maxer
Čuven
- Učlanjen(a)
- 25.09.2002
- Poruke
- 2,135
- Poena
- 680
Sta je poenta ovog testa ?
Testirao sam racunar koji danas predstavlja skoro idealnu "zestoku" igracku masinu, sastavljenu od dobrih komponenti i ne previse skupih (znaci video karta nije ATi-9800Pro ali je podjednako brza) uz malo dorada koje ce izvuci sve sto taj hardver objektivno moze da pruzi.
Pretpostavljam da bi mnogi zeleli da imaju ovakav racunar, pa evo prilike da vide sta on moze (ponavljam u svakodnevnom radu a ne u ekstremnom overklokingu) i da eventualno uporede dobijene rezultate sa svojima.
Za test je iskoriscen softver koji skoro svi imaju: 3DMark2001SE i 3Dmark03. U njima nista nije podesavano, sve je default.
Izmene su vrsene u ATi Catalyst 3.9 drajverima i to sa Anti-Aliasing (4x ili off) i Anisotropic Filtering (16x ili off).
Zasto ?
Naravno da ako imate ovakav hardver, zelite i vrhunsku grafiku a ona se u igrama dobija aktiviranjem pomenuta dva filtera. Ko to jednom vidi, nece se laka srca odreci njihovih vizuelnih poboljsanja. Nazalost sve ima svoju cenu pa i aktiviranje ovih filtera. Eto i glavnog razloga ovakvog testa: videti raspon promena FPS-a u 3DMark-u, sa i bez tj. u raznim kombinacijama ovih filtera.
3DMark je idealan jer odlicno reaguje tj. odmah daje znatnu oscilaciju u dobijenom skoru, na opterecenje masine izazvano dejstvom pomenutih filtera.
Za razliku od njega, igre ne reaguju tako dobro. Primer je UT2003 koji daje samo dva rezultata: jedan sa iskljucenim filterima i drugi sa ukljucenim ... izmedju tj. u varijantama aktivnih filtera skoro da nema razlike.
Imate 3 prilozena fajla:
- Tabelu rezultata za oba 3DMarka i opis masine na kojoj je radjeno.
- Grafikon rezultata 3DMark2001SE v330
- Grafikon rezultata 3DMark03 v330
Rezultati su dati u apsolutinim vrednostima samo je duzina grafikona skalirana u logaritamskoj vrednosti, da bi sve moglo da bude pregledno.
Obratite paznju na osetljivost pojedinih modula 3DMark-a (napr.Bump Mapping) pod razlicitim setovanjima AA i AF filtera.
Nadam se da ce vam ovi rezultati biti od koristi.
Testirao sam racunar koji danas predstavlja skoro idealnu "zestoku" igracku masinu, sastavljenu od dobrih komponenti i ne previse skupih (znaci video karta nije ATi-9800Pro ali je podjednako brza) uz malo dorada koje ce izvuci sve sto taj hardver objektivno moze da pruzi.
Pretpostavljam da bi mnogi zeleli da imaju ovakav racunar, pa evo prilike da vide sta on moze (ponavljam u svakodnevnom radu a ne u ekstremnom overklokingu) i da eventualno uporede dobijene rezultate sa svojima.
Za test je iskoriscen softver koji skoro svi imaju: 3DMark2001SE i 3Dmark03. U njima nista nije podesavano, sve je default.
Izmene su vrsene u ATi Catalyst 3.9 drajverima i to sa Anti-Aliasing (4x ili off) i Anisotropic Filtering (16x ili off).
Zasto ?
Naravno da ako imate ovakav hardver, zelite i vrhunsku grafiku a ona se u igrama dobija aktiviranjem pomenuta dva filtera. Ko to jednom vidi, nece se laka srca odreci njihovih vizuelnih poboljsanja. Nazalost sve ima svoju cenu pa i aktiviranje ovih filtera. Eto i glavnog razloga ovakvog testa: videti raspon promena FPS-a u 3DMark-u, sa i bez tj. u raznim kombinacijama ovih filtera.
3DMark je idealan jer odlicno reaguje tj. odmah daje znatnu oscilaciju u dobijenom skoru, na opterecenje masine izazvano dejstvom pomenutih filtera.
Za razliku od njega, igre ne reaguju tako dobro. Primer je UT2003 koji daje samo dva rezultata: jedan sa iskljucenim filterima i drugi sa ukljucenim ... izmedju tj. u varijantama aktivnih filtera skoro da nema razlike.
Imate 3 prilozena fajla:
- Tabelu rezultata za oba 3DMarka i opis masine na kojoj je radjeno.
- Grafikon rezultata 3DMark2001SE v330
- Grafikon rezultata 3DMark03 v330
Rezultati su dati u apsolutinim vrednostima samo je duzina grafikona skalirana u logaritamskoj vrednosti, da bi sve moglo da bude pregledno.
Obratite paznju na osetljivost pojedinih modula 3DMark-a (napr.Bump Mapping) pod razlicitim setovanjima AA i AF filtera.
Nadam se da ce vam ovi rezultati biti od koristi.