Smijesan je taj clanak gdje Halo 2 poredi sa Doom 3. Doom 3 ce biti daleko kompleksnija igra, i za razliku od Halo 2 koji koristi geforce 3 engine cija je tehnologija u pixel shading i ostalo za generaciju iza Radeon 9700Pro. Doom 3 igra ce koristiti 64bit paletu boja, medjutim problem za ID Software je sto ne postoje monitori koji ce to podrzati!
Ali sigurno ce ostaviti to kao opciju za buducnost. Kao trece Doom 3 koristi daleko kompleksniji pixel shader 1.4 u odnosu na pixel shading proces u xbox, kao cetvrto Doom 3 nece raditi pod xbox, jer ne moze handle it. Kako kazu bice verzija za xbox ali osakacena, a to nije to.
Trenutno jedina perfektna kartica za Doom 3 sa ukljucenim opcijama kao sto su AA i AF je Radeon 9700Pro i uskoro NV30.
Ovo ostalo morace se skinuti detalji...
Zatim Doom 3 je igra koja intezivno koristi bump mapping kao i environment mapping i to dynamic sto ce reci sve se reflektuje od sve.
znaci prodjes pored kristalne kugle recimo u kugli se reflektuje tvoj lik kao i okolina, kao i ti od tu okolinu, zatim shadows i to vrlo kompleksne, vrlo kompleksni modeli likova kao i implementacija fizike u sve to.
Parafraziracu J.C. kad izadje Doom 3 sve ostalo ce izgledadi kao puppet show! ukljucujuci i UT2003 i UT II