Šta je novo?

Nvidia tvrdi - CPU je mrtav

Moj argument je recimo
http://www.ddj.com/hpc-high-performance-computing/207200659
u proseku od 5x brze od najbrzeg intela do 415x brze to je sadasnjost. Hoces li da kupis jednu nvidijinu graficku ili 50 intelovih procesora ako resavas kompleksne probleme, znatno gore od winrar-a? Svi naucno-istrazivacki centri ukljucujuci i nase u beogradu prelaze polako na cuda.

I da , ja prodajem majice i delim brosure u nvidiji, hektore ako te to zanima.
Inace za audija
skalarni prozivod, hm. = NAJCESCA OPERACIJA NAD DVA VEKTORA
sta radi larabi u memory bound case-u..? idle?? jel ce da ima veci memory bandwidth od grafickih? sumnjam.. kontroler, pa ako taj procesor ne moze istovremeno da pristupa nad bar 16 banke memorije ( chipova) i to intiligentno da pristupi onda ce od bandwidth-a da ima nulu=> nema kontrolera van nego je sve unutra oziceno direktno sa memorijom ( kontroler in )


inace ovo je intelu prvenac u ovoj klasi proizvoda tako da ne ocekujte previse
poredjenje performansi sa 9600gt... mora da se salite

p.s.
audio: Objasni mi 3D pajplajn koji ce larabi da izvrsava ?
sve sto ti pricas sa intelom moze da ubije jedan mikroprocesor sa specijalizovanim jedinicama za enkodiranja/dekodiranja svih mogucih priroda tako da sto mora intelov procesor...
 
Poslednja izmena:
Moj argument je recimo
http://www.ddj.com/hpc-high-performance-computing/207200659
u proseku od 5x brze od najbrzeg intela do 415x brze to je sadasnjost. Hoces li da kupis jednu nvidijinu graficku ili 50 intelovih procesora ako resavas kompleksne probleme, znatno gore od winrar-a? Svi naucno-istrazivacki centri ukljucujuci i nase u beogradu prelaze polako na cuda.

Ja uopste ne osporavam primenu za tako specificne namene. Ali to je u odnosu na desktop computing, pa cak i na gaming jos uvek niche market. Poenta onoga sto ja pricam je da GPU nikada nece zameniti CPU, pre ce biti obratno.

skalarni prozivod, hm. = NAJCESCA OPERACIJA NAD DVA VEKTORA

Da ali ne u svakoj aplikaciji. Ne u vecini programa koje ljudi svakodnevno koriste na svojim desktop racunarima.

sta radi larabi u memory bound case-u..? idle??

Verovatno isto ono sto rade GPU threadovi kada ishod grananja za sve threadove iz jedne grupe nije isti nego recimo 50/50. 😛

jel ce da ima veci memory bandwidth od grafickih? sumnjam..

To niko ovde ni ne tvrdi niti je to jedino bitno.

Zna se da ce vec Nehalem imati drasticno veci bandwidth nego dosadasnji procesori. Ako su informacije koje smo videli tacne Nehalem ce imati otprilike trecinu bandwidth-a jednog 8800GTX na raspolaganju sa konvencionalnom DDR3 memorijom koja ce do tada cenovno biti na nivou DDR2.

Zasto onda smatras da ce Larrabee koji treba da se pojavi dosta posle Nehalema i sa drugacijim kontrolerom imati inferiorniji bandwidth? Mislis li da su inzenjeri u Intelu bas takvi shabani?

Objasni mi 3D pajplajn koji ce larabi da izvrsava ?

To jos nije objavljeno nigde koliko ja znam. Jedino sto znam da ce podrzavati klasicnu rasterizaciju (imace sve elemente za to u hardveru) kao i svi ostali GPU-ovi.

sve sto ti pricas sa intelom moze da ubije jedan mikroprocesor sa specijalizovanim jedinicama za enkodiranja/dekodiranja svih mogucih priroda tako da sto mora intelov procesor...

Pa koji je to procesor sa specijalizovanim jedinicama?!?

NVIDIJA je napravila dve, ne... tri verzije video procesora (za G40, G80, G92) i sva tri puta prevarila kupce jer je hardver ili bio bagovit, ili je imao parcijalno hardversko dekodiranje ili je trazio softver koji se placa da bi imali dekodiranje preko graficke.

Ono sto ja pokusavam da ti objasnim, a ti ne zelis da vidis je x86 -- cinjenica da cu ja moci da uzmem na primer XVID source code i da ga proteram kroz Intelov kompajler i pustim na Larrabee skoro bez izmena. Da je tako jednostavno koristiti CUDA, kladim se da bi open-source zajednica bila prva i da bi vec imali GPU powered XVID enkoder ili neki arhiver ili _____ ... ali jos uvek nemamo nista prakticno osim DXT texture kompresora cije performanse je jedan tvoj kolega poredio ovako -- 8800GTX protiv Q6600 ali sa single-threaded CPU kodom koji ne koristi optimalno SIMD niti je preveden najboljim mogucim kompajlerom.

Verujem da su i ostale brojke kojima se razbacuju na linku koji si naveo dobijene na slican nacin -- uzeli su najgori moguci CPU kod i poredili sa CUDA. Ne znam za ostale developere, ali to nije nacin da zadobiju moje poverenje.

Ja licno zelim da mi uporede CUDA sa najboljim mogucim CPU kodom, ne sa najgorim, a evo i zasto -- kod na kome ja radim vec par godina bio je preko 20x sporiji na CPU nego sto je sada. Kada bih ja poredio nas GPU kod sa tim starim kodom GPU bi ga tukao za celih 40x. Medjutim, u poredjenju sa danasnjim kodom tuce ga samo 2x. Mislite o tome.

Ti se smejes softverskom thread scheduleru. Reci mi, zar nije bolje imati softverski scheduler koji mozes da poboljsavas kroz drajvere nego da imas scheduler zakucan u hardveru koji je nastelovan samo za unapred odredjen workload i ne moze da se prilagodjava niti poboljsa dok ne uradis novi cip? Zar nije bolje biti u mogucnosti da izaberes scheduler prema aplikaciji koja se izvrsava kao sto sad imas razne schedulere u Linux kernelu?

Na kraju, opet ponavljam da ne hvalim Larrabee unapred. Jednostavno ocekujem solidan proizvod.
 
Poslednja izmena:
Slazem se, bice super kombinacija sa NVIDIJINOM grafickom
 
Ovo što se sada pravi je namenjeno svemu osim tome (ili bolje rečeno, donosi radikalan otklon od arhitekture koja je usmerena prema gejmingu), a kome će to trebati u situacijama kada će u igrama raditi gore od klasičnih diskretnih grafičkih, a sa druge strane nezahtevni korisnici će imati situaciju da jedno jezgro procesora radi grafiku, što će im biti sasvim dovoljno? Meni to nije jasno.

sve je to vec vidjeno pre x godina sa PlayStationom 3: i Sony je mislio da ce mu Cell zavrsiti sav posao pa su kasnije videli da ipak moraju da stave i jedan klasicen GPU... pisalo se o ovome dok je PS3 jos bio u razvoju...
 
sve je to vec vidjeno pre x godina sa PlayStationom 3: i Sony je mislio da ce mu Cell zavrsiti sav posao pa su kasnije videli da ipak moraju da stave i jedan klasicen GPU... pisalo se o ovome dok je PS3 jos bio u razvoju...
Dobro, ali ovde govorim o tipu korisnika kome 3D jednostavno ne treba, već bilo šta što će da crta Windows grafiku 🙂 Takvima ne treba nikakav Laughabee, već će im biti dosta ta integruša i dalje, samo što ovaj put integruše neće biti u čipsetu, već u jednom procesorskom jezgru. U gejming segmentu (uopšte se ne mora raditi o high endu) tu kartu takođe ne vidim. Biće dosta da malo baguje sa drajverima, što će usled arhitekture biti lako moguće, a kamoli ako bude sporija. Ostaje GPGPU, ali ne vidim zašto bismo se oko toga uopšte raspravljali 🙂

Generalno, meni cela priča deluje suviše neozbiljno, osim ukoliko joj glavni ciljani segment nije GPGPU. Ulaziti na gejming tržište protiv etablirane konkurencije, sa proizvodima potpuno drugačije arhitekture, brzinom koja prema najavama (deset puta brže od sadašnjih Intel grafičkih čipova) nije dovoljna da parira ni 3850 ili 9600 GT...i to sve u situaciji kada desktop tržište pada i kada PC gejming industrija kuka? Ne kažem da tu nema mesta za nekakav ulazak, ali mi deluje suludo da neko to uopšte pokuša, makar to bilo i veliko ime kao što je Intel.

Jeli genuine ti verovatno radis u marketingu ili pre ce biti kao neki prodavac ili jos pre ce biti kao promoter delis majce,nalepnice...?
Bezobrazluk se nastavlja bez sankcija...
 
Poslednja izmena:
Sto se mene tice ne zameram Hektoru ni malo, jednostavno takvi ljudi postoje i nisu oni krivi sto su takvi. Stvar je da intel moze jako puno stvari da uradi (naravno neinventivnih posto oni samo kopiraju). E sad taj procesor tesko da moze da radi ono sto radi i obicna integrisana graficka. Stvar je vrlo jednostavna. Ako procesor to radi onda ne moze nista drugo jer ce da ima nenormalan cache trashing u pokusaju.Ako i nema onda trosi vise struje nego optimizovana integrisana graficka.
Cela ideja sa performansama je preklopiti rad procesora i graficke i tu je dobitak.
Graficka nije svemocna a takodje ni cuda ali u stvarima koje radi radi 10-100x brze od klasicnog procesora.
 
Da sam ja na genuinovom mestu ja ne bih ulazio u dalju raspravu sa audiom (ustvari uopste ne bih ulazio) dok dobro ne izucim materiju.
Jeli genuine ti verovatno radis u marketingu ili pre ce biti kao neki prodavac ili jos pre ce biti kao promoter delis majce,nalepnice...?

P.S. Audio imaj malo milosti.😉

Ne budi bezobrazan, i ne ubutavaj se...
 
Dobro, ali ovde govorim o tipu korisnika kome 3D jednostavno ne treba, već bilo šta što će da crta Windows grafiku 🙂 Takvima ne treba nikakav Laughabee, već će im biti dosta ta integruša i dalje, samo što ovaj put integruše neće biti u čipsetu, već u jednom procesorskom jezgru. U gejming segmentu (uopšte se ne mora raditi o high endu) tu kartu takođe ne vidim. Biće dosta da malo baguje sa drajverima, što će usled arhitekture biti lako moguće, a kamoli ako bude sporija. Ostaje GPGPU, ali ne vidim zašto bismo se oko toga uopšte raspravljali 🙂

Generalno, meni cela priča deluje suviše neozbiljno, osim ukoliko joj glavni ciljani segment nije GPGPU. Ulaziti na gejming tržište protiv etablirane konkurencije, sa proizvodima potpuno drugačije arhitekture, brzinom koja prema najavama (deset puta brže od sadašnjih Intel grafičkih čipova) nije dovoljna da parira ni 3850 ili 9600 GT...i to sve u situaciji kada desktop tržište pada i kada PC gejming industrija kuka? Ne kažem da tu nema mesta za nekakav ulazak, ali mi deluje suludo da neko to uopšte pokuša, makar to bilo i veliko ime kao što je Intel.

IBM pravi super racunar od nekoliko hiljada Opterona i isto toliko Cell-a. Racunaju da ce preci PetaFLOPS. Evo ga i link

STvar je jasna 😉 takav tip procesora (Cell, najverovatnije i Larabee) moze da se koristi od konzole za igre do superracunara. Cell je provereno dobar koncept; jedini problem je sto ga intel nema pa ga valjda i zato pravi 😉
 
Poslednja izmena:
Ma nisam bezobrazan nego mi je bilo cudno kaze covek radi u nvidii,a audio ga ubi sa cinjenicama,znanjem itd. pa mi je u jednom trenutku i bilo zao coveka,reko ako radis otvori se sa znanjem,cinjenicama a ne usao u diskusiju a brani svoje stavove kao da ima moje znanje (misim ne znanje,ja posteno priznajem da se u arhitekturu procesora(e ovde se razumem pomalo,odnosno naspram drfedja i audiofreak-a vrlo,vrlo malo) i drajvera takodje i programiranje ne razumem,a i malo njih ovde na forumu) materije.
 
Poslednja izmena:
Stvar je da intel moze jako puno stvari da uradi (naravno neinventivnih posto oni samo kopiraju).

Jel, a SLI je kao inventivan? Ili je to kupljeno/kopirano od nekog?

Interesantno kako neko ko ulaze 5 milijardi dolara godisnje u istrazivanje i razvoj po tvom misljenju "samo kopira". Znaci takvu kolicinu podcenjivanja vrlo opasnog i mocnog konkurenta bih ocekivao od nekog priglupog fanboya, a ne od nekog ko radi u NVIDIJI.

Bez uvrede, ali ili je NVIDIJA spala na jako niske grane kad zaposljava ljude poput tebe ili zaista radis na nekom bezveznom poslu poput onih koje je HekToor nabrojao. Od tebe sam zaista ocekivao vise i jako sam razocaran jer raspravljas o ovako ozbiljnim stvarima na nivou klinca od 10 godina.

Zapamti, to sto radis u NVIDIJI ti ne daje kredibilitet -- kredibilitet ti daje (ili oduzima) samo tvoje znanje (ili nedostatak istog).

E sad taj procesor tesko da moze da radi ono sto radi i obicna integrisana graficka.

Ti izgleda i dalje ne razumes da Larrabee nije procesor.

Graficka nije svemocna a takodje ni cuda ali u stvarima koje radi radi 10-100x brze od klasicnog procesora.

Navedi mi jednu desktop aplikaciju koju mogu da kupim gde se koristi CUDA za nesto sto obicnom korisniku treba svaki dan pa onda mozemo da pricamo dalje o tome.
 
Ok, da te pitam posto si kompetentan.. Zbog cega cu graficke kartice brze u odnosu na klasicne procesore da istim brojem "jezgara". Zasto core2quad ne moze da radi istu stvar kao voodoo3 software-ski ?
 
Bez uvrede, ali ili je NVIDIJA spala na jako niske grane kad zaposljava ljude poput tebe ili zaista radis na nekom bezveznom poslu poput onih koje je HekToor nabrojao. Od tebe sam zaista ocekivao vise i jako sam razocaran jer raspravljas o ovako ozbiljnim stvarima na nivou klinca od 10 godina.
Ako ovo nije uvreda, ja zaista ne znam šta je.
Dajte, šta ste se navrzli na momka, tek što je počeo da radi tamo. Očito je fasciniran onime što je video tamo i na čemu radi, te pored nVidie trenutno za njega ne postoji ništa drugo. Proćiće ga, imajte razumevanja. 😉
 
Poslednja izmena:
izvinjavam se sto je off, ali samo pratim raspravu i divim se audiofriku.....
znaci covek je u raspravi od 03.05 navece i celu noc jutro i vece od 04.05.2008.
audio, svaka cast za energiju..... pa ti ni ne spavas ....

poz 🙂)
 
Mozda druga vremenska zona 🙂
 
Ok, da te pitam posto si kompetentan.. Zbog cega cu graficke kartice brze u odnosu na klasicne procesore da istim brojem "jezgara". Zasto core2quad ne moze da radi istu stvar kao voodoo3 software-ski ?

Pa jasno je kao dan da je to zato sto CPU nema texture fetch, ROP jedinice, Depth-Buffer, Z-Culling, HW T&L, etc -- hardver koji se za danasnji GPU podrazumeva.

Znam da ces sad pitati zasto nema, ali opet je odgovor jasan -- zato sto mu nije bilo potrebno jer mu fake realtime rendering i pumpanje pixela na ekran nije bila glavna (da ne kazem jedina) namena.

Ako te bas toliko mrzi da citas o Larrabee, evo ja cu ti reci sustinu -- to ce biti GPU jer ce imati sve te jedinice koje sam pomenuo i koje svaki GPU danas ima. Medjutim postojace jedna bitna razlika -- "shader procesori" ce biti x86 jezgra koja ce izvrsavati x86 kod.

GPU je napravio veliki put od fixed function do "programmable" hardvera. Medjutim to "programmable" u odnosu na klasican CPU i dalje ima odredjena ogranicenja koje Intel svojim dizajnom zeli da prevazidje. Iskreno, ja jedva cekam to da vidim jer mi je dosadio "napredak" koji nam serviraju ATI i NVIDIA po sistemu "dodaj jos SP-ova, digni clock, podrzi DX n+1 i OpenGL n+1" i tako u nedogled.

Za one koji kazu da Intel nema sta da trazi u grafickoj industriji pored "etabliranih proizvodjaca" zelim da vas podsetim da je nekoc i 3dfx bio etabliran, a danas ne postoji. I odmah da se ogradim ako vam je slucajno zazvucalo tako, ja ne prizeljkujem da NVIDIJA propadne. Licno bih voleo da ih Intel "natera" da se probude i da naprave opet revoluciju nekim novim dizajnom umesto sto samo stancuju osakacene derivate G80 u sitnijem procesu.
 
bas tako cak i ako se desi da Larrabee ne bude komercialno isplativ ipak ce pokrenuti industriju u pozitivnom smeru ka inovacijama, koje ipak nisu cilj vecini kompanija vec iskljucivo profit
 
Jel moze jedno pitanje u vezi prava na koriscenje x86 intr. seta.

Koliko sam upoznat samo AMD, Intel i VIA imaju pravo da proizvode procesore sa x86 intrukcijskim setom jer imaju Intelove licence. Ako bi sada neko na larabeeu napisao shader koji koristi x86 instr. set, da li to znaci da nvidia takav shader nikad nece moci da izvrsava jer nema licencu za x86 instr. set?

Prvi programambilne GPU-ovi su imali standardizovan ASM jezik koje je driver prevodio na native instr. set. Kasnije to se promenilo pa je Cg/GLSL/HLSL postao standardni jezik za pisanje shadera. Driver prevodi GLSL/HLSL u native code i dodatno optimizuje ako moze. Paralelno sa evolucijom GLSL/HLSL NVidia i dalje podrzava GPU-ASM jezik, koga prosiruje sa novim instukcijama.

Sto se RayTracinga tice, setite se da je NVidia kupila MentalRay pre nekoliko meseci. Predopostavljam da spremaju nesto i na ovu temu.
 
Ako bi sada neko na larabeeu napisao shader koji koristi x86 instr. set, da li to znaci da nvidia takav shader nikad nece moci da izvrsava jer nema licencu za x86 instr. set?

Jugoslave, odgovor je jednostavan -- Intel ce morati da podrzi HLSL i GLSL kao minimum na nivou drajvera ako ocekuje da postojece igre rade na Larrabee. Drugim recima drajver ce morati da bude sposoban da kompajlira HLSL i GLSL shadere u nativni x86 kod.

Znaci isto kao sto shader napisan u NVIDIJA GPU asembleru nece raditi na Larrabee bez kompletnog rewrite-a, tako isto nativni x86 shaderi nece moci da rade na NVIDIJA GPU jer jednostavno ne podrzava x86 set instrukcija.

Ja mislim da tu nema mnogo mesta zabrinutosti jer ce Direct3D i OpenGL morati da radi svugde. x86 "shaderi" ce ionako biti najkorisniji za GPGPU.
 
Majkrosoft prevodi HLSL , a ne drajver. Majkrosoft na osnovu "C" koda generise asm instrukcije koje drajver prevodi u sta hoce. Ako intel hoce da ispostuje directx 10 onda mora da te instrukcije koje dobije od directx runtime-a da prevede u svoj x86 kod. To drajver radi interno i to niko ne vidi ( sto se tice directx -a). Ako intel hoce da svoj set instrukcija ucini vidljivim onda to mora da radi na neki drugi nacin. To je pisalo na jednom bedzu koji sam uvaljivao posto mi je to posao
 
Poslednja izmena:
Ja sam obavestio Intelov marketing o ovim sve ucestalijim "napadima" NVIDIJE na njih. Jedva cekam da vidim kakvu ce kontru da im udare.

heheehe, pa tebe Audio od sada ima da zovem Ilija Čvorović

Ajd sad nastavi svoje kontraobavestajne aktivnosti 😀
 
A intelov odgovor verovatno ima da bude u stilu da stave sliku nekog diktatora i da recimo na rukavu ili na celu napisu Nvidia corp. :d
 
Poslednja izmena:
Jugoslave, odgovor je jednostavan -- Intel ce morati da podrzi HLSL i GLSL kao minimum na nivou drajvera ako ocekuje da postojece igre rade na Larrabee. Drugim recima drajver ce morati da bude sposoban da kompajlira HLSL i GLSL shadere u nativni x86 kod.

Znaci isto kao sto shader napisan u NVIDIJA GPU asembleru nece raditi na Larrabee bez kompletnog rewrite-a, tako isto nativni x86 shaderi nece moci da rade na NVIDIJA GPU jer jednostavno ne podrzava x86 set instrukcija.

Ja mislim da tu nema mnogo mesta zabrinutosti jer ce Direct3D i OpenGL morati da radi svugde. x86 "shaderi" ce ionako biti najkorisniji za GPGPU.

sad sam malo pogubio konce... koja je onda prednost sto je Larabre x86 ?
jel to znaci da ces odmah moci WinRar da kompajliras za Larabee i dobijes 10x brzi RAR ? 😀
 
Poslednja izmena:
ja mislim da će liberaro 😀 zavržiti isto kao ageia i ništa se tu novo i revulucionarno neće dogoditi...
 
ZOMG :zgran: :d Mislis da ce nVidia kupiti intel ?! :d
 
Poslednja izmena:
Koliko ce jezgara da ima taj Larabee? Sve manje od 64 nece moci da se meri sa trenutnom ATI ili NVidia generacijom. Bojim se da ce to biti sprava koja je izuzetno mocna ali nedovoljno brza za ono za sta je namenjena. U principu moci ce da odradi nesto sto za sada ni ATI ni NVidija nemogu ali zato nece gurati krizu ili 3dmark zadovoljavajucom brzinom.
 
@yooyo:

mislis nesto kao sto su konzole sada ? (posebno PS3) Mocno, brzo ali uvek ima neki ogranicavajuci faktor zasto nesto ne moze da radi. (memorija u slucaju PS3)

Ja mislim da se to namerno tako radi. Ko da nisu mogli da stave 4x vise memorije u PS3, ili ko da ne mogu da naprave laru sa 500 stream procesora bla bla...Pa treba posle prodati nekom novu laru sa 2x vise snage itd. Gillette princip, 2 noza, 3 noza, 4 noza...svake godine jedan noz vise 🙂
 
Poslednja izmena:
Ne.. nemislim na PS3.. Cell je u svoje vreme bio stvarno novitet. I Larabee bi bio novitet kao procesor sa mnogo jezgara... problem je u tome sto obicnom korisniku danas ne treba puno jezgara. Kako onda upotrebiti larabee? Kao GPU.. moze ali on treba da se nosi sa Nvidijinih 128 shadera koji rade na veoma visokom taktu a uskoro ce ih biti jos vise i bice jos brzi.

GPU je chip koji je dizajniran za obradu 3d grafike. Neke dizajnerske odluke su donete bas zbog toga. OK nece moci ovo ili ono, ali ce zato da kida u nekim drugim stvarima. Npr... kod G80 procesori su podeljeni u blokove po 16. Svaki blok ima jedinstven IP i sherovanu memoriju. Ovim je onemoguceno da svaki procesor izvrsava nezavisan code. Cak i da je moguce to da radi performanse bi bile slabe. U 3D grafici sui retke situacije gde GPU treba da radi razicit posao na svim procesorima. Ova "optimizacija" je smanjila broj tranzistora i pojednostavila logiku rada GPU-a... i snizila cenu proizvodnje.

Sa druge strane ako je larabee skup x86 jezgara u obliku shader procesora i svaki ima svoj IP, registre, stek, ... to ce kostati mnogo tranzistora i nece moci da se meri u grafickim operacijama sa G80. Mozda ce biti dozvoljeno programeru da pise svoj rasterizer ili da pise 2d funkcije za obradu slike (postprocessing) koje je nemoguce izvesi na G80 ili R670. Opet.. larabee ce pre biti CPU sa mnogo jezgara nego dobar GPU.
 
Poslednja izmena:
Larrabee will differ from other GPUs currently on the market such as the GeForce 8 Series and the Radeon 2/3000 series in that it will use a derivative of the x86 instruction set for its shader cores instead of a custom graphics-oriented instruction set, and is thus expected to be more flexible. In addition to traditional 3D graphics for games, Larrabee is also being designed explicitly for general purpose GPU (GPGPU) or stream processing tasks: for example, to perform ray tracing or physics processing, in real time for games or perhaps offline as a component of a supercomputer.

Larrabee treba da ima od 16 do 24 jezgra na 1.7 do 2.5 GHz koja izvrsavaju x86 kod "in addition to texture sampling units and other hardware typical of graphics processors". Te specifikacije su iz marta 2006, prema tome moze se ocekivati da ce biti izmenjene na bolje da bi mogle da se priblize tekucim GPU-ovima.

Uopste ne razumem cemu toliki skepticizam i negativna reakcija prema trecem igracu koji nudi nesto novo u ustajalim grafickim vodama? Kao da ce vas neko terati da kupite Larrabee graficku ako ne bude valjala? :trust:
 
Nemoj pogresno da me razumes... Na osnovu onoga sto se zna o Larrabee-u mogu da zakljucim da nece biti brzi od trenutne ATI ili NV generacije. E sad... sta ce Larrabee zaista da bude to za sada niko nezna. Slazem se i bilo bi lepo da imamo jakog treceg igraca na trzistu.
 
Nazad
Vrh Dno