Šta je novo?

Grand Theft Auto VI

To što ti izgleda imaš ćevape od prstiju, pa ne umeš da utrefiš finese kretanja za koje rečnik nije ni potreban je tvoja lična stvar.
ako si mi rekao.
tvoji postovi pretpostavke a moji cinjenice.
pobednik jasan.
 
Sta ako rasprodaju sve digitalne kopije i za nas sa PC ne ostane nista ?
Ja uzeh sada jer imam keša kojeg žena još nije smislila kako da potroši, a ne znam kakva će situacija biti u novembru 🤣
 
Ako je tačan ovaj podatak da je u GTA6 spucano 2 milijarde dolara za razvoj i marketing, onda me i ne čudi zašto su im igre bolje zaokružene od ostalih AAA naslova. Okvirni budžet za razvoj AAA igra je sledeći: Manji AAA oko 50–100 miliona USD, standardni AAA oko 100–200 miliona USD, veliki AAA otvorenog sveta između 200–400 miliona USD i najveći projekti sa dugim razvojem između 400–700+ miliona USD (uključujući deo pratećih troškova).

Prema nekim inforacijama koje sam uspeo da izvučem u Cyberpunk 2077 je uloženo oko 174 miliona USD za razvoj; sa marketingom preko 300 miliona USD.
Call of Duty: Modern Warfare – procenjivani budžeti razvoja pojedinih nastavaka često prelaze 200 miliona USD.
God of War Ragnarok takođe dobacuje do oko 200+ miliona
The Last of Us Part II oko 230 miliona USD
Marvel's Spider-Man 2 – prema podacima koji su isplivali tokom sudskog postupka, razvoj je bio oko 300 miliona USD.
Red Dead Redemption 2 – procene ukupnog budžeta (razvoj + marketing) kreću se između 370 i 540 miliona USD.

Dakle RDR2 je po ovoj statistici takođe bio skuplji od bilo koje druge AAA igre u momentu kada je izbačen. Taj podatak govori dovoljno za sebe, što mu u prevodu dođe, kolko para tolko i muzike! Ako uzmemo u obzir da je GTA6 verovatno najskuplji gejming projekat ikada onda i ne čudi što je cena podignuta u startu na 8 banki i jače. Naravno ovo nisu još uvek zvanične informacije, već je čitava stvar više u domenu slobodne procene nekih ljudi iz sveta gejming industrije, ali ne bi me iznenadilo usled podizanja cena da će ovi podaci ipak biti objavljeni u nekom momentu. Rockstar praktično pokušava da GTA prezentuje kao izdvojeni slučaj, premda tako nešto iz iskustva znamo da ne postoji. Ono što svakako postoji je opravdana bojazan da će i ostali AAA studiji brže bolje potrčati sa dizanjem cena nakon objavljivanja GTA6, usled čega bi bilo lepo da čitava stvar sa razvojem ove igre bude barem malo transparentnije postavljena u odnosu na ostale, te da se zna zašto je to tako. U ovom slučaju ukoliko bude bilo poznato šta je rađeno, zašto i koliko to sve skupa košta, to bi možda potencijalno gledano moglo da utiče na kreiranje nekakvog globalnog gledišta po ovom pitanju, te eventualno zaključvanja podizanja cena po nekakvom automatizmu i kod ostalih. Naravno pitanje je kako će se sve to skupa završiti na kraju, ali da budem iskren kad su ovakve stvari u pitanju nisam nimalo optimističan. 🤔
 
Naravno da će svi dići cene i naravno da neće košati ni oribližno kao GTA6 i na kraju naravno i dalje će se prodavati jer gameri ne znaju za bojkot.
 
Eno bas na prethodnoj strani, jedan alfa je preorderovao jer zena nije znala kako da mu potrosi pare....
Na stranu sto je cela prica na toliko nacina losa, ne znam zasto bi iko to objavio bilo gde, osim sto ne moze da suzdrzi entuzijazam za nesto sto bi svakako preorderovao, ali mu je drago sto ima izgovor.
 
Naravno da će svi dići cene i naravno da neće košati ni oribližno kao GTA6 i na kraju naravno i dalje će se prodavati jer gameri ne znaju za bojkot.

nisam sto posto siguran u ovo, već neko vreme se primećuje doza izbirljivosti, ne kupuje se sve po svaku cenu jer su cene već previsoke, masa gluposti i tek po koji naslov koji zapravo vredi. Pa ako budu hteli da isprate standard koji GTA postavlja onda moraju to da opravdaju kvalitetom
 
2000. nama ovde svakako jeste, a za ostale nisam baš siguran! 😁
 
Znači ispade da je 6 najjeftiniji. Treba svaku vest proveriti i pogledati iz više uglova. Izvinjenje i naklon do zemlje R*.
 
to mi nesto velika inflacija u USA za period od 25 godina. stvarno je skoro 100%?
 
Between 2000 and 2026, the cumulative inflation rate in the United States was 93.39%. This means that $100 in 2000 has the same purchasing power as $193.39 in 2026, representing an average annual inflation rate of 2.57%
AI sumirao bas to sto si konstantovao. Znaci da je istina.
 
Početkom 2000-ih standardna AAA igra za konzole često je koštala 49,99 USD, kasnije je standard postao 59,99 USD, zatim 69,99 USD, a sada pojedini izdavači najavljuju ili već prodaju igre po 79,99 USD.
Ljudi koji brane poskupljenje obično navode nekoliko argumenata:
  • razvoj AAA igara danas traje 5–8 godina;
  • timovi broje stotine ili hiljade ljudi;
  • troškovi razvoja i marketinga višestruko su veći nego pre 20 godina;
  • inflacija je umanjila realnu vrednost tih 50 ili 60 dolara.
S druge strane, kritičari ističu da:
  • danas se prodaje daleko više primeraka nego početkom 2000-ih;
  • digitalna distribucija smanjuje troškove proizvodnje i distribucije fizičkih kopija;
  • dodatni prihodi dolaze kroz DLC, mikrotransakcije, battle pass-ove i specijalna izdanja;
  • najveći izdavači ostvaruju rekordne prihode, pa nije očigledno da je povećanje cena neophodno.
Zanimljivo je i poređenje sa inflacijom. Ako bi se samo pratila američka inflacija, igra od 49,99 USD iz 2000. godine danas bi vredela približno 90–95 USD, u zavisnosti od tačne godine i meseca poređenja. To znači da je 79,99 USD realno i dalje jeftinije nego što je 49,99 USD bilo pre oko 25 godina.

Međutim, to ne znači da je današnjem potrošaču lakše da izdvoji 80 dolara. Zašto? Zato što:
  • nisu svima plate rasle istim tempom kao inflacija;
  • mnogi drugi troškovi (stanovanje, hrana, energenti) porasli su znatno brže od opšte inflacije u mnogim zemljama;
  • potrošači danas imaju više konkurentskih oblika zabave (pretplate, besplatne igre, nezavisne igre), pa se cena od 80 dolara psihološki doživljava kao veoma visoka.
Dakle, obe strane u toj debati imaju deo istine. Inflacija zaista umanjuje kupovnu moć ako prihodi ne prate njen rast, ali sama inflacija nije dovoljan argument da opravda povećanje cena video igara. Da li je cena od 79,99 USD opravdana zavisi i od troškova razvoja, obima prodaje, dodatnih izvora prihoda izdavača i toga koliko su realni prihodi potrošača rasli u odnosu na ukupne životne troškove.
 
nisam sto posto siguran u ovo, već neko vreme se primećuje doza izbirljivosti, ne kupuje se sve po svaku cenu jer su cene već previsoke, masa gluposti i tek po koji naslov koji zapravo vredi. Pa ako budu hteli da isprate standard koji GTA postavlja onda moraju to da opravdaju kvalitetom
Naravno da su igraci poceli da biraju sta ce kupovati, i to ne toliko zbog cene koliko zbog toga sto su poceli da prave sve i svasta ne znam sa kakvom idejom valjda da svaka roba ima kupca. Nakon godina zatrpavanja trzista bezveznim a skupim igrama desilo se ono sto prirodno sledi, selekcija. Zato sada pljuste otkazi na sve strane ali na pogresnom mestu, jer menadzment je taj koji treba da se menja a ne programeri.
 
Mozda je najrelevantniji pokazatelj upravo broj radnih sati (odricanje od zivota) da bi se priustila igra
1782559950793.webp
1782559966027.webp
1782559984590.webp
1782560048490.webp
 
Ma sve je to precenjeno. Naprave igru i okrenu milijardu dve, kako to moze da bude normalno ? Polako ulazimo u drustveno uredjenje gde korporacije vladaju svetom, nova monarhija. Nece skoro al bice tako.
 
Postoje ljudi koji odrade svojih osam sati i posle mogu da rade bilo šta sa svojim SLOBODNIM vremenom.
Obično dođu kući smoreni od posla, zbog stresa na istom i zato što se većina poslova zasniva na "što više i što brže" zarad targeta koji je povećan u odnosu na prošlu godinu, kao i što mnogi rade side job da bi imali da se opskrbe, letovanje/odmor. Da ne pričam o kućnim obavezama.
 
Početkom 2000-ih standardna AAA igra za konzole često je koštala 49,99 USD, kasnije je standard postao 59,99 USD, zatim 69,99 USD, a sada pojedini izdavači najavljuju ili već prodaju igre po 79,99 USD.
Ljudi koji brane poskupljenje obično navode nekoliko argumenata:
  • razvoj AAA igara danas traje 5–8 godina;
  • timovi broje stotine ili hiljade ljudi;
  • troškovi razvoja i marketinga višestruko su veći nego pre 20 godina;
  • inflacija je umanjila realnu vrednost tih 50 ili 60 dolara.
S druge strane, kritičari ističu da:
  • danas se prodaje daleko više primeraka nego početkom 2000-ih;
  • digitalna distribucija smanjuje troškove proizvodnje i distribucije fizičkih kopija;
  • dodatni prihodi dolaze kroz DLC, mikrotransakcije, battle pass-ove i specijalna izdanja;
  • najveći izdavači ostvaruju rekordne prihode, pa nije očigledno da je povećanje cena neophodno.
Zanimljivo je i poređenje sa inflacijom. Ako bi se samo pratila američka inflacija, igra od 49,99 USD iz 2000. godine danas bi vredela približno 90–95 USD, u zavisnosti od tačne godine i meseca poređenja. To znači da je 79,99 USD realno i dalje jeftinije nego što je 49,99 USD bilo pre oko 25 godina.

Međutim, to ne znači da je današnjem potrošaču lakše da izdvoji 80 dolara. Zašto? Zato što:
  • nisu svima plate rasle istim tempom kao inflacija;
  • mnogi drugi troškovi (stanovanje, hrana, energenti) porasli su znatno brže od opšte inflacije u mnogim zemljama;
  • potrošači danas imaju više konkurentskih oblika zabave (pretplate, besplatne igre, nezavisne igre), pa se cena od 80 dolara psihološki doživljava kao veoma visoka.
Dakle, obe strane u toj debati imaju deo istine. Inflacija zaista umanjuje kupovnu moć ako prihodi ne prate njen rast, ali sama inflacija nije dovoljan argument da opravda povećanje cena video igara. Da li je cena od 79,99 USD opravdana zavisi i od troškova razvoja, obima prodaje, dodatnih izvora prihoda izdavača i toga koliko su realni prihodi potrošača rasli u odnosu na ukupne životne troškove.
Čemu AI?

U Januaru 2000. problem je bio što si morao da kupiš Quake 3 i Unreal Tournament, koje su obe izašle istovremeno i pritom ne znaš šta pre da igraš.

Ovde se vaga o 10 dolara, 99/00 to je stotine dolara mesečno na najnovije igre koje su sve vredne para.

Ko voli GTA, nema sta da razmišlja koliko će para R* uzeti, zaraditi, budite srećni što igra izlazi svakih 13 godina.
 
Ako neko kupi igru jednom u nikad i iz nje izvuce vise desetina ili stotina sati zabave i moze naknadno opet da je igra jer ima replay value ili neku drugu mehaniku koja je cini dugorocno zabavnom (GTA mnogima to jeste), 100$ uopste nije mnogo.

Ako neko svako malo kupuje igre za npr. 20, 30, 50$, logicno je da je njemu ovo mnogo.

Prvi moze da potrosi 100$ u x godina a drugi svakih mesec dva po 20, 30 ili 50$ - u proseku drugi trosi mnogo vise para u odnosu na prvog i nema logike da kritikuje istog.

Sve je stvar perspektive.
 
Obično dođu kući smoreni od posla, zbog stresa na istom i zato što se većina poslova zasniva na "što više i što brže" zarad targeta koji je povećan u odnosu na prošlu godinu, kao i što mnogi rade side job da bi imali da se opskrbe, letovanje/odmor. Da ne pričam o kućnim obavezama.
Biće bolje, dodje u životu posao koji ti daje više vremena i novca za manje truda i stresa. Znam da zvuči ma da jeste ali može ako tražis i ne odustaješ. Čak iako treba 10 godina da se desi kao u mom slučaju.
 
Onda nisi svestan kolike su cene nekih stvari u CS2 i bolje da ne znaš. 😂
 
ni ja brate, pomislio sam sa živim u balončiću, nemam takve ljude u okruženju
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno