Šta je novo?

ATi i 3dsMAX....

stavrik

Čuven
Učlanjen(a)
01.11.2003
Poruke
155
Poena
620
Digital (casopis) ima test 3dsmaxR5 (radiosity scene) gde se meri rendering.
U broju 25 ima test gde konfiguracija WinXP SP1,AltonXP 2500+, NF7-S,
256 MB DDR333,2x Maxtor DM9+ sata Raid0, i najvažnije RADEON 9000PRO !!!
Odradio je scenu za 81 sekundu!!!!!!!!!!!!
Što oduševljenje pa u stom broju,test Althona 64 FX51 gde u kombinaciji sa GeForce 5900, 1024 MB RegECC,odrađuje za 97 sekundi,
a Pentium 4 3.2 GHz za 88 sekundi?????
Pogledajte i druge brojeve.
Ako ATI 9000pro na značajno slabijoj konfiguraciji ostvaruje bolji rezultat od
5900, kako li bi onda neki jaci ATI odradio?!

Da li može neko da pojasni ovo?
Kako se igrice rade programima koji koriste openGL,pa završe kao Direct3D naslovi?
Da li može neki ATI da se moduje neki FireGL? Kako?
 
konfiguracija sa tim specifikacijama nije testirana u Digitalu! 25
U renderingu graficka nema nikakvu ulogu, to sve radi CPU!
P4 sa SSE2 optimizacijom ostvaruje bolji rezultat u 3DSMaxu 5.

Sta si ovim hteo da kazes (mislim, ja mogu da pretpostavi, ali 'ajde ti probaj malo sebi da objasnis): Kako se igrice rade programima koji koriste openGL,pa završe kao Direct3D naslovi?

Moze svaki ATi baziran na R300 GPU-u da se moduje u FireGL, ali to zahteva ceprkanje lemilicom po samom cipu (odnosno pakovanju u kome se nalazi), flashovanje BIOS-a i instaliranje specificnih drajvera!
 
Kao prvo test se nalazi u clanku pod nazivom "POVRATAK OTPISANIH"
Strana 28.
Test durona i altonaXP.
Malo bolje počitaj.
Da li su u Digitalu napravili grešku to ne znam?
Evo ispred sebe imam taj broj.
 
Pa onda 2500+ bolje radi posao nego P4 na 3200MHz.
Opet jedino ako se oni nisu zreznuli.
Šteta što nemam skener, mada verovatno i ti imas taj broj.
 
stavrik je napisao(la):
Kako se igrice rade programima koji koriste openGL,pa završe kao Direct3D naslovi?

OpenGL se u tim programima koristi uglavnom za modelovanje (3dsmax npr), zbog preciznosti, ne toliko zbog brzine. DirectX se koristi za Real-Time preview nekih efekata i textura. Vrsta APi-a u modelaru ne ogranichava buducu exploataciju modela u endzinu/editoru igre.
Znachi za 3dsmax, procedura je da se izmodeluje, iztexturishe u programu, zatim se model exportuje u editor i nivo moze da se uchitava u igricu...

Pogledaj na http://www.anandtech.com/ za uporedjivanje u brzini rendera...

http://www.anandtech.com/cpu/showdoc.html?i=2038&p=9 [najsvezija tabela]
 
Poslednja izmena:
stavrik je napisao(la):
Kao prvo test se nalazi u clanku pod nazivom "POVRATAK OTPISANIH"
Strana 28.
Test durona i altonaXP.
Malo bolje počitaj.
Da li su u Digitalu napravili grešku to ne znam?
Evo ispred sebe imam taj broj.
OK nesporazum! Ja sam skontao da si ti bas mislio na test konfiguracije posto je ut om broju bilo vise konfiguracija!
Elem, rezultati su takvi jer je su koriscene drugacije scene...
Poz
Nedjo
 
Da ne bih otvarao nov post:
Znam da je Ati ranije bio za 3DS MAX njesra(zato sam i kupio 4200), a kakvi su ovi noviji modeli.
 
koji noviji?
nv3x su bolji od r3xx, za ove najfrishke, ni na testovima nigde nisu pominjali nista za openGL sem igara na q3 endzinu, ali sudeci po tome, ista je stvar i tu...Dok ne implementiraju openGL 2.0, nVidia je u prednosti.
 
Nazad
Vrh Dno