Ne razumem sta to znaci "postala zapadnjacka" i "pozapadila", posto se vec vise puta potencira? I zasto se to potencira?
Zato sto nije vise smestana u ruski metro (da ne kazem kanalizaciju) i zato sto se odvija na povrsini pa vas malo asocira na Fallout igre?
Ako ste gledali onaj gameplay od pre 2 nedelje sa komentarom devova, igra nije full open world, vec vodi kroz 4 veca "huba" tj regije sa razlicitim godisnjim dobima, gde u krajnjem slucaju mozemo da biramo samo u koju regiju cemo prvo da odemo (i to cisto sumnjam jer mislim da ce biti linearna progresija kroz pricu). Ne znam sta je trebalo da urade da ne bude "zapadnjacka", opet da naprave jos jedan "hodnik shooter" u podzemlju?! Realno su deonice vani u prethodnim delovima bile najinteresantije i vukle na istrazivanje...
80-85 (realno i bilo je za ocekivati) govori da je u pitanju odlicna igra (mozda ne vanserijska ili "genre defining") i nesto "nize" ocene "pusi" bas zbog toga sto nema tog zapadnjackog smeka (+ backlash oko ekskluzivnosti) koji odgovara "zapadnjackim" recenzentima, kao i publici.
+edit
jedino sto poprilicno brine (sudeci po vidjenim gameplay klipovima) je kriminalno los AI, koji moze da utice na celokupno iskustvo.
Meni licno kad kazem pozapadila mislim na to da je igra napredovala na svojoj prezentaciji, ne samo vizuelnoj, vec mislim na HUD, oruzja, mehaniku, osecaj u igri...
Recimo u Tormentu mi je bilo retardirano to sto bilo kad mogu naleteti na neprijatelja koji je dosta lvl-a iznad mene i koji ce me odvaliti od batina, pa onda aj jovo nanovo, e sad iako sam tako nesto voleo u Gothic-u, jer onda je najjaci osecaj napredovanja, provalio sam da sam to sve voleo dok sam bio klinac, jer tad sam imao strpljenja, da ucim celu mehaniku igre i da sporo napredujem, dok me sad tako nesto mrzi, zelim da igra bude casual i brza... tako secam se i originalni Stalker i pored odlicne grafike i fenomenalne atmosfere, lutas igrom, ne znas gde ides, sta radis, naletis na radijaciju umres, kad pucas na neprijatelje ako se secam, nemas nacrtan nisan, vec se puca tako sto kao u pravom zivotu nisanis na nisan oruzja, recoil mi je isto bio neigriv, realan i prejak, ja sam ipak vise da igre zadrze samo zabavnu realnost, a ne otezavajucu realnost, koja je nezanimljiva... Recimo nosis dzak od 30 kila, normalno je da ces da kilavis dok to radis, ali ako tako trebas da predjes 100 metra, zar nije bolje da mozes brze da se kreces, nego da kilavis 10 minuta. Ne znam dal me razumete, ali meni su takve neke stvari koje potenciraju evropski timovi samo prava gnjavaza, dok zapadnjaci misle o tome da to treba neko da igra i da to treba da mu bude zabavno i da uziva, a ne da se pati... no kao sto rekoh, svako ima svoj ukus, dok sam bio klinac, voleo sam da se patim sa takvim igrama, ali jednom kad iskusis, sredjenu, polish igru, tesko ti je da se vratis na prevazidjene gameplay koncepte.
Evo najbolji primer je igra ELEX, igra koja je dusevni naslednik Gothica, i ja sam obozavao Gothic dok sam bio klinac, presao sam sva 3 dela, ali u ovom ELEXU sam uvideo kolko je taj gameplay prevazidjen i kolko ja vise niti imam zivaca niti uzivam u takvim igrama, godinama se jednostavno ukusi menjaju.
Ovaj Divine Divinity 2, koji je dobio extra ocene sam vise puta na silu pokusavao da zavolim, nisam uspeo, isto tako i za Baldura, Torment itd... od takvih igra sam najvise Arcanum vario.
Onda recimo, mrzeo sam sve Assassin's Creed-ove, bili su mi uzasno dosadni, pricu i akcenat sam im mrzeo, kao i gameplay, ali zato sad igram Originis, i to je prvi deo koji mi se svideo, konacno su od tog serijala napravili jednu dobru igru, iako je grind do besvesti, barem mozes da se koncetrises na main i poneke sporedne radi lvl-ovanja.
Da ne duzim i da ne idem dalje u off, sve je to subjektivno, ali valjda ste me razumeli na sta mislim kad kazem pozapadilo, i da ne budem pogresno shvacen, ja obozavam igre gde mora da se razmislja i koje su komplexne, ali ako je to dobro izvedeno, kao sto je recimo u XCOM: Enemy Unknown-u.
i da, u Metrou mi je smetalo sto je skoro cela igra u mracnim, klaustofobicnim tunelima, iako je to poenta igre, potrebna je varijacija da igra ne bi smorila posle nekoliko sati, suvise je malo bilo izlazaka na povrsinu.