hAHA, MGS2 nije bio na dva dvd-a, vec na jednom (dual layer disku). Ne kapiram da nije proradio kako treba?
Nebitno da li je jedan DVD ili DL DVD, igra je očajno radila
i izgledala lošije na bilo kom PC-ju, dok je PS2 verzija bila bez greške.
Govoris o piratskoj verziji? Pa naravno, ovo potkrepljuje sve sto sam rekao oko piraterije i razloga zasto se trenutno na pc gaming trziste ne gleda kao na ozbiljan izvor prihoda (ozbiljan u odnosu na trziste igara za konzole)
Lupaš gluposti. Ja živim u Srbiji, gde originala MGS2 za PC nije ni bilo u prodaji.
Srbija je ionako premaleno tržište za svetske uslove. Mali broj stanovnika,
od koga još manji broj poseduje PC, a tek sitan procenat uopšte ima mašinu
koja je up-to-date za moderne video igre.
Problem je sto na situaciju gledas iz perspektive svog malog mikrokosmosa. Uopste ne mozes pricati o ovoj temi ako imas tako suzhen pogled na zadatu temu, i non stop je posmatras iz ugla jednog malog seljaka iz Srbije. Mlacenje prazne slame.
Klasika. Nisi mrdnuo iz Srbije, pa misliš da je svuda situacija ista kao ovde.
Piraterija je u Srbiji preko 90% tržišta, jer kupovna moć stanovništva ne dozvoljava
luksuz u vidu igara koje koštaju četvrtinu prosečne srpske plate. Srbija je van svih tokova
svetskog tržišta.
Svetsko tržište PC igara uopšte ne pati toliko od piraterije koliko neki kukaju.
Tržište PC igara je VEOMA isplativo, ali samo onima koji umeju da pogode ukus PC igrača.
Igre kao SIMS, FEAR, Half Life 2, Titan Quest, Warcraft, Starcraft i mnoge druge su
generisale ogroman profit.
Developeri i distributeri koji nisu uspeli da ostvare profit su naravno morali
da pribegnu kukanju na pirateriju kako bi prikrili svoju nekompetentnost pred čitavim tržištem i svojim deoničarima. ( valjda si čuo za berzu, ne bih da ti preopteretim mozgić )
Godine razvoja potrošene na Doom3, milioni dolara bačeni na reklamnu kampanju,
visoke ocene u gaming glasilima... pa opet Doom3 se slabo prodavao.
Igrači su uvideli da je u pitanju igra koja ne nudi puno toga. Developeri su promašili temu,
pa su naravno zakukali na pirate.
A nisu kukali na pirate u doba kada su Doom1 i Doom2 žarili i palili tržištem.
I pored toga što je prvi Doom bio delimično shareware igra.
Mnoge igre su propale jer su developeri pokušali da uvale nešto isključivo
na dobru grafiku i/ili zvučno ime. Kad prodaja krene očajno, zna se, blame the pirates.