Igra je dobila visoke ocene za pricu, tehnicku stranu igre i to povezivanje gomile tacaka prenoseci teret, jer bez toga nema napretka, tako da je sve uvezano i jedno bez drugog ne ide, filzofija zasto to Sam radi itd... Za njegove igre je uvek postojao taj ogroman polaritet od negodovanja do uzdizanja u bozanstvo. Kojima nije lud, covek je sa jedne strane stvarno kreativan i voli da eksperimentise sto malo ko danas radi i svi igraju na siguricu (neki cak ni to ne mogu da odrade kako treba). Pogledajte promociju DSa u Londonu i onaj prostor kako su osmislili (meni kao dizajneru je to vrhunski i vidi se iz aviona da se tu debelo razmisljalo i planiralo, jer ta promocija nije bila klasicna kao kod drugih igara). On je od igre napravio brend sa svim propratnim elementima koji su na prodaju na njegovom store-u (majice, duksevi, posteri, solje, id kartice, ona beba u inkubatoru koju svi hoce da imaju do interaktivnog wallpapera za mobilni gde su ljudi poludeli i traze da negde okaci da mogu da ga koriste-fora je kada se drzi prstom sekund, dva na ekranu da se beba iz sna probudi i okrene). Pa gomila ljudi i dan danas kuka na balone u MGSu i kutije za skrivanje, kao koji kur....c ce to u igri. Po meni su to ti vrcavi genijalni momenti koje niko nije hteo, nije se setio ili nije smeo da ubaci u svoje igre. Kapa dole za njega, ideje koje ima i stavove od kojih ne odstupa, meni se ovakve igre dopadaju, a oni kojima se ne dopada igra uvek imaju nesto drugo na meniju. Tako je bilo i za NMS koji igram od prvog dana do dana danasnjeg, a napljuvan sam na nekim forumima najstrasnije.