»RSS Benchmark sajt

      Strana 3 od 3 PrvaPrva 123
      Prikazani rezultati od 31 do 36 od ukupno 36

      Tema: 60Hz monitor=60 fps u igricama?

      1. #31
        Moderator Avatar korisnika yooyo
        Na forumu od
        Jun 2005
        Lokacija
        Beograd, London
        Poruka
        10.844
      2. Moja mašina
        • CPU: i7-4790
        • MoBo: ASUS
        • RAM: 16GB
        • VGA: NVidia GeForce 770GTX
        • MON: Dell U2716D - 27" (2560x1440)
        • HDD: Samsung Evo 840 (500GB) + 2TB HDD
        • SND: Integrisana
        • OS: Centos 7
        • LAP: Dell XPS 15
        • INET: DSL
      3. Kada grafička izbacuje više od refresh rate-a monitora a vsync je isključen, možemo videti 2x ili 3x tearing, tj na jednoj slici vidimo početak frejma 1, u sredini deo frejma 2 i pri dnu ostatak frejma 3. Input lag je vezan za fps ali tearing baš bode oči.
        Ako je uključen vsync onda smo zakucani na 60fps. Input lag je 16.6666 msec.
        Ako je uključen vsync I triple buffering onda grafička izbacuje više od 60fps, monitor prikazuje tačno 60fps vremenski najbližih frejmova i input lag je vezan za FPS koji kartica zaista može da izbaci.
        Jedini problem u ovom slučaju je fluidnost animacije i to možda neko može da primeti. U zavisnosti kako je igra urađena animacija se interpolira u skladu sa FPS ili radi po key-frejmovima. U prvom slučaju fluidnost je idealna, dok se u drugom slučaju može primetiti seckanje, bez obzira na FPS.

        Ko pod takvim uslovima primećuje nepravilnosti, svaka mu čast... Trebao je da ide u pilote ili astronaute, a ne da cepa kanter počeo dan.

        Sent from my Pixel 2 XL using Tapatalk
        pro’ gram mer (n.) - An organism that converts caffeine into code.

      4. #32
        Moderator Avatar korisnika DukeLander
        Na forumu od
        Nov 2008
        Lokacija
        Freistaat Bayern
        Poruka
        7.811
        Kako te nije mrzelo i to jos sa mobilnog...

        Problem je sto vecina odustane od citanja vec kod treceg pasusa ako ne pises "narodski"... nije omalovazavanje vec generalno ljude koji nisu zesci geekovi za datu materiju tehnikalije ne zanimaju...

        Vuk, Ivan: batalite raspravu, ne zelimo da delimo bezveze poene...

      5. #33
        Newcomers
        Na forumu od
        Aug 2018
        Poruka
        137
      6. Moja mašina
        • CPU: i7 8700k
        • MoBo: Asus Maximus X Hero
        • RAM: 16 GB Corsair Vengence 3200mhz
        • VGA: 2x nVidia 1080ti strix oc
        • MON: Asus 278qr
        • HDD: Samsung 850evo WD Black
        • OPT: Bufalo USB DVD/Blueray Burner
        • Case: Thermaltake x71 Corsair rm1000x
        • OS: Win 10
      7. Citat Citiram korisnika: ivanbass1 Pogledaj poruku
        Ukratko, vecina stvari koje si napisao su notorne gluposti. Malo mi cudno sto i dalje ta prica kruzi u 2018-toj

        Ta prica "ljudsko oko ne vidi vise od 60fps" je mit koji je kruzio kad su krenuli 144Hz monitori, nema veze sa zivotom.

        Edit:

        Tacno je da samo treba sesti pored 144Hz monitora, pomeriti mis u Windowsu i bez paljenja ijedne igre videti koja je razlika u fluidnosti. Netacno je da ljudsko oko ne vidi vise vise od 60 slika u sekundi.





        Jel podeseno na 75Hz u Windowsu za taj 75Hz monitor? Nemoguce je da se razlika ne vidi, 25% je fluidnija slika na 75Hz u odnosu na 60. Display Settings>Advanced display settings>Display adapter properties>Monitor..
        Sta se raspravljas? Takvi sto pricaju *mjau**mjau**mjau**mjau**mjau**mjau*stine da se ne vidi razlika izmedju 144hz i 60hz, nikad u zivotu i nisu videli 144hz uzivo a pricaju. Ko je seo za 144hz zna da je razlika kao nebo i zemlja izmedju 60hz i 144hz. Licno nikad vise ne bih uzeo 60hz. 144hz je milina.

      8. #34
        Member Avatar korisnika Mixer93
        Na forumu od
        Apr 2011
        Lokacija
        NS
        Poruka
        1.299
      9. Moja mašina
        • CPU: Ryzen 7 1700
        • MoBo: MSI B450 PRO VDH
        • RAM: G.Skill Aegis DDR4 3000mhz 1x8GB
        • VGA: EVGA GTX 1060 3G FTW+
        • MON: Samsung S24D300 75Hz
        • HDD: SSD 120 + HDD 500 + HDD 320
        • Case: Made in China
        • SND: 5.1 + 2.1 + Philips SHP2500
        • OS: WINDOWS X 64-bit
        • LAP: HP550
        • TV: VOX 32882
        • INET: Kablovska
      10. Citat Citiram korisnika: yooyo Pogledaj poruku
        Kada grafička izbacuje više od refresh rate-a monitora a vsync je isključen, možemo videti 2x ili 3x tearing, tj na jednoj slici vidimo početak frejma 1, u sredini deo frejma 2 i pri dnu ostatak frejma 3. Input lag je vezan za fps ali tearing baš bode oči.
        Ako je uključen vsync onda smo zakucani na 60fps. Input lag je 16.6666 msec.
        Ako je uključen vsync I triple buffering onda grafička izbacuje više od 60fps, monitor prikazuje tačno 60fps vremenski najbližih frejmova i input lag je vezan za FPS koji kartica zaista može da izbaci.
        Jedini problem u ovom slučaju je fluidnost animacije i to možda neko može da primeti. U zavisnosti kako je igra urađena animacija se interpolira u skladu sa FPS ili radi po key-frejmovima. U prvom slučaju fluidnost je idealna, dok se u drugom slučaju može primetiti seckanje, bez obzira na FPS.

        Ko pod takvim uslovima primećuje nepravilnosti, svaka mu čast... Trebao je da ide u pilote ili astronaute, a ne da cepa kanter počeo dan.

        Sent from my Pixel 2 XL using Tapatalk
        Hvala na ovakvom obrazlozenju, meni milina da procitam ovo na tenane.
        Imam jedno pitanje, posto sam bas ove nedelje eksperimentisao sa Vsync po raznim igrama jer koristim BenQ T2210HD 60Hz i GTX 950 koja mi sluzi perfektno za ono sto igram. Medjutim tearing me ubijao sve dok nisam podesio u nVidia control panelu rucno Vsync.
        Sad koristim Adaptive Vsync (half refresh rate) i imam zakljucanih 60fps. Adaptive obican mi u pojedinim igrama ne radi posao, imam blag tearing. Fast Sync mi uopste ne radi posao takodje. Obican Vsync radi super ali imam osetan input lag u igrama - dok sa Adaptive Vsync (half refresh rate) nemam toliko osetan input lag.

        Uglavnom, pitanje je... sta mu dodje maximum pre render frames u nVidia control panelu? World of Tanks, PES 2019 i FIFA 19 npr. sve 3 igre sam podesio na 4 max pre render frame-a i igra radi fluidno bez ikakvog tearinga. Input lag je jako mali skoro neprimetni.
        Podesavanja idu od 1-4 , pa ako moze objasnjenje ukratko kako to da razumem sad kad sam podesio na 4 max pre render frame-a? Znaci da nemam tearing, ali imam input lag? Ako stavim na 1 frame onda imam manji input lag ali moze se pojaviti tearing?

      11. #35
        Banned
        Na forumu od
        Oct 2018
        Poruka
        57
        Adaptive VSync je veoma dobar. Recimo ja sam za 2160p monitore sa 60Hz, pre nego niza rezolucija sa vise frejmova.
        Idealno bi bilo 2160p 75Hz recimo i fluidno. Licni koristim Adaptive VSync na 90% igrica.
        Ne znam kako bi se reflektovalo na gaming bez GSync koji povecava cenu kada bi igrao igrice na 120Hz monitoru a fps skalira od 70-120fps npr zbog hardvera.
        Lako je reci hocu gaming na 120fps, a da li imas Hardver da ukljucis detalje, da ispoliras ivice ako je niza rezolucija i da podignes teksture na maks a da ostane 120fps.
        4K 2016p jeste zahtevan ali na njemu mozes da isljucis sve filtere, samo senke, texture da ostavis, na nizim rezolucijama ne mozes tek tako.

      12. #36
        Member Avatar korisnika alex303
        Na forumu od
        Apr 2005
        Poruka
        1.294
        Godina je 2019, a na bench forumu i dalje veruju da ljudsko oko ne vidi vise od XX fps i da je sve preko 60hz nepotrebno. Tuga.

      Strana 3 od 3 PrvaPrva 123

      Bookmarks

      Dozvoljeni tagovi

      • Ne možete pokrenuti nove teme
      • Ne možete odgovoriti u temi
      • Ne možete okačiti atačmente
      • Ne možete izmeniti svoje poruke
      •