Slobodno stavi 24bit buffering. Ako (sto je malo verovatno) budes imao problema sa tim, stavi 16bit...(to su opcije koje bi inace trebalo da su po defaultu vec ukljucene u samom engineu igre)-al ti openGL ljubazno ponudi da se zezas sa tim
Tripple buffering je malo hardverski zahtevnija opcija, nesto kao unapredjenje gorepomenutog.I to po meni mozes slobodno da koristis, na racun po nekog frejma.
Open GL koristi doom3,i sve na tom engineu-quake4 i dolazeci naslovi (prey) a izgleda da ce i unreal3 biti openGL(sto je po meni strava)