Nije kritika, ali iskreno ne razumem kako ste mogli da igrate PvP u DS ako ste bili na tastaturi, i to pod uslovom da niste igrali neki cheesy build tipa Havel set sa stitom.
Vec sam spomenuo PVP ne igram.
jednostavno - nisu igrali pvp.
@insomnium: ti si klasičan primer lika koji poteže uvrede kad nije u pravu. ako se dobro sećam, a sećam se, najveći problem porta originalne igre je bio u lockovanih 30 fps-a, te grafici koja je odgovarala konzolaškim standardima, koji su u to vreme već bili apsolutno prevaziđeni. meni je smetao samo lock na 30 fps-a.
to što je bilo takvih kao ti koji su želeli full iskustvo na m+k nije nikakav dokaz da ste u pravu. mnogo je veća gomila onih koji su bili super zadovoljni kontrolama, i najveći dokaz za to je kako su se nastavci dark souls-a prodavali na pc-u, iako se sistem kontrole nije menjao (niti će).
da ja tebi postavim jedno pitanje:
šta je to bitnije od analognih kotrola kretanja (osim balansa težine što ti je već objašnjeno, i što si nadam se shvatio) u igri čiji se gameplay zasniva na pravilnom pozicioniranju u odnosu na protivnika te pravovremenim reakcijama na kretanje protivnika?
komocija onih koji nemaju gamepad? ma daj...
ti si momčino taj koji zabada glavu u pesak i brani se totalno neodbranivom tezom "neću da kupujem gamepad zbog jedne igre" a što je dokazana glupost jer nije u pitanju jedna igra nego čitav niz žanrova. nemoj me pogrešno razumeti - ja sam za to da se igra prilagodi korišćenju i pedala ako treba, ali svakako nisam za to da se narušava gameplay koji funkcioniše odlično.
Brate, daleko od toga da zelim da te vredjam. Ali pazi tvoje reakcije na sve ovo. Ja kazem m+k su izrazito lose - ti, ne ne nema tu problema (??), ja nudim LoF kao primer - ti, ko se te igre seca (???!), ja navodim brojne modove koje ovo ispravljaju - ne, ne niste vi u pravu. I ja zabadam glavu u pesak, je l'?
Developeri se ne izvinjavaju javno za par malih bagica. FPS lock je bio sam jedan problem, low native rezolucija koju su modderi ispravili odmah po izlasku jer From krastavac, nisu nikako mogli, fps droppovi i stuttering, narocito primetni u blighttownu i da, nepostojece m+k kontrole. Super je sto je za tebe ovo savrsenstvo portovanja, ali mi ostali smo malo objektivniji.
šta je to bitnije od analognih kotrola kretanja (osim balansa težine što ti je već objašnjeno, i što si nadam se shvatio) u igri čiji se gameplay zasniva na pravilnom pozicioniranju u odnosu na protivnika te pravovremenim reakcijama na kretanje protivnika?
Pa ovo je taj deo gde sam samo trazio da mi se objasni (a ne iznosio cinjenice kao kod stanja porta), jer ja pri igranju nisam imao problema ni sa blockovanjem ni parry ni dodge - nista. E sad ako je sve to daleko primetnije u PVP-u super, nemam ja problema s tim argumentom.
neodbranivom tezom "neću da kupujem gamepad zbog jedne igre" a što je dokazana glupost jer nije u pitanju jedna igra nego čitav niz žanrova.
Nemam ja tu sta da branim. Ja ti kazem da igram sasvim komotno i bez problema a ti meni kazes ne ne, ne igras. Vec sam spomenuo igre gde bas
osecam potrebu za gamepadom, kao u MK-u, ali posto te igre skoro uopste ne igram, necu uzimati gamepad. Sto se DS-a i slicnih igara tice, nisam osetio nista priblizno.