- Učlanjen(a)
- 10.01.2001
- Poruke
- 12,148
- Poena
- 1,019
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20060525104243.html
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20060220100915.html
Možda je trenutak da krenemo sa diskusijom, jer se već neke stvari naziru...
Ono što se manje-više pouzdano zna (tvrdi 🙂), jeste da su oba čipa Direct X 10, SM4.0 kompatibilna, da su 65-nm part i da su oba već taped out i na testiranju, iako nisu postignute ciljane učestanosti. ATI ide na Full Unified Shader dizajn, a nVidia kreće na hibridni dizajn - deo čipa je unified (vertex shader?), a deo nije. Ovo mi već nikako ne zvuči smisleno, već sad predpostavljam da će G80 biti klasičan GPU kao i G71, simetrična arhitektura, samo sa naprednijim shaderom koji će izvršavati SM4.0. Moguće je čak da čip neće biti potpuno DX10 kompatibilan, odnosno da će mu nešto nedostajati (G70 je imao "malih problema" sa dinamičkim grananjem, zar ne?). Nadam se da će bar proširiti Fetch-ing, kako bi bio bar na nivou onog kod R580, ako ne bolji. G80 bi trebalo da ima 48 pixel pipeline, i 48 TMU (možda samo 32 TMU, mada onda "arhitekturu ne možemo više zvati simetričnom") i u svakom slučaju najviše 32 ROP jedinice.
R600 će, svakako, biti napredniji GPU, ali će opet ostati pitanje (za ATI, ponajviše) kako njegovu naprednu arhitekturu uposliti na najpametniji način, odnosno kako ga učiniti bržim od G80 baš onda kad to bude trebalo... i sa aspekta drajvera i sa aspekta aktuelnih naslova. Čini se da će Crisis biti "THE GAME", ali će bitne biti i performanse u igrama kao što je Oblivion i Prey. R600 će verovatno nuditi raw power GPU-a R5xx arhitekture koji bi imao 96 pixel pipeline i 32 TMU i ROP jedinice. Pošto je Unified Shader, verovatno će ATI osmisliti marketinški naziv za podjedinice, a njihov broj može biti i veći od 96 (tu opet zavisi šta se podrazumeva pod jedincom odnosno ALU-om). Marketing je čudo... 🙂
Imate li vi neke informacije, pošto je zamorno naći koristan post u aktuelnim Beyond R600 i G80 tredovima...
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20060220100915.html
Možda je trenutak da krenemo sa diskusijom, jer se već neke stvari naziru...
Ono što se manje-više pouzdano zna (tvrdi 🙂), jeste da su oba čipa Direct X 10, SM4.0 kompatibilna, da su 65-nm part i da su oba već taped out i na testiranju, iako nisu postignute ciljane učestanosti. ATI ide na Full Unified Shader dizajn, a nVidia kreće na hibridni dizajn - deo čipa je unified (vertex shader?), a deo nije. Ovo mi već nikako ne zvuči smisleno, već sad predpostavljam da će G80 biti klasičan GPU kao i G71, simetrična arhitektura, samo sa naprednijim shaderom koji će izvršavati SM4.0. Moguće je čak da čip neće biti potpuno DX10 kompatibilan, odnosno da će mu nešto nedostajati (G70 je imao "malih problema" sa dinamičkim grananjem, zar ne?). Nadam se da će bar proširiti Fetch-ing, kako bi bio bar na nivou onog kod R580, ako ne bolji. G80 bi trebalo da ima 48 pixel pipeline, i 48 TMU (možda samo 32 TMU, mada onda "arhitekturu ne možemo više zvati simetričnom") i u svakom slučaju najviše 32 ROP jedinice.
R600 će, svakako, biti napredniji GPU, ali će opet ostati pitanje (za ATI, ponajviše) kako njegovu naprednu arhitekturu uposliti na najpametniji način, odnosno kako ga učiniti bržim od G80 baš onda kad to bude trebalo... i sa aspekta drajvera i sa aspekta aktuelnih naslova. Čini se da će Crisis biti "THE GAME", ali će bitne biti i performanse u igrama kao što je Oblivion i Prey. R600 će verovatno nuditi raw power GPU-a R5xx arhitekture koji bi imao 96 pixel pipeline i 32 TMU i ROP jedinice. Pošto je Unified Shader, verovatno će ATI osmisliti marketinški naziv za podjedinice, a njihov broj može biti i veći od 96 (tu opet zavisi šta se podrazumeva pod jedincom odnosno ALU-om). Marketing je čudo... 🙂
Imate li vi neke informacije, pošto je zamorno naći koristan post u aktuelnim Beyond R600 i G80 tredovima...