srkiller
Čuven
- Učlanjen(a)
- 25.08.2004
- Poruke
- 1,120
- Poena
- 535
Citajuci review-ove o novim grafickim kartama, u velikoj vecini slucajeva nemamo
uvid kako bi to radilo sa slabijim ili brzim CPU-om,
jer test sistemi obicno imaju i brze ili OC-ovane procesore...
...te sam sproveo mali test sa 7800GT grafickom, i igrom za koju se moze reci da je nove generacije
i u kojoj je lako izmeriti prosecan fps, Doom3, u razlicitim uslovima.
Prvo sam CPu postavio na 290x7 = 2.03GHz (sto bi predstavljalo npr. A64 3200+ na defaultu),
izmerio fps u 3 rezolucije, sa i bez 4AA,
i posle clockgenom digao na 300x10 = 3.00GHz (sto ne bi mnogo predstavljao )
i zapisao rezultate.
Znaci razlika u kloku procesora je 48%, dok su latencije memorije, klokovi graficke i sve ostalo isto.
U igri pod advanced options za grafiku je sve na ON, osim VSynca.
Rezultati su zanimljivi.
Doom3
Rezolucija 800x600
--------------------------
MHz --- noAA --- 4xAA
2030 --- 100.3 --- 99.9
3000 --- 145.2 --- 136.1
--------------------------
dobitak --- 45% --- 31%
Rezolucija 1024x768
--------------------------
MHz --- noAA --- 4xAA
2030 --- 103.6 --- 93.4
3000 --- 144.9 --- 110.1
--------------------------
dobitak --- 40% --- 18%
Rezolucija 1280x1024
--------------------------
MHz --- noAA --- 4xAA
2030 --- 88.1 --- 71.6
3000 --- 126.9 --- 77.7
--------------------------
dobitak --- 44% --- 8.5%
Kao sto se vidi iz tabela, jaka graficka sama po sebi zahteva i brz CPU, ako ocete da se razmase.
Sa druge strane, moze se reci da ko igra u native TFT rezoluciji 1280x1024 i ukljucenim 4xAA
njemu brz CPU i ne znaci mnogo.
Siguran sam da ce neko od upucenijih da objasni sa tehnicke strane zasto su rezultati takvi kakvi su.
Bilo bi lepo kad bi neko sa slabijom kartom sproveo iste testove, da se vidi koliko tu CPu igra ulogu...
uvid kako bi to radilo sa slabijim ili brzim CPU-om,
jer test sistemi obicno imaju i brze ili OC-ovane procesore...
...te sam sproveo mali test sa 7800GT grafickom, i igrom za koju se moze reci da je nove generacije
i u kojoj je lako izmeriti prosecan fps, Doom3, u razlicitim uslovima.
Prvo sam CPu postavio na 290x7 = 2.03GHz (sto bi predstavljalo npr. A64 3200+ na defaultu),
izmerio fps u 3 rezolucije, sa i bez 4AA,
i posle clockgenom digao na 300x10 = 3.00GHz (sto ne bi mnogo predstavljao )
i zapisao rezultate.
Znaci razlika u kloku procesora je 48%, dok su latencije memorije, klokovi graficke i sve ostalo isto.
U igri pod advanced options za grafiku je sve na ON, osim VSynca.
Rezultati su zanimljivi.
Doom3
Rezolucija 800x600
--------------------------
MHz --- noAA --- 4xAA
2030 --- 100.3 --- 99.9
3000 --- 145.2 --- 136.1
--------------------------
dobitak --- 45% --- 31%
Rezolucija 1024x768
--------------------------
MHz --- noAA --- 4xAA
2030 --- 103.6 --- 93.4
3000 --- 144.9 --- 110.1
--------------------------
dobitak --- 40% --- 18%
Rezolucija 1280x1024
--------------------------
MHz --- noAA --- 4xAA
2030 --- 88.1 --- 71.6
3000 --- 126.9 --- 77.7
--------------------------
dobitak --- 44% --- 8.5%
Kao sto se vidi iz tabela, jaka graficka sama po sebi zahteva i brz CPU, ako ocete da se razmase.
Sa druge strane, moze se reci da ko igra u native TFT rezoluciji 1280x1024 i ukljucenim 4xAA
njemu brz CPU i ne znaci mnogo.
Siguran sam da ce neko od upucenijih da objasni sa tehnicke strane zasto su rezultati takvi kakvi su.
Bilo bi lepo kad bi neko sa slabijom kartom sproveo iste testove, da se vidi koliko tu CPu igra ulogu...
Poslednja izmena: