Šta je novo?

Siggraph 2007: OpenGL 3.0 announced

  • Začetnik teme Začetnik teme yooyo
  • Datum pokretanja Datum pokretanja
Znas li mozda ukljucuje li double precision podrsku kroz ceo OpenGL pipeline?
 
Koje su prednosti? Da li ce mo u ozbiljnijim programima (Maya, 3DSMax itd.) imati "vidljivih" pomaka u kvalitetu real-time prikaza.
 
Ako je to 3 verzija onda hoce li trebati nove graficke kao za DX10.1 ili se to malo drugacije radi?
 
Postojace mehanizam extenzija tako da ce podrska za double precision verovatno biti dostupna kroz extenzije. Sve kartice pocev od G80 i R600 ce podrzavati OGL3 standard. Da stvar bude jasnija, neke karakteristike G80 i R600 koje nisu dostupne kroz DX10 interface bice dostupne kroz OGL3 (hw tesselation na R600). DX10 nije nista epohalno.. to je pre najmanji zajednicki sadrzilac svih karakteristika G80 i R600.

OGL3 je nastao kao ciscenje starog API-a i evoluirao je U API koje ce ostati dosta dugo u upotrebi jer je dizajniran da pokrije i buduce karakteristike grafickih kartica. Kartice odavno vise ne rade na nacin kada je prvi OGL driver napisan, tako da danasnji driver developeri imaju sve vise problema da odrze kompatibilnost. glBegin i glEnd ce bit izbaceni, postojece samo dva draw poziva (DrawElements i DrawArrays), ... Uveden je novi objecty model. Sada je moguce opisati template objekta, dodeliti mu neke osobine a zatim na osnovu tog template-a kreirati vise instanci objekta.
 
Koje su prednosti? Da li ce mo u ozbiljnijim programima (Maya, 3DSMax itd.) imati "vidljivih" pomaka u kvalitetu real-time prikaza.

E to i mene interesuje, jer sada je OGL ko mrtav konj, D3D ga sije u ACADu (2008) i MAXu (7/8/9).
Na stranu stabilnost ako ti za jedan pan/rotate treba citava vecnost
 
Nije to problem OGL-a vec problem programera koji nisu iskoristili njegove napredne rendering mogucnosti (koje su identicne kao u D3D).
 
Nazad
Vrh Dno