Izvinite, ali šta tu nije tačno?
Zar nije tačno da u igri postoji svega par vrsta običnih NPC-ova koji se uvek ponašaju na indentičan način i imaju AI slamarice? Par snajperista na uzvišenjima, po koji protivnik sa sačmarom koji tumara dole (taj iz nekog razloga uvek ima problem sa kilažom :d), možda po koji protivnik sa bazukom i to je to, uvek isto, uvek indentično, čak i iste modele koriste. Kada pobiješ taj talas, po pravilu se stvori još jedan talas indentičnih protivnika i sve ispočetka, čiji je AI, čije su akcije indentične ovim prethodnim. Zatim red platformisanja, gde ne možeš pogrešiti već samo spamuješ jedno dugme da bi se negde popeo, red smicalica koje su samo gubitak vremena (i uglavnom se svode na rotiranje nekih statua) jer ih može rešiti dete od pet godina (provereno u praksi) i dosadni sinematici od pola sata. Da bi naišao opet na talas ovih istih običnih NPC-ova koji se indentično ponašaju kao ovi prethodni, samo u drugačijem okruženju.
Od toga se izdvoji po koji zanimljiv boss, kao recimo onaj mutirani sa kraja drugog dela i po koja akciona scena gde po pravilu skakućeš bežeći od nečega, da li na vozu, da li na brodu, svejedno.
Da se ne lažemo grafika i sinematici za one koji vole da gledaju nešto na šta nemaju nikakav uticaj, već su samo pasivni posmatrači.