Ipak, jedna kritika se mora uputiti igračkoj sceni na PC računarima. I manje upućenim igračima i onima koji prate dešavanja na ovom polju je jasno da svi ti pompezno najavljivani DirectX 10 i DirectX 11 naslovi sasvim lepo rade na Xbox 360 i PlayStation 3 konzolama, koje, bar u teoriji, imaju značajno slabiji hardver i pregršt limita kada je grafički sistem u pitanju. Svakako, igre na njima rade u 1280 x 720 piksela, nekad i u nešto nižem modu, a nisu primenjeni anisotropic i antialiasing filteri. Pa opet, sve te igre rade i, ako izuzmemo radnu rezoluciju, izgledaju isto kao i u PC verziji sa najvišim nivoom detalja. Tek nekoliko igara izgleda za nijansu bolje na PC računaru, a to je opet vezano isključivo za one sa GeForce grafikom, gde se razlika svodi u nekoliko „zavesa“ koje se realistično njišu na vetru, a kojih u konzolnim verzijama nema. S druge strane, za implementaciju nekoliko sitnica je potrebno vreme, pa „dorađene“ verzije za PC izlaze od nekoliko meseci do pola godine kasnije, često sa velikim brojem problema koji ih proganja sve dok ne izađe nekoliko zakrpa. Slušajući live prezentaciju o Radeon HD5870 i DirectX 11 API-ju i tome koliko je isti važan za igračku industriju, gore potpisani nije mogao da ne postavi pitanje – kada će PC igrači videti pravu razliku u odnosu na iste igre na konzolama koje koštaju manje nego grafička o kojoj pričamo (a gde je ostatak sistema?). Kada ćemo, umesto veće rezolucije iskoristiti enormnu snagu novog GPU-a za poboljšanje grafike, fizike i AI-ja u igrama. Više od dve godine je prošlo od kako je izašao Crysis, koji je i dalje najzahtevnija i daleko najlepša igra koja postoji i na vidiku nema ničega, za PC platformu, što će moći da nadmaši ovaj naslov, kreiran za DirectX 9 API, bez podrške za PhysX ili bilo koju od novotarija koje su nam „toliko potrebne“. Kada bi izašla bar jedna igra koja bi u odnosu na Crysis bila, po prezentaciji, toliko naprednija koliko je Crysis bio napredniji od prosečne igre tog tipa u trenutku kada se pojavila, vašem autoru bi već bilo lakše. Jer, investicija u papreno skup hardver, bez realne potrebe za njim, ravna je fanatizmu audiofila, koji kupuje bolje kablove za svoj sistem jer čuje razliku u zvuku između onih koji koštaju 100 i 200 evra. No, iskreno se nadamo da će nas vreme i razvoj situacije u narednom periodu demantovati, a tada će Radeon HD5870 biti u prvoj liniji odbrane PC gaming industrije.