- Učlanjen(a)
- 28.06.2005
- Poruke
- 10,877
- Poena
- 730
Kada grafička izbacuje više od refresh rate-a monitora a vsync je isključen, možemo videti 2x ili 3x tearing, tj na jednoj slici vidimo početak frejma 1, u sredini deo frejma 2 i pri dnu ostatak frejma 3. Input lag je vezan za fps ali tearing baš bode oči.
Ako je uključen vsync onda smo zakucani na 60fps. Input lag je 16.6666 msec.
Ako je uključen vsync I triple buffering onda grafička izbacuje više od 60fps, monitor prikazuje tačno 60fps vremenski najbližih frejmova i input lag je vezan za FPS koji kartica zaista može da izbaci.
Jedini problem u ovom slučaju je fluidnost animacije i to možda neko može da primeti. U zavisnosti kako je igra urađena animacija se interpolira u skladu sa FPS ili radi po key-frejmovima. U prvom slučaju fluidnost je idealna, dok se u drugom slučaju može primetiti seckanje, bez obzira na FPS.
Ko pod takvim uslovima primećuje nepravilnosti, svaka mu čast... Trebao je da ide u pilote ili astronaute, a ne da cepa kanter počeo dan.
Sent from my Pixel 2 XL using Tapatalk
Ako je uključen vsync onda smo zakucani na 60fps. Input lag je 16.6666 msec.
Ako je uključen vsync I triple buffering onda grafička izbacuje više od 60fps, monitor prikazuje tačno 60fps vremenski najbližih frejmova i input lag je vezan za FPS koji kartica zaista može da izbaci.
Jedini problem u ovom slučaju je fluidnost animacije i to možda neko može da primeti. U zavisnosti kako je igra urađena animacija se interpolira u skladu sa FPS ili radi po key-frejmovima. U prvom slučaju fluidnost je idealna, dok se u drugom slučaju može primetiti seckanje, bez obzira na FPS.
Ko pod takvim uslovima primećuje nepravilnosti, svaka mu čast... Trebao je da ide u pilote ili astronaute, a ne da cepa kanter počeo dan.
Sent from my Pixel 2 XL using Tapatalk