dve frakcije, ali ćete moći da stanete na stranu jedne od njih ili da ih naterate da sarađuju.
  • Glavna priča igre bavi se raspadanjem Satakalove kože sveta (Worldskin) i ponovnim ispisivanjem stvarnosti, što se događa zbog Hermaeusa More, koji želi da prouči posledice ovog procesa.
  • Hermaeus Mora usmerava određene pojedince i frakcije ka događajima koji dovode do pada Adamantinske kule, što izaziva raspad same stvarnosti.
  • Igru započinjete kao rob ili zarobljenik Dominiona, koji vas šalje u drevne Dwemerske ruševine naroda Rourken, na ostrvu u zalivu Iliac, kako biste obavljali opasan posao otkrivanja i iskopavanja.
  • Tokom boravka u ruševinama otkriva se jedna odaja koja je još uvek potpuno aktivna i funkcioniše pomoću tonalnih zvukova.
  • Magovi Dominiona pokušavaju da podese ovu odaju pomoću tonalne magije koju ne razumeju, što izaziva prvo cepanje Worldskina.
  • Dok pokušavate da pobegnete dublje u ruševine, stvarnost počinje da se menja, ljudi nestaju, a vi nailazite na ovo tonalno polje.
  • Ciklus se prekida u trenutku kada polje dođe u kontakt sa vama, zbog čega postajete biće koje služi kao "sidro stvarnosti".
  • Nastavljate bekstvo koristeći nove, nestabilne sposobnosti kako biste preživeli i kretali se između raspadnutih stvarnosti.
  • U jednoj od prostorija slučajno nailazite na drevne Dwemerske čvorove, koji vam omogućavaju da razumete tonalne sile i daju vam veću kontrolu nad moćima Satakalovog Worldskina.
  • Uspevate da pobegnete iz ruševina, a vaš sledeći cilj postaje istraživanje drugih Dwemerskih ruševina kako biste bolje razumeli i kontrolisali svoje sposobnosti, ali i otkrili nešto više o samim Dwemerima.
  • Hermaeus Mora ubrzo shvata ko ste i šta pokušavate da uradite.
  • Zainteresovan za vas, kontaktira vas i pomaže vam da postanete moćniji, ali ne želi da popravite stvarnost jer želi da nastavi da proučava posledice njenog raspadanja.
  • Postajete poznati, a sve frakcije počinju da se bore za vašu naklonost.
  • Dominion želi da preuzmete kontrolu nad Kulom i ponovo ispišete stvarnost onako kako njima odgovara.
  • Frakcija Crowns želi da uništite Kulu jer smatraju da je njeno uništenje prirodan i neophodan događaj.
  • Frakcija Forebears želi da stabilizujete Kulu i sačuvate postojeći svet.
  • Druge frakcije, poput Dirennija i ostataka Carstva, takođe će pokazati interesovanje za vas.
  • Glavna posebna sposobnost u igri biće moći povezane sa Satakalovim Worldskinom.
  • Na početku ćete raspolagati veoma ograničenim sposobnostima i moraćete da „popravljate“ svako cepanje stvarnosti u koje uđete.
  • Svakim popravljanjem cepanja otključavaćete nove moći, ali ćete morati da istražujete Dwemerske ruševine kako biste bolje razumeli tonalne sile i dodatno ojačali svoje sposobnosti.
  • Svako cepanje stvarnosti, osim nekoliko koja su direktno povezana sa glavnom pričom, biće proceduralno generisano.
  • Ova cepanja predstavljaće glavne događaje u igri, slično Oblivion kapijama i zmajevima iz prethodnih nastavaka.
  • Svako cepanje vodiće vas u neku prošlu ili buduću stvarnost, gde ćete moći da vidite ljude i civilizacije koje su odavno nestale, kao i stvari koje nikada ranije nisu viđene ili čak razumljive.
  • Još jedna važna novina jeste mogućnost plovidbe i putovanja brodovima.
  • Korišćenje brodova neće biti obavezno, ali ćete se sa osnovnim mehanikama upoznati veoma rano, tokom bekstva sa ostrva.
  • Dobićete mogućnost da kupite i posedujete sopstveni brod, ali on neće biti neophodan za završavanje glavnih zadataka.
  • Ukoliko ne želite da budete kapetan, moći ćete da platite prevoz do različitih lokacija širom zaliva Iliac.
  • Pomorske borbe biće prilično ograničene i uglavnom će se svoditi na ukrcavanje na neprijateljske brodove i gađanje strelama, bez kompleksnih bitaka kakve postoje u Starfieldu.
  • Brod će prvenstveno služiti kao pokretna baza, odnosno dom igrača, ali i kao sredstvo za istraživanje zaliva Iliac.
  • U igri će postojati i određeni oblik izgradnje naselja, ali će ona biti ograničena na nekoliko unapred određenih lokacija u obe provincije.
  • Postojaće i proceduralno generisani zadaci koji će vas odvoditi izvan glavne mape, na nasumično generisane lokacije u drugim provincijama.
  • Ova mogućnost navodno je uključena prvenstveno kako bi moding zajednica imala više slobode prilikom kreiranja sopstvenog sadržaja.
  • Glavna mapa biće ogromna i prepuna ručno kreiranih lokacija, događaja i sadržaja.
  • Osim cepanja stvarnosti, gotovo sve u Hammerfellu, High Rocku i zalivu Iliac biće ručno dizajnirano.
  • Mapa će biti otvorenija nego u prethodnim nastavcima, ali će i dalje biti veoma gusto ispunjena sadržajem i zanimljivostima.
  • Navodno će biti približno duplo veća od mape Skyrima, ne računajući zaliv Iliac.
  • Takođe se tvrdi da će sadržati približno nekoliko puta više sadržaja nego Skyrim.
  • To znači da će razdaljine između pojedinih zanimljivih lokacija biti nešto veće, ali ne toliko da svet deluje prazno.
 
Nazad
Vrh Dno