Mislim da ni kod nVidia NV40/G70 nije bas idealno 1:1 podeljen odnos. Koliko znam, ukoliko nema texture onda se oba ALU-a koriste za shader operacije, a u drugom slucaju se jedna koristi kao Texture Address ALU. Broj Texure unita je fiksan, ali se racunanje adresse zavisi od jednog Shader ALUa...