Šta je novo?

Crysis Remastered Trilogy

Hardverski je cisto ekskluziva zelenim kartama jer imaju hardver, jezgre samo za rendanje RT-a. To je kada se radi igra, zeleni posalju svoje ljude na razvoj i optimizaciju iste i dobijes BF5 recimo. Softverski radi na bilo kojoj karti ali ti opet treba zvijer da ga izguras. Razlika je samo o ekskluzivi, kako da odredjeni RT radi u igri. RT ce godinama praviti probleme i slazem se da RTX karte ne treba kupovati samo radi RT-a. Ali definitivno treba radi DLSS-a. DLSS igara ce biti sve vise. Ove popularne jako zahtjevne ga sve podrzavaju.

RT na C1 remasteru je super. Poprilicno dobro radi RT ali steta sto je igra overall krš pa to pada u drugi plan. Nije ni cudo sto EA nije stao iza ovog remastera.

Neko rece da isti ljudi rade na remasteru Witchera 3. Sjajno.
 
Poenta moje poruke je da je bolje da nisu trošili vreme na RT ovako kako su ga oni implementirali u igru.
RT ograničen na sve strane dođe im samo da kažu kako eto njihov radi na svom HW i konjzolama, čist marketing za jedan bedan krajnji rezultat...

Može katanac na temu.
 
Ovaj "remaster" je mozda i jedan od boljih primera te filozofije da dodavanjem fensi efekata mislis da mozes da modernizujes igru i napravis je vizuelno pristupacnijom, a zapravo si samo napravio vizuelno drugaciju igru koja na mnogo momenata ne deluje kako je izvorno zamisljena. Da bi se tako nesto odradilo mora dosta bolje i detaljnije da se ispravi/zameni ali to ocigledno kosta mnogo vise novca i vremena za koje verovatno nisu hteli da posvete projektu.

RT kao implementacija ce uvek biti zahtevna i dosta ogranicena, a ovde je jedino upotrebljena za refleksije posto za globalnu iluminaciju koriste sopstvenu SVOGI tehnologiju koja je vrlo verovatno dosta brza nego da ide preko RT.
 
Ovaj "remaster" je urađen da se pokupe pare na konzolama, to je očito, ni ne treba ga posmatrati drugačije...
 
 
Nije realno poredjenje jer je u remasteru svasta smanjio, nista skoro nije na max, a RT na minimumu.
Samo je realno da stari izgleda bas mnogo bolje za iste performanse.
 
Evo ga i poredjenje bez moda:
 
Poslednja izmena:
Diffuse textures for a bus in Crysis 2 are 1024x1024. In Crysis 2 Remastered PC? 2048x2048? 4096x4096? What are these? Textures for ants? 8192x8192? Bingo. The remaster spends 1.3GB on buses alone. The original spent about 2.8GB on all textures/objects.


 
Sto znaci remasteri su jos vise zahtevni (losije optimizovani), bez ikakve potrebe osim zbog flexa - "but can it run Crysis?!"
 
Sto znaci remasteri su jos vise zahtevni (losije optimizovani), bez ikakve potrebe osim zbog flexa - "but can it run Crysis?!"
I nisu, C2 I C3 sa ugašenim RT rade bolje nego prethodnici na modernijim sistemima. Potrudili su se oko optimizacije.

Ali RT na max baca sve na kolena 😁
 
Nazad
Vrh Dno