^ @evil665 ja sam SW Jedi:FO prešao, čisto jer sam poštovalac žanra, ali potpuno se slažem sa @zechs... Igra ne nudi izazov u smislu Gothic 1 i 2, gde te tera da napreduješ, postaneš bolji, ovladaš mehanikom, već prostim onemogućavanjen snimanja pozicija kad ti to želiš i kad to tebi odgovara, takođe nekromantijom (respawn) neprijatelja bukvalno tera igrača na besomučno prelaženje jednih te istih sekvenci, po meni, samo iz jednog razloga, da bi se veštački produžilo trajanje gameplaya, jer developeri već nisu našli načina da to urade kroz složeniju priču i više kontenta, dublji gameplej ili šta već...
I da inače radnja igre je plitka i za ovako niske standarde u SW igrama /filmovima u poslednje vreme (Mandalorian izuzizam iz suda jer još nisam pogledao S2)...
EDIT: Pomenuo sam i Death Stranding, slična je situacija, za sad me koliko-tolko Kojima tripovi odvraćaju od brisanja, ali kad me pošalje da dva puta nosim liku picu sa jednog na drugi kraj mape (kontinenta) za šta mi treba minimum 30min motorom u jednom smeru i isto toliko nazad, koju usput nafiluje protivnicima, a kontrole totalno izbaguje tako da ne možeš motorom preskočiti kamen od 20 cm ili provaliju od pola metra... Zajeb i to... Dakle, poenta, on ovim *mjau**mjau**mjau**mjau**mjau*izmom produžava trajanje igre za minimum sat vremena, a meni lično kao igraču donosi ugođaj istovetan kao kada ti neko lupa macole... Dakle nema ga, samo iritira... A da sve takve igre spuštam i igram na easy, gde AI nema ni u tragovima, tek to mi je neprihvatljivo...