- Učlanjen(a)
- 17.01.2009
- Poruke
- 8,209
- Poena
- 605
Nije mi jasno zbog čega se nakon ove igre stalo sa geometrijom pa i dan danas igre izgledaju siromašno a to je nešto što puno diže realizam. U stvari jasno mi je - konzole
Primer, Doom Eternal, koji sam upravo završio, grafika je prilično mlaka, nije ni čudno što radi tako dobro. Ako je to najbolje što može id Tech7 engine, onda nisam impresioniran uopšte.
Tako da se nadam da će i ovaj remaster da odrade da za PC izgleda...dobro ne baš kao što je izgledao Crysis 2007 ali blizu
Ovo što smo videli iz CryEngine 5 do sada izgleda odlično kao i Neon Noir benchmark sa software-skim RT efektima, koji nije uopšte naivan što se tiče GPU zahteva pa Crysis ponovo može da bude benchmark broj 1 za grafike kao nekada.
I meni je malo čudan korak da izbace Remaster za current gen konzole kada su next gen tu do kraja godine a koje će biti 2-3 puta jače ali ajde..valjda oni znaju šta rade..
Doom Eternal ima takav artwork koji se nekima i ne svidja pa i ne deluje vizuelno upecatljivo, takav je bio i prethodnik ali svakako sto se tice geometrije napredak je solidan: https://youtu.be/UsmqWSZpgJY?t=547
Crysis 2 je imao bacene resurse za teselaciju bankina i blokova pa je bolji primer mozda Crysis 3, Ryse ili modernije Cryengine igre gde je to fino upakovano, a generalno gledano i vecina modernih (AAA) igara je u tome daleko otisla pa i na konzolama i treba samo pogledati kako recimo dobro izgleda teren u Death Strandingu: https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2019/articles/2019-10-31-18-40/2.jpg/EG11/resize/1920x-1
Ono u cemu se nije napredovalo je fizika i sem par izuzetaka tipa Control, fizikalnost sveta je ostala na nivou od pre dosta godina.