Iskreno GFX strasno lose obavlja pixel shader, Ati je za klasu tu bolja.
Medjutim ono sto je Nvidia uradila sa 3DMark 03 je da su zamjenili shader i ubacili svoj sa dosta nizim IQ odakle su izvukli frejmove. Istu tu stvar ce raditi na igrama, prvi primjer je Doom 3 gdje je i sam J.C. rekao da u standard path Ati je brza od GFX? Zasto? Zato sto u standard path GFX obavlja FP32 a Ati FP24. Medjutim, GFX ne moze da tjera u tom modu, sporo je i onda se Nvidia odlucila da to sve prebaci na FP16 ili FP12, sto je J.C. implementirao u Doom3 tj NV30 path. Posljedica toga je da ima losiji IQ od Ati, medjutim parira ili je brza u frejmovima. Ati je uradio genijalan potez odlucivsi se na FP24. E sad min epx requirement of DirectX je FP24, sto ce reci Nvidia nikad nece proci sa certifikovanim driverima, tj moze se reci da NV30 ne zadovoljava kriterijum DX 9.0, nazalost.
Sto shader instrukcije budu duze i kompleksnije, posljedica toh hackovanja na FP16 ce se sve vise uociti na kvalitetu slike.
Iz ovog razloga Valve Software se odlucio na Ati Radeon 9800Pro za prezentaciju Halflife 2, jer igra je sva u shaderima full dynamic itd. I Ati kartica je idealna za Halflife 2, takodje i za Doom 3.
NV35 nije los chip ali ima dosta propusta, i ne vrijedi 500 dolara, 399 dolara je ok!
Poslije pacovanja 3D Mark03, NV35 je izasao sporiji i od Radeon 9700Pro, a to je ustvari realna snaga tog chipa.