Šta je novo?

DLSS/FSR/XeSS tehnike skaliranja slike

  • Začetnik teme Začetnik teme Dmjenk
  • Datum pokretanja Datum pokretanja
 
Sad sam nesto citao izgleda da ce DLSS5 stvarno da sece performanse na pola, navodno su to potvrdili iz Nvidia. Strasno, ne daje to tako puno da bi se placala tako visoka cena, jos uz to malo je jezivo da likovi u razlicitim igrama izgledaju kao da ih je jedna majka rodila toliko slicni i na isti kalup.
 
Generalno sam prezadovoljan kako izgleda, zaista nerealno popravi igru.
Opet sam se navukao na Hogwarts Legacy, za koju smatram da je kvalitativno jedna od najboljih igara ikada.
Imaju jos dosta toga da sredjuju nazalost, jer negde totalno izmislja i menja stvari, stavicu samo 2 od xx primera na koje sam naisao, gde totalno promeni boju svetla(zelenu u belu i crvenu u roze).
Moraju i da porade na tome da ne menja ton slike.
A stavicu i nekoliko primera gde ok radi posao, mada ih ima bas dosta.
 

Prilozi

  • Screenshot (943).webp
    Screenshot (943).webp
    217.6 KB · Pregleda: 38
  • Screenshot (942).webp
    Screenshot (942).webp
    213.8 KB · Pregleda: 33
  • Screenshot (902).webp
    Screenshot (902).webp
    344.5 KB · Pregleda: 30
  • Screenshot (901).webp
    Screenshot (901).webp
    317.5 KB · Pregleda: 33
  • Screenshot (929).webp
    Screenshot (929).webp
    392.4 KB · Pregleda: 33
  • Screenshot (928).webp
    Screenshot (928).webp
    480.2 KB · Pregleda: 36
Sad sam nesto citao izgleda da ce DLSS5 stvarno da sece performanse na pola, navodno su to potvrdili iz Nvidia.

Pa naravno, onda ce da izbace seriju 6000 koja nema gubitke (ili minimalno) u DLSS 5.0 i tako da je prodaju.
Mora uvek nesto da bude sargarepa.

Ali cim se AMD i malo priblizi, Nvidia uvek nesto novo izbaci, taman su konstantno dva koraka ispred
 
Evo jos nekih mojih primera(neki ce zbog HDR-a izgledati bledo, neki su u SDR):
 

Prilozi

  • Screenshot (923).webp
    Screenshot (923).webp
    197.2 KB · Pregleda: 31
  • Screenshot (924).webp
    Screenshot (924).webp
    203 KB · Pregleda: 33
  • Screenshot (958).webp
    Screenshot (958).webp
    200.6 KB · Pregleda: 29
  • Screenshot (956).webp
    Screenshot (956).webp
    226.3 KB · Pregleda: 29
  • Screenshot (960).webp
    Screenshot (960).webp
    212.3 KB · Pregleda: 28
  • Screenshot (961).webp
    Screenshot (961).webp
    209.1 KB · Pregleda: 26
  • Screenshot (952).webp
    Screenshot (952).webp
    262.5 KB · Pregleda: 26
  • Screenshot (953).webp
    Screenshot (953).webp
    227 KB · Pregleda: 23
  • Screenshot (930).webp
    Screenshot (930).webp
    170.5 KB · Pregleda: 24
  • Screenshot (931).webp
    Screenshot (931).webp
    168 KB · Pregleda: 32
Mislim da je Nvidia ranije najavila da ce Hogwarts da dobije i zvanicnu DLSS 5.0 podrsku.
Taman cu da sacekam to, posto ga jos nisam odigrao

Evo ovde spisak tih igara koje su ranije najavili :

 
Hoces da mi kazes da Nvidijino nedonosce i tech demo, CP2077, nece imati zvanicnu podrsku? Nemoguce 🙂
Inace, u nekoliko igara mi dlss5 nije radio, kao sto su recimo SW Outlaws i Resonance, ali sa Optiscaler-om moze da se ubaci, vrh.
 
Probao sam DLSS5-Swapper-2.1.1 radi fino, i zapazio da samo sa DLAA igre rade kako treba znaci samo full rezoluciji nista DLSS kvalitet, perfomance itd, trepere teksture, sve nesto treperi, sa DLAA prikaz je stabilan i tacan. Od toga da se DLSS 5 koristi sa FG vece vrednosti od x2, ni od toga nema nista jer to radi mrljavo pa cak i sa x2 duhovi kolko oces mada i to je od igre do igre, svakako se problemi multipliciraju ako ih inace ima bez DLSS 5. Ponovo se pokazalo kao i pre neki dan kada sam probao da je najveca vrednost DLSS 5 zapravo uspesno korigovanje svetla i efekta izvora svetla na okolinu, sto je i razlog zasto sve izgleda lepse kad se pogleda scena u celini, predmeti koji su deo scene prirodnije se uklapaju sa novim senkama i sencenjem. Kada se pogledaju detalji izgleda da prepoznaje materijale koje teksture treba da prikazu pa ih dodatno koriguje u skladu sa tima. Bice ovo odlicno tokom vremena i ako sada deluje malo jezivo kako igre lice jedna na drugu kada se koristi DLSS 5.
 
Nista nisam sa DLAA koristio, sve na quality i vecinu sa FG, nigde nista nije treperelo.

Elem, GTA 4 izgleda bolesno.

 
Poslednja izmena:
Drugar je prepakovao i optimizovao dlss fajlove i time popravio performanse NR-a.

Na CP2077 je u ovoj sceni(sa brdo NPC-jeva) uzimao blizu 50%, sada je na 40% max.
Verujem da ce i zvanicni release sutra raditi slicno. Izlazi u 6 ujutru sutradan.
Takodje, DLSS5 ne radi u Crimson Desert 2.0 enhanced verziji(toggle-ujes ga, ne radi nista), on je omogucio da ga hook-uje i sada sljaka i na original Steam verziji igre.
Zato je sada poseban tab u Reshadeu.
CD vec ima jako detaljne modele likova, pa je onda DLSS malo sta imao da radi na tom polju.
Generalno je igra takodje jako ostra, pa je mozda i malo preostreno sada.

EDIT:
Ostavicu i linkove slika, jer ga forum kompresuje za Nokiu N91, do mere da se nista ne razaznaje.




 

Prilozi

  • Screenshot (978).webp
    Screenshot (978).webp
    216.9 KB · Pregleda: 16
  • Screenshot (979).webp
    Screenshot (979).webp
    229.7 KB · Pregleda: 14
  • Screenshot (976).webp
    Screenshot (976).webp
    314.4 KB · Pregleda: 13
  • Screenshot (977).webp
    Screenshot (977).webp
    279.8 KB · Pregleda: 12
  • Screenshot (974).webp
    Screenshot (974).webp
    368.5 KB · Pregleda: 13
  • Screenshot (975).webp
    Screenshot (975).webp
    409.1 KB · Pregleda: 12
  • Screenshot (991).webp
    Screenshot (991).webp
    245.9 KB · Pregleda: 11
  • Screenshot (992).webp
    Screenshot (992).webp
    251.8 KB · Pregleda: 16
Poslednja izmena:
CD vec ima jako detaljne modele likova, pa je onda DLSS malo sta imao da radi na tom polju.
Generalno je igra takodje jako ostra, pa je mozda i malo preostreno sada.
Ima sta da radi, najvaznje sto radi u CD je peglanje neralnog dinamickog raspona i peglanje kolorita posebno bljutavo zelene bolje trave sto mozes da vidis i na ovom primeru sto si postavio, generalno se vidi razlika ali nije vredna tih 40% performansi, CD ima odlicnu grafiku u osnovi lagan brz fleksibilan engine ali i najgori odnos boja i dinamicki raspon, ko je na tome radio treba mu zabraniti da postoji 🤣
Sreca pa postji mod koji resava gotovo sve pomenuto, pisao sam o tome u temi gde treba da se igra ne pocinje bez tog moda.
 
Takodje se moze videti da mi je u CP2077 sa ukljucenim NR, opao clock GPU-a i instant skocila temp za 2C.
 
Pa ovo sad kada je zvanicno ispade gore od hakovane verzije DLSS5. Ako nesto ne poprave nema od ovoga nista cak ni sa 6000 serijom. Kada se FG primeni na 60fps mozda samo x2 profunkcionise kako treba, mozda sa x2 sistem lag ostane u podnosljivim vrednostima, sve preko toga pisi propalo. Tamo gde je bazicni fps preko 80 sa DLSS 5 kada se doda FGx2 to ce vec lepo raditi sto znaci starije igre dobice prakticno besplatni remaster, jos ako se izdavaci iscimaju oko blage optimizacije za novi hardver i da omoguce DLSS 5 eto radosti za sve 😛

 
Da ne bude da ce samo vlasnici 5xxx da se igraju u 20fps 😁
 
Gledam ovo i nije mi jasno kako AI ovako dobro ume da napravi scenu i priblizi je foto realizmu, a sve je u svetlu manje vise, a da to isto ljudi koji prave igru ne umeju da urade, da malo bolje izbalansiraji odnost tamnih i svetlih povrsina. Jedan od primera koji mi pada na pamet je Crimson Desert gde je po vedrom danu sve u takvom kontrastu da od senki drveca na zemlji ne mogu lepo da se sagledaju detalji, kao da na ekranu gledamo nesto sto vidi senzor nekog fotoaparata a ne prikaz kakav vidi ljudsko oko, jer kakav god da je dan mi ocima takve scene u prirodi ne vdim tako kontrastno. Gledam sta ovde radi AI, tu su senke ali ne prave destrkutivni neprirodni kontrast, nisu tamne do tacke da se crene jer prirodno i nisu takve po vedrom suncanom danu.
Nekako na osnovu ovoga sto sam do sada video kao da se AI trudi da od svega sto mu se da napravi sto realisticnije prikaz zato mi sve nekako lici jedno na drugo ne vezano za to koja je igra, i lici na AI generisane fotke koje vidamo na netu.


Nije da ne znaju da naprave nego je to jednostavno ogranicenje tehnologije koja se koristi za realtime rendering. Svi ti fini detalji zahtevaju puno procesorske moci koja, ni dan danas, na najmocnijim kartama nije ni blizu dovoljna. Ni Ai ne simulira osvetljenje i shadere nego iz istreniranog modela vrsi korekciju frejma koji nakon toga izgleda kao preciznija i realistinija aproksimacija, poput onog sto bi dobio u nekom pravom offline renderu. Poz
 
 
Neko se pobrinuo da se ne zlopatimo samo mi koji imamo Nvidia karte sada mogu da se zlopate sa DLSS 5 i vlasnici AMD karti 😁

 
Nazad
Vrh Dno