Šta je novo?

Sword of the Stars

4X igre

4X games are a genre of strategy video game in which players control an empire and "explore, expand, exploit, and exterminate". The term was first coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World. Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design.

Civilization recimo spada u 4X igre, samo što naravno nije u svemiru.
 
Poslednja izmena:
Hvala .... onda odatle naši dizelaši uzeli 4P izraz ..... (pajero, plavuša, pejĐer, pištolj)
 
Najavljen je i drugi deo za Q1 2011.

Dobro je da se još uvek prave ovakve igre uprkos maloj popularnosti.

Evo i prezentacije

[YOUTUBE]zWvY1l12Gg0[/YOUTUBE]
 
Iskopah sad ovu igru i fenomenalna je. Toliko tehnologija i toliko odlicnih stvari. Potpuno sam odusevljen. Homeworld je jedan, ali ovo cudo je potpuno druga prica i teza je dosta.
 
SotS Update 1.8.0


Fixes:

1 -Alliance downgrade option reporting the incorrect player name.
2 -All known turret, ship section, weapon and weapon layout data issues.
3 -Docking assault shuttles may freeze the application for a noticeable period.
4 -Bug where enemy AI was not decloaking when revealed by deep scan.
5 -Cosmetic issue where miniship could be displayed upside-down
7 -Issue where CNC ships could not be pulled to the back line.
8 -Issues with Stealth armor.
9 -Station build queue overrunning the bottom of the station build window.
10 -Bug where combat players could be shifted slightly from intended start point
11 -Raid encounters no longer show raider's name on both sides of the load screen.
12 -Known cases where ETAs were being reported incorrectly for enemy fleets
13 -All known population manager UI and reporting issues.
14 -An issue that was preventing AI from certain ship types.
15 -Bug with max freighters for a sector not taking into account the trade stations.
16 -Long processing time for Hiver AI with large commercial empires.
17 -All known installer dependency issues that could crop up for some users (including vcredist and DirectX).
18 -A few minor memory leaks.
19 -Rare crash can occur just after a SK is destroyed in combat.
20 -Cosmetic issue where players were being reported as defeated when they still had imperial population left on their system.


Changes:

1 -Reviewed auto-resolve behaviour for each encounter type with an eye to making results more accurately match player controlled battles.
2 -Reduce duration for trade raiding combat.
3 -Players may now demand surrender of NAP and Alliance members.
4 -Flagship destruction now lowers empire morale.
5 -AI players are now insulted by being asked to surrender repeatedly.
6 -Abandoning any colony affects empire morale. (Not just the home world.)
7 -Improved AI trade sector management including freighters, raiders and escorts
8 -Improved AI weapon research and loadouts
9 -Tighter collision/manouver spheres for Liir and Tarka dreadnought shapes 10 -Primary PD weapons now picking boarding pods off of allies in combat.
11 -Reduced Progression Wars stage length.
12 -Players with non-aggression pacts nolonger share sensor data in combat.


Additions:

1 -Antiquarians scenario.
2 -Fleet manager band-boxing.
3 -New random encounter.
4 -New avatars and badges.
5 -Optional axis line rendering overlay for star map.
 
E, da, da, koje vrste mapa igrate? Ja sam ih probao skoro sve ali mi najvise odgovara 2D, one ostale su mi previse konfuzne za ugodno igranje. Mislim da bi trebalo da ubace sve one mape u 3D da mogu da budu u 2D ovako je samo jedna mapa u 2D koja se uvek pravi po istoj matrici.
2D mapa nije dobra, iako je najlakša za snalaženje, jer pravi probleme Human-ima recimo. Kada se zvezde raspoređuju u 2D, nemoguće je napraviti konzistentne udaljenosti između zvezda, a Humani su osetljivi na razdaljine jer ne mogu da rade refuel između dva putovanja duž lane-a, već ceo put moraju da obave u jednom skoku.
Bolje ti je da igraš recimo disk galaksiju u tom slučaju. Ona nije mnogo 3D, ali ipak dovoljno da algoritam za generisanje može sve da odradi kako treba.
 
E ovako, znaci, pricamo o SotS sa poslednjom ekspanzijom, Argos Naval Yard ili predposlednjom sa onim pticama,zaboravih kako se zove. Meni licno u kaqtegoriji RTS-a bilo fantazzi bilo Sf ovo je ubedljivo NAJBOLJI RTS ikada. Odusevljava me to sto nema izgradnje baza na svakoj planeti vec su planetice ko bankomati, samo ispustaju kes Mozda je nekome taj mikromenadzment super ali to je stvar koja mi je ugusila Rome Total War kada sam posedovao brdo gradova trebalo mi je vise vremena da ih sve menadzujem nego sto su mi bitke trajale.... E toga ovde nema. Nego, sa kojom rasom volite da igrate?

Meni se svidjau bube, imaju ubedljivo najbolje kruzere, sto se rasporeda tureta i torpeda i onih gadnih opakih lasera tice. Mada je kasnije zeznuto zbog tarkasa i ribica kada imaju najace motore, pice mnogo daleko po potezu...

Nego jel neko uspeo uspesno da igra sa Zuulovima? Ja sam probao u par navrata ali me ubi ono konstantno busenje tunela...


Stvarno steta sto nema kampanju.



E, da, da, koje vrste mapa igrate? Ja sam ih probao skoro sve ali mi najvise odgovara 2D, one ostale su mi previse konfuzne za ugodno igranje. Mislim da bi trebalo da ubace sve one mape u 3D da mogu da budu u 2D ovako je samo jedna mapa u 2D koja se uvek pravi po istoj matrici.

Eto prebacio sam ovde.

Secam se kada sam prvi put igrao protiv Zuulova, jurim njegov riper (onaj brod za busenje tunela) i stizem ga, kruzeri i on i moji brodovi, i reko toooo sada cu da ga razvalim mwhahahahaha, sine kako sam se iznenadio kada sam popio jednuu korektivno popravnu od njega, uh. Odletese mi brodovi u tri lepe, nista od njih nije ostalo... Jednom sam zaboravio na to ali u klasi kapitalaca, rasrafio me tj. tri moja kapitalna broda.

Mislim da su trebali da dodaju jos 2 sektora za sklapanje da bi se dobilo vise kombinacija, nekako mi je 3 malo... Igru je lako nauciti igrati, skoro sve tehnologije su zajednicke za sve...

Dandy jel igra seem tebe i mene jos neko ovo?
 
Igraju ljudi, mada ne mnogo njih. Svakako par drugara koje sam navukao :p
Super je u LAN-u kada imaš ceo dan da odvojiš za partiju :)

Dosta tehnologija jeste zajedničko, ali svaka rasa ima vrlo drugačiji stil igre + imaju različite šanse da dobiju neke tehnologije i u svakoj partiji su tehnologije koje su ti otvorene u tehnološkom drvetu drugačije.
To znači da je svaka partija različita, što je super :)
 
I sa kojom rasom pikas najvise? Si uspeo da uspesno igras sa zulovima? Sto se bitki tice najbolji u kretanju su ubedljivo, delfincici, njihovi brodovi nemaju inerciju pa kada im das naredbu da se okrenu odma to urade... Sa bubicam je to najgore covece koliko umeju da otklize dok se ne zaustave, kada im naglo das promenu pravca. E si nekada isao na stiteve? Ja nisam kada god sam naleteo na brodove sa njima razvalio sam ih pa mi se nisu cinili nekako, efikasni.

E jesi li naleteo na onu zlatnu kuglu sto ispusta jedno 1000 onih malih zlatnih dzidzabidza. Ja sam naleteo jednom medjutim komp mi je bio preslab seckalo je do bola gledao sam slide show jedno sat vremena koliko joj je trebalo da mi raznese 3 kapitalna broda, ja sam bio buba i bili su prilicno nabudzeni...
 
Trudim se da igram sa svim rasama podjednako. Onda naučiš i koje su im prednosti i mane, pa kada se boriš protiv njih znaš koja je najbolja taktika.
Zuul-i su mi najveći problem za igranje, prvenstveno jer njihova doktrina nije baš u skladu sa mojim stilom igre. Da bi bio uspešan sa njima moraš da budeš bolesno agresivan jer oni prosperiraju od te agresivnosti. Najbrže prave brodove, loše istražuju tehnologije, ali imaju najveće šanse da ih ukradu od drugih. Ceo sistem sa robovima je meni problematičan, ali sam čuo da može da bude profitabilan + njihovi brodovi sa trupama su u isto vreme biološko oružje jer ostavljaju assimilation virus na planetama na koje slete.

Štitovi imaju svoju upotrebnu vrednost, a posebno Meson shields, ako ikada stigneš do njih. Problem je sa slabijim štitovima u tome što moraš da žrtvuješ jednu sekciju sa ofanzivnim potencijalom za njih, a nije garantovano da će ti mnogo pomoći.
Imaj u vidu i da imaš posebne tipove barijera (ne shields), koji blokiraju samo jednu vrstu oružja, mass ili energy, ali ne pokrivaju ceo brod.

Ta kugla (sada ne mogu da se seitm kako se zove ta rasa) je zeznuta jer može da se namnoži i pojede veliki deo galaksije ako joj dozvoliš. Najbolje je napadati je u svemiru, jer onda nema resursa da se popravi između dve bitke. Za one male lovce ti treba neki dobar point defence, a za samu kuglu jaka udarna sila. Jednom sam i pokokao gomilu tih malih tako što sam prvo poslao par talasa rafinerija koje su eksplodirale među njima.
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno