Isto kao i za RDR2 i PS4 svojevremeno, vrhunska vizuelna optimizacija, u smislu da su nasli limit hardvera i sta i u kom momentu od efekata/tehnika upotrebiti. Totalno druga dimenzija i filozofija u odnosu na ostatak trenutne gejming industrije.
Ono sto mozda ovde uopste nije bilo moguce...