OK je igra ali samo OK, barem meni, a evo i zašto... Gledano iz aspekta gomile SW igara koje su ranije izlazile, ovo je verovatno super igra i predstavlja pravo osveženje. Međutim sveobuhvatno gledano igra je prosek i to iz više razloga. Izostaviću osvrt na činjenicu da je skupljanje različitih delova za lightsaber potpuno besmisleno, već ću nastojati da ukažem na neke druge, po meni daleko bitnije stvari... ,)
Prvo i osnovno u igrama iz trećeg lica jeste kretanje i kamera. Ni jedno ni drugo nije napravljeno kako treba. Kretanje glavnog junaka je najblaže rečeno tromo, za trčanje bih čak mogao reći i da je loše animirano, naorčito u tranzicijama. Kada uporedimo ovo sa recimo Assassins Creed serijalom, razlika je očigledna. Dakle nema fluidnog kretanja, što u najmanju ruku zvuči čudno tim pre što je glavni junak jako mlad i logično bi bilo da se kao takav barem malo fluidnije kreće. Drugi problem je kamera koja realno gotovo nikada nije savršeno rešena u igrama iz trećeg lica. Međutim ovde se dešavaju neretko neke čudne stvari jer kamera ima običaj da odleti u neke uglove odakle je pogled nepregledan, a čak i tokom borbe često ume da sklizne u stranu mimo očekivanog pogleda te se realno gubi pregled akcije na sekund, što neretko rezultira fatalnim ishodom. Razlog za ovo je ne baš najbolje koncipiran locking mehanizam.
Treća stvar je gejmplej. Previše je ponavljanja. Prva stvar koja iritira i totalno nelogično izgleda je vraćanje u život protivnika koji su ranije utamanjeni i čini mi se da je svaki dalji komentar tu nepotreban s obzirom da je jasno zašto je to tu. Takođe one kliazajuće deonice su problematične prevashodno zato što ih ima previše. To je ok možda jednom ili eventualno dva puta da nabaciš negde, ali ne svaki čas... Logično stoje jedino na ledenoj planeti, na ostalim mestima su bukvalno nagurane.
Zatim dolazimo da kombat mehanike, koja je po običaju kada su SW igre u pitanju, uvek sa nekim falinkama.
Pre svega utisak je da nije najbolje izbalansirana, jer čak ni na najlakšem nivou težine pojedine protivnike nije nimalo lako pobediti. Razlog tome se ogleda u činjenici da je frustrirajuće teško izbeći određene napade protivnika kao i to što u gotovo 99% situacija glavni lik nema energije da izvuče vezano neke udarce. Ja uopšte nisam imao utisak da vodim jedi knight lika, već više nekog slabašnog i priučenog dečaka koji je blago rečeno užasan iz mačevanja, tj. nema pojma. Osim toga gotovo da nema protivnika koji ne ume da barata mačem i to više nego solidno. OK mi je da mačevanje ima objektivno neko trajanje, međutim ovde čak i jurišnici kada se dohvate neke močuge su u stanju da izblokiraju sijaset udraca pre nego neki od ponuđenih manevara urodi plodom što je ipak malo preterano. :zgran:
Što nas dovodi konačno i do najveće falinke u celoj toj priči a to je praktično konstatan nedostatak stamine u akciji, zbog čega nije moguće izvesti određene udrace. Stotinu puta mi se desilo da mi fali završni udarac koji glavni junoša ne može da izvede. Ovo potpuno razbija koncepciju ovako zamišljenog mačevanja i što je najgore zbunjuje, izbacuje iz takta jer iziskuje od nas da se dosetimo šta to možemo da izvedemo dodatno u deliću sekunde kako ne bi smo dozvolili protivniku da se pribere i krene u kontra napad, a to je najčešće i nemoguće izbeći! Dakle krajnje frustrirajuće?!! Uostalom, postavlja se pitanje kakav je to džedaj koji se smori i nema energije za napad nakon dva ili tri izblokirana udraca? U svim igrama ovog tipa niko nikada nije napravio da se gubi energija iz blokova a još manje da nije moguće napraviti neki udarac uopšte! Uzmimo na primer "For Honor", jer to je u ovom momentu verovatno igra sa najkompleksnijom borbenom mehanikom ovog tipa. Znači ovako nešto tamo ne postoji, a čak i kada potrošiš tamo svu staminu, snažan udarac je svakako moguće napraviti, doduše u nešto drugačijem sporijem izdanju. Zbog toga su borbe sve samo ne zbavane i do praktično pred sam kraj više nego mučne na osnovnom nivou težine, a za preko ne usuđujem se ni da zamišljam kako to izgleda. :smoke:
Poslednja stvar na koju bih stavio dodatnu primedbu jesu grafička podešavanja, o čemu sam već pisao. Kao što rekoh PC može više, a ovde imamo činjenicu da ova igra u PC izdanju nema aspolutno ni jedan jedini dodatak više u odnosnu na konzolnu verziju igre. Ovo je ponajviše neoprostivo zbog činjenice što se screen space refleksije, DoF, AO efekti i kontakt senke mogu bez problema aktivirati u bilo kom trenutku, dok je recimo za Paralax mapping potrebno jedva nešto malo dodatnog rada. No i pored toga igra izgleda sasvim pristojno, negde čak i vrlo efektno, ali to je ponajviše zbog činjenice da su određene stvari odlično dizajnirane, izmodelovane i teksturirane, a verovatno i zbog toga što sam Unreal endžin vrhunski odrađuje svoj posao u svakom pogledu.
Sve u svemu prosečna igra u kojoj nisam baš previše uživao, sa izuzetkom Dathomir sveta. :trust: