Šta je novo?

Silent Hunter IV

Hoce li na mojoj mashini sve lepo raditi na max u 12x10 rez. Pre svega mislim na RAM memoriju. Da li je 1GB dosta ili treba 2GB. Necu ni da pocinjem igru ako ne mogu da "nabudzim" sve na high. Osecam da mi se igra nece svideti vishe od SH3, kojem cu se verovatno vratiti, ali bi svakako da je probam zbog grafičke impresivnosti.
 
Pocelo je...:

Modders wanted - for big "Switch SH4->SH3 project"
--------------------------------------------------------------------------------
maybe some of you already read the topic in the sh4 forum. we are building a crew for the ultimate sh4 mod. we want to export all the gameplay and models from sh3 to sh4, to get in use of the nice graphics - SH5!

so if you are a passioned 2d or 3d artist, or a sound engineer or an experienced coder - sign up! just click on the banner...
 
Hoce li na mojoj mashini sve lepo raditi na max u 12x10 rez. Pre svega mislim na RAM memoriju. Da li je 1GB dosta ili treba 2GB. Necu ni da pocinjem igru ako ne mogu da "nabudzim" sve na high. Osecam da mi se igra nece svideti vishe od SH3, kojem cu se verovatno vratiti, ali bi svakako da je probam zbog grafičke impresivnosti.

Nema teorije da ti lepo rami sve na max.Ali teorije.Nije samo memorija u pitanju, nego i procesor.Probaj pa ces da vidis
 
Ej ljudi jel su i vama podmornice tako crne i ružne kao meni. Mislim, jel to tako treba ili je nešto ubagovano kod mene i textura. Mnogo su tamne i odvratne. I voda mi je nakako tamna, kao ulje. Inače igra na 12x10 radi na oko 30-tak fps-a dok je u lukama između 15-20, zavisi od gužve.
 
Bad news, braco podmornicari...
Prve indicije o SH5 najavljuju Rumunsku podmornicu "jednu jedinu" u Crnom moru protiv Ruske flote... Ako se zna da je komplet razvojni tim SH serijala iz Rumunije, citava stvar ima ozbiljnu pozadinu.
Ostaje nam jedino nada da ce marketing-pristup Ubisoft-a nadvladati lokal-patriotski romantizam...pa da ipak ugledamo Atlantik za godinu-dve...
 
prezadovoljan sam! Igra je odlicna, igrao sam sh3 i nemam nikakvih problema da budem amerikanac, uostalom isti je djavo ciju ces zastavu braniti ako je celina zatvorena. Uostalom promena prija i svakako ce ova igra dugo ostati na mom hdd-u.
 
Kenja mi se od igre.Jos uvek ima dosta bagova.Jeste graficki naprednija ali igrivost vezu nema sa sh3.To je to od mene i sh4 odo ja na sh3.Nadam se da ce da naprave sh5 opet na atlantiku jer bi bilo gde drugde bilo jadno.
 
Izglada da ce uskoro da "zavrse igru" ...nekoliko nedelja posle izlaska:

HARD DRIVE SPACE:
Windows will require additional free hard drive space for its operating system
(virtual memory). If you encounter the following message in an error dialog:
"Ran out of virtual memory", free up some more hard drive space.

To install Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific - Patch V 1.2 you will need approximately 200 MB free hard disk space for the full patch.


NEW FEATURES

1. Modified the game rendering to accept FSAA and fixed high resolution rendering.
2. Added "Volumetric Fog" as a stand alone option, no longer member of the "Environmental Effects".
3. Added a new sound volume option, "Radio Volume", that controls the Radio and Gramophone volume.

GAMEPLAY CHANGES

1. Tuned the submarines efficiency mechanics
2. Fixed the damage model for the Kinposan Maru/Medium Modern Split Superstructure Freighter
3. Tuned the malfunction rates for torpedoes. Mk 10 Torpedoes will be more reliable now, as per historical data. Go Sugar boats!
4. Improved the Periscope/TBT torpedo status panel by making only the currently loading tube blink, instead of all that are in the queue
5. Tuned the submarines damage model
6. Added a new tuning option for the radio news/music volume ratio


BUG FIXES

1. Fixed a sound volume issue where some sound volumes were ignored in the game.
2. Removed crashes in replay and multiplayer.
3. Fixed a bug where refit in friendly harbors would not refit the cannon ammunition.
4. The "Maintain Current Depth" command (letter 'A') crash was fixed.
5. Position Keeper for negative bearings fix.
6. Fixed a bug where explosions were played in the scene after a load or a replay even if the explosion took place a long time ago.
7. Fixed the 'invisible monolith' that, if looking at it, will greatly reduce FPS.
8. Fixed a bug where the difficulty settings of the game were ignored in multiplayer. The game now starts with the selected settings from the session page.
9. Fixed a bug where, sometimes, if pressing the Stadimeter button the game would crash.
10. Fixed a bug where, When hovering over highlatable objects in 3d career room, the texture would dissapear.
11. Fixed a bug where, when pressing SHIFT+F2 in any 2d page the game would crash.
12. Fixed the bug in adversarial where the Escort Commander could see your submarine on the navigation map even if the sub was underwater.
13. Fixed a bug where the name on the captain's watch appears to be "Stevens". Nah, just kidding
14. Fixed the SD Air Search radar so that it no longer detects ships.
15. Fixed the Torpedo drag model. Now high speed torpedoes will hit fine.


We thank you for your patience and understanding during these past few weeks.
 
Da li ovi patch-evi sredjuju igru sto se zahtevnosti tice?
Ja ne mogu da igram na mojoj masini, ovo cudo neverovatno optereti procesor i vuce ram ko blesavo.
Moj stari SH3 je keva za ovo.
Sta ce mi nasminkana igra kada mi za nju treba Earth Simulator :)

Na low video podesavanjim igra je i dalje neigriva, moram da klikcem ko blesav da bi mi nesto aktivirao, ako kojim slucajem kliknem na spoljnu kameru kao da sam pokrenuo program za simulaciju klimatskih promena.

Podizanje periskopa je uzasno reseno.

SH3 rulz!
 
Poslednja izmena:
Aman,sta trebam da uradim kako bi zavrsio misije u kireru u kojima se trazi da patroliram i napadam brodove u nekom moru???
Dobijem zadatak,odem u zadatu lokaciju ,mesec dana patroliram i potapam sve zivo duz jednog te istog mora(bar dok imam municije) ali nikako da dobijem obavestenje da je zadatak ispunjen.Jel to neki bug ili ja nesto ne radim kako treba??
 
pa proveri da li je zadatak zavrsen. Prikazes screen gde su ti naredjenja i tu vidis status misije.

Inace, kupio sam U-Boat Mission Pack i napokon igram kao nemac.
 
Pa naravno i uvek stoji "incomplit",cak i kad prvo posaljem izvestaj pa tek onda napadam konvoje ili task force.Jedino mozda ja ne posaljem dovoljno tih izvestaja?
Ali dobro sad,ionako sam morao da deinstaliram (opet) ovu simulaciju,ove je jednostavno pevise bagova cak i sa 1.04 verzijaom igre.Nece posada da puni torpeda pa to ti je:mad:,mozda pocnu sa punjenjem posle X reloada,igra mi neda "end patrol" iako su svi zadaci izvrseni itd...Jednostavno mucenje!
 
ne znam za reload... da nisi omaskom ukljucio rig for silent running. Ako jesi tada se ne radi repair i reload.
 
ne znam za reload... da nisi omaskom ukljucio rig for silent running. Ako jesi tada se ne radi repair i reload.

Stavarno nisam znao za to(jbiga ,za sve ove mesece nisam nasao vreme da detaljno procitam uputstvo:S:) mada, ne pune se ni kad zavrsim bitku i iskljucim silent runing, stoje torpeda u cevima onako "prozirna",ali kad npr probam da ih ispalim uvek kaze ono "torpedo loading ser",cak i posle pet dana plovidbe...

Bas cu probati bez paljenja "silent runing",tebi hvala i ako ne napravim nista...;)
 
Zna li neko sta predstavlja ovaj "svetleci" jedrenjak.Na mapi je oznacen plavom bojom ali na mestu gde treba da pise tip broda samo stoji "what's this?".
 

Prilozi

  • SH4Img@2008-08-23_03.07.44_703.jpg
    SH4Img@2008-08-23_03.07.44_703.jpg
    193.1 KB · Pregleda: 101
He he,evo odgovora na moje pitanje...:)

"The legend of The Flying Dutchman is said to have started in 1641 when a Dutch ship sank off the coast of the Cape of Good Hope:

Captain van der Decken was pleased. The trip to the Far East had been highly successful and at last, they were on their way home to Holland. As the ship approached the tip of Africa, the captain thought that he should make a suggestion to the Dutch East India Company (his employers) to start a settlement at the Cape on the tip of Africa, thereby providing a welcome respite to ships at sea.
He was so deep in thought that he failed to notice the dark clouds looming and only when he heard the lookout scream out in terror, did he realise that they had sailed straight into a fierce storm. The captain and his crew battled for hours to get out of the storm and at one stage it looked like they would make it. Then they heard a sickening crunch - the ship had hit treacherous rocks and began to sink. As the ship plunged downwards, Captain VandeDecken knew that death was approaching. He was not ready to die and screamed out a curse: "I WILL round this Cape even if I have to keep sailing until doomsday!"
So, even today whenever a storm brews off the Cape of Good Hope, if you look into the eye of the storm, you will be able to see the ship and its captain - The Flying Dutchman. Don't look too carefully, for the old folk claim that whoever sights the ship will die a terrible death.
Many people have claimed to have seen The Flying Dutchman, including the crew of a German submarine boat during World War II and holidaymakers.

On 11 July 1881, the Royal Navy ship, the Bacchante was rounding the tip of Africa, when they were confronted with the sight of The Flying Dutchman. The midshipman, a prince who later became King George V, recorded that the lookout man and the officer of the watch had seen the Flying Dutchman and he used these words to describe the ship:
"A strange red light as of a phantom ship all aglow, in the midst of which light the mast, spars and sails of a brig 200 yards distant stood out in strong relief."

It's pity that the lookout saw the Flying Dutchman, for soon after on the same trip, he accidentally fell from a mast and died. Fortunately for the English royal family, the young midshipman survived the curse."


Ukleti brod u Silent hunter-u,zanimljivo...:)
 

Prilozi

  • SH4Img@2008-08-24_23.24.50_250.jpg
    SH4Img@2008-08-24_23.24.50_250.jpg
    443.6 KB · Pregleda: 79
Poslednja izmena:
"Luzon strait",juzno od "East China sea"...:)

Inace,izgleda da ovo nije tako cesta pojava.Vec par dana pokusavam da izguglujem nesto koristeci sve moguce izraze za jedrenjak na engleskom jeziku i nista.Posle sam se malo vise priblizio brodu (slobodna kamera) , video ove "ne smirene duse" i konacno sa "ghost ship" u google-u nasao nesto.

Na youtube-u sam uspeo da pronadjem samo jedan klip vezan za ovo,lik je pucao u "ukleti brod" i podmornica mu je potonula istog trena sa svakojakim ostecenjima?!Spooky...Skoro ga je nemoguce stici,krece se brzinom od oko 27 cvorova.

Sve u svemu jako zanimljivo a ponajvise neocekivano...

http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421019045/m/4761011275?r=4761011275#4761011275
 
svaka čast na zanimljivom otkriću ;)
 
Starno je zanimljivo,mogu da ti kazem da je ovakva sitnica dala igri posebnu draz.Mislim, ko bi se nadao da u jednoj 100% simulaciji ,kao sto je Silent Hunter serijal, moze da se nadje i ovako nesto!Prvo sam pomislio da jurim neki gliser ili tako nesto jer se brod krece nenormalno brzo,mozete misliti kako sam se iznenadio kada sam umesto brzog camca ugledao svetleci jedrenjak po kome "lelujaju" duhovi(cak neki sede i po jarbolima).:D

Ko zna,mozda Flying Dutchman zaista postoji...;)
Dakle,"If you are ever near the Luzon Straits stay deep, stay quiet, and stay in your cabin".:D
 
Moze li neko da mi preporuci neki mod (osim "U-boat missions",njega vec imam).
Video sam na youtube neki "Fall of the rising sun" mod,trejler deluje zanimljivo,jel' probao neko?
 
Braćo iz Silent Servicea.

Igrao sam SH1 i SH2... snalazio se kako može... I Das Boot je genijalan film. Čitao par knjiga o podmornicama i o ASW u doba WWII.

Ali kad čovek jednom ušeta na CIC SSNa... Totalno drugi "osećaj za filing." Meni daleko dopadljiviji. U nekim stvarima je WWII seting daleko blaži (naravno, ne računam sadomazo nivoe težine). U svakoj sonalyst igri active dugme na sonaru i ceo radar station gledam kao gladno kuče mesarski izlog, tako rado bih... a znam da ne smem.

Ali kada u poluzarđaloj "Ajkuli" naloviš Seawulff samo pasivnim sonarom i ručno sastaviš TMA solution koji je 90% precizan... Open tube noX, flood, equlize, launch... GTFO pazeći da ne prekinem žicu... i neki minut kasnije... "[sonar] explosion in the water, bearing xyz." Pogledam na towed aray prikaz, i LAmera više nema...
 
hej ljudi nov sam ovde. Inace pasionirani sam ljubitelj Silent Huntera III. Ovih dana se razmisljam da kupim konacno i SH IV ali posle komentara ne znam ni sam sta da radim. Imam 2 pitanja za kolege podmornicare na PC-u: Da li je neko pokusao da igra SH III on-line??? Da li je neko ikad igrao igru DANGEROUS WATERS?? Mislim da je ta igra takodje vrlo dobra ali ne znam da uptavljam podmornicom pa bi mi bilo koji savet dobro dosao...
 
Dangerous Waters. Pitaj, pitaj šta god te interesuje. (za podmornice, nisam imao živaca da se zanimam sa brodom helišom i avionom)

Prva i osnovna stvar za DW. Na početku jako jako poželjno da sve "stations" na brodu staviš na auto crewmemebers. Moraš da proučiš dobar deo manuala (da zilion strana, znam). Za početak se preporučuje od podmornica amerski Seawulf. Naj user frednli je.

Pravac, dubinu i brzinu svoje podmorncie možeš da narediš na navigation stanici, ili u prozorčetu u uglu igrinog taskbara, ili desnim klikom na mapu. Moraš za svaku podmornicu da se upoznaš sa podatcima o max brzini i max preporučenoj dubini. Odmah napomena, u zavisnosti od dubine i brzine dobićeš divno obaveštenje "con sonar, cavitating" koje znači da tvoji propeleri prave preteranu buku i turbulenciju, protivnici će te čuti i bez sonara :) a ti nećeš čuti ništa. Tek sa dosta eksperimentisanja ćeš naučiti profil brzina/dubina koji ti omogućava da se krećeš bez pravljanja preterane buke. Mada se uvek preporučuje ići što dublje i što sporije kako te ne bi detektovali.

Za razliku od WWII podmornica ovde ti periskop služi za ukras. (šalim se, ali ima jako ograničenu primenu) Iako ga bez modova protivnici ne vide na radaru (što je inače moguće), računa se da brodovi imaju osmatrače (lookouts) koji mogu da ti vide periskop ako si blizu. Ako periskopom ipak uspeš da škljocneš neki brod, na stanici za analizu slike na koju se prebacuješ sa periskopa, možeš da odrediš bearing, daljinu i kurs broda. Da bi odredio brzinu treba ti još jedan škljoc. Mislim da se dugmetom mark podatci o kontaktu javljaju TMA stanici ali prouči ipak manual.

Kad već spomenuh TMA. Target motion analysis služi da na osnovu ograničenih podataka odrediš kurs položaj i brzinu protivnika, bilo podmornice ili broda, kako bi mogao da ga napadneš uspešno. Rućno uklapanje podataka na TMA je relativno pipav i komplikovan posao, tako da mogu samo da te referišem na manual i fan sajtove.

Sonar. Ima više modula. Active intercept je najjednostavniji segment, koji sluša za pingove aktivnog sonara drugih brodova i podmornica i daje ti njihov bearing i na osnovu jačine signala određuješ otprilike daljinu.

Tvoj aktivni sonar će posle 2 pinga moći da ti da sve podatke o nekom brodu ili podmornici, ali će te obavezno svi u bilizini čuti pa ćeš imati čast da vidiš 10 torpeda kako jure prema tebi. Samo jednim pingom ćeš naći daljinu, kurs i bearing kontakta.

Pasivni sonar. Imaš ih nekoliko na brodu. Spherical, hull/cylindrical i towed array. Towed aray je sonar koji vučeš stotinak metara iza podmornice, deployuješ ga sa navigacione stanice, moraš da paziš na manevrisanje kako ne bi presekao žicu. Pošto je udaljen od podmornice često ja najprecizniji, ali ima slepu tačku pravo ispred sebe, tvoju podmornicu. Što si sporiji to ćeš imati čistiji signal na sonaru. Ako se zalepiš na dno u plićaku upropastićeš signal, takođe peščano dno kvari signal.

Američki pasivni sonar ti prikazuje položaj signala na x osi, vreme na y osi, a jačina signala je boja/svetlina. Imaš tu negde dugme da za kontakt asignuješ trackera koji će automatski javljati podatke o tom kontaktu TMA stanici. Ovim pratkično možeš saznati samo bearing kontakta, i tek dugotrajnim praćenjem i uklapanjem tih podataka na TMA stanici možeš da sklopiš tačnu siku o protivniku.

Na sonaru imaš još tri podstanice. Jedna ti omogućava da dobiješ sound speed profile vode, gde tražiš nelinarnosti koje ukazuju na thermal layer. Podmornica sa jedne strane termal lejera će biti skoro potpuno skrivena od podmornice sa druge strane termal lejera. Mislim da DEMON stanica omogućava da ako znaš broj obrtaja propelera podmornice ili broda odrediš brzinu (TPK, turns per knot), i imaš zadnju stanicu koja ti daje mogućnost da na onsnovu analize zvuke identifikuješ tip broda ili podmornice koju slušaš.

Electronics stanica ti daje mogućnost da komuniciraš sa komandom, antenom ili vučenom žicom. Tu imaš radar, koji će kao aktivni sonar svima u okolini javiti tvoje postojanje i lokaciju, ali daje tačne podatke o svim površinskim i vazdušnim kontaktima. I ESM, ESM je pasivni prijemnik elektronskih signala koji tebi javlja ako neko koristi aktivni radar, daje približnu daljinu i tip broda koji koristi radar.

Weapons stanica... lepa i zabavna, ostao sam bez daha pročitaj manual :) za nju i ostale.


Edit. Proveri ove linkove.
http://www.subsim.com/radioroom/
http://www.commanders-academy.com/forum/index.php
 
Poslednja izmena:
Vrh Dno