DAS
Slavan
- Učlanjen(a)
- 12.10.2006
- Poruke
- 4,122
- Poena
- 450
Moja oprema
- CPU & Cooler
- Intel Core i7-13700F / Arctic Liquid Freezer II 280
- Matična ploča
- ASRock Z790 PG Riptide
- RAM
- Kingston Fury Renegade RGB DDR5 32GB 6400MHz CL32
- GPU
- Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC
- Storage
- Samsung 1TB 980 Pro
- PSU
- Seasonic Prime Snowsilent 750W Titanium
- Kućište
- Thermaltake Level 20 GT
- Monitor
- Dell Alienware AW3423DW
- Miš & tastatura
- Corsair K63 Wireless / Dark Core RGB Pro SE
@xeroj87: Jesi probao i video kako izgleda ?
Testirao sam DLSS 2.0 u Control, Wolfenstein Youngblood i Deliver us the moon.
Youngblood imam samo demo pa ne mogu baš da napravim 100% dobro poređenje ali meni slika izgleda identična čak i kad se koristi performance mod, što u mom slučaju 1440p output rezolucije renderuje u 720p.
Deliver us the moon - ovde sam mogao bolje da uporedim i rezultati su odlični, čak i u performance rezoluciji razlike gotovo da nema a dobitak u fps-u je ogroman.
Control je najbolji za poređenje jer čim promeniš rezoluciji tj. DLSS mod igra odmah prihvata bez potrebe za restartom pa može odmah da se vidi promena. DLSS Quality je otprilike na nivou native rezolucije. Ima nekih sitnih razlika ali je subjektivno da li je zapravo lošije ili bolje i jako teško da se primeti. A testiranje koje je odradio DF pokazuje da su neke situacije čak i bolje u odnosu na native rezoluciju. Ghosting i flickering koji je bio najveća mana prethodne DLSS implementacije u Control-u je rešen sa DLSS 2.0 verzijom. Slika u quality je takođe oštrija od native rezolucije, najverovatnije jer je primenjen sharpening filter (najavljuju da će u budućnosti ubaciti kontrolu oštrine kod DLSS-a) tako da sharpening filter nije potrebno dodatno koristiti iako je moguće (probao i to već prepaljuje oštrinu i nije više prijatno). Boost fps-a je oko 60-70% u Control-u u odnosu na native rezoluciju sa max setovanjima + ray tracing. Sa RTX + DLSS praktično vratiš fps na vrednost bez RT-a i izgubiš ~10%.
Osim fps boost-a, meni se sviđa i to što ne trebaš da se zezas sa AA i sharpening jer je već uključeno, tako da se samo uključiš DLSS i ne misliš
Boost od 60-70% u Quality modu je sa uključenim RT-om, bez RT-a dobitaj je mnogo manji. Što je ok jer je DLSS i zamšiljen da radi u sprezi sa RT efektima jer je tada boost najpotrebniji obzirom na to koliki hit RT ima na performanse.
Sad još samo da ga primene na veliki broj igara a i tu je napravljen veliki pomak sa 2.0 jer se sada DLSS ne trenira po igri već postoji globalni model. Više o tome:
Po meni je DLSS tehnologija koja mora da ide uz ray tracing i mislim da je Microsoft trebao ovo (ili sličak AI model) da uključi u DX 12 Ultimate requirements pre nego neke druge stvari (VRS na primer). Problem je što je za razvijanje ovakve tehnologije potrebno vreme a izgleda da se osim nVidia-e niko nije bavio ovim.
Videćemo kako će AMD da implementira RT u Navi 2 karte ali ukoliko ne razviju nešto slično imaće veliki nedostatak.
Kod konzola je situacija drugačija jer ti je ekran na 2-4 metra pa običan upscaling algoritam završava posao. Imao sam PS4 Pro i neke igre kao npr. God of War i Horizon, izgledaju dosta dobro...sa 3,5 metra Međutim neke igre kao recimo RDR2 na PS4 Pro su čista mutljevina i to se vidi i izdaleka. Ali da ne idem mnogo van teme..
Testirao sam DLSS 2.0 u Control, Wolfenstein Youngblood i Deliver us the moon.
Youngblood imam samo demo pa ne mogu baš da napravim 100% dobro poređenje ali meni slika izgleda identična čak i kad se koristi performance mod, što u mom slučaju 1440p output rezolucije renderuje u 720p.
Deliver us the moon - ovde sam mogao bolje da uporedim i rezultati su odlični, čak i u performance rezoluciji razlike gotovo da nema a dobitak u fps-u je ogroman.
Control je najbolji za poređenje jer čim promeniš rezoluciji tj. DLSS mod igra odmah prihvata bez potrebe za restartom pa može odmah da se vidi promena. DLSS Quality je otprilike na nivou native rezolucije. Ima nekih sitnih razlika ali je subjektivno da li je zapravo lošije ili bolje i jako teško da se primeti. A testiranje koje je odradio DF pokazuje da su neke situacije čak i bolje u odnosu na native rezoluciju. Ghosting i flickering koji je bio najveća mana prethodne DLSS implementacije u Control-u je rešen sa DLSS 2.0 verzijom. Slika u quality je takođe oštrija od native rezolucije, najverovatnije jer je primenjen sharpening filter (najavljuju da će u budućnosti ubaciti kontrolu oštrine kod DLSS-a) tako da sharpening filter nije potrebno dodatno koristiti iako je moguće (probao i to već prepaljuje oštrinu i nije više prijatno). Boost fps-a je oko 60-70% u Control-u u odnosu na native rezoluciju sa max setovanjima + ray tracing. Sa RTX + DLSS praktično vratiš fps na vrednost bez RT-a i izgubiš ~10%.
Osim fps boost-a, meni se sviđa i to što ne trebaš da se zezas sa AA i sharpening jer je već uključeno, tako da se samo uključiš DLSS i ne misliš
Boost od 60-70% u Quality modu je sa uključenim RT-om, bez RT-a dobitaj je mnogo manji. Što je ok jer je DLSS i zamšiljen da radi u sprezi sa RT efektima jer je tada boost najpotrebniji obzirom na to koliki hit RT ima na performanse.
Sad još samo da ga primene na veliki broj igara a i tu je napravljen veliki pomak sa 2.0 jer se sada DLSS ne trenira po igri već postoji globalni model. Više o tome:
Po meni je DLSS tehnologija koja mora da ide uz ray tracing i mislim da je Microsoft trebao ovo (ili sličak AI model) da uključi u DX 12 Ultimate requirements pre nego neke druge stvari (VRS na primer). Problem je što je za razvijanje ovakve tehnologije potrebno vreme a izgleda da se osim nVidia-e niko nije bavio ovim.
Videćemo kako će AMD da implementira RT u Navi 2 karte ali ukoliko ne razviju nešto slično imaće veliki nedostatak.
Kod konzola je situacija drugačija jer ti je ekran na 2-4 metra pa običan upscaling algoritam završava posao. Imao sam PS4 Pro i neke igre kao npr. God of War i Horizon, izgledaju dosta dobro...sa 3,5 metra Međutim neke igre kao recimo RDR2 na PS4 Pro su čista mutljevina i to se vidi i izdaleka. Ali da ne idem mnogo van teme..
Poslednja izmena: