Svake godine smo od '98 do 2007 imali po nekoliko vrhunskih naslova koji su definisali svoje zanrove i pomerali granice
to je ta razlika u pogledu i naočarima. što se mene tiče, igre na koje se ti i ostatak trivijalne forumske većine pržite su grozan copy / paste nevešto uklopljen u 3d okruženje bez stvarnih promena mehanika koje su te igre pogonile dok su bile 2d. to po meni ne samo da ne definiše žanrove i pomera granice, nego jednostavno nije dovoljno da bi se uopšte tumačilo kao napredak.
uporedi seadogs i pirates! i videćeš drastičan napredak u mehanici. na to gde i kako ide plotun iz topova u seadogs-u utiču ne samo vetar nego i talasi, položaj broda, vektori brzina...
uporedi baldurs gate i bilo koju od tada aktuelnih rpg-ova (osim pomenutog jade empire-a) i videćeš da se maltene ništa nije promenilo osim što smo dobili mogućnost da se rotiramo, zumiramo, glupiramo. to nije napredak, to je otaljavanje i copy/paste.
uporedi system shock i bioshock i doći ćeš do zaključka da je igra trivijalizovana.
jedina igra iz tog perioda koja je stvarno definisala žanr i pomerila granicu je wow, ali njen negativni uticaj na gaming industriju je, po mom skromnom mišljenju, daleko nadmašio pozitivan.
porediti crysis ili call of duty sa quake-om je smešno.
što se konzola tiče, tu je potpuno drugačija situacija, ali mi pričamo o zlatnoj eri pc gaminga.
inače, slažem se sa preporukom za x-com 1, dok god se radi od igri iz '94. ovi moderniji su takođe trivijalizovani.