- Učlanjen(a)
- 17.01.2009
- Poruke
- 8,206
- Poena
- 605
Valve je krajem prošle decenije spasio gejming industriju.
Počevši od toga da je prvi uspešno promovisao servis koji je nudio više komfora od piraterije. Pre steam-a je vladao period kada je komfornije bilo skinuti piratsku igru, nego otići u radnju, kupiti cd i zatim držati taj cd u čitaču da bi mogao da pokreneš igru. Ponudili su "one click" download, automatska ažuriranja u pozadini i integrisanu online zajednicu. Pa ni sam pojam akcija nije postojao u ovom obimu pre njih, pogotovo ne na našem "tržištu".
I ono što je najbitnije ponudili prostor manjim igračima da izbace bisere koji su zaista i vratili gejming industriju na kolosek negirajući viđenje najvećih izdavača da prosečan igrač želi da igra isključivo 7-77 akcione avanture iz trećeg lica kamere sa ramena ili novi kolovdjuti (ovo se nije promenilo ni danas kod tih najvećih, osim što je reč politički korektna ubačena u jednačinu). Što je rezultiralo vraćanjem nekih zaboravljenih i izumrelih žanrove u godinama koje su prethodile, upravo od tih manjih razvojnih timova i studija koje je promovisao valve na svojoj distribuciji.
Ali taj valve više nije ovaj valve. Pretvorili su se u birokratski aparat koji više ne gura inovacije, već služi isključivo da se živi od tuđih 30% i loot box-ova. I ovakav Netflix je trenutno institucija za njih
Tako da ih je zaista i potrebno prodrmati. Pri tome monopol nikada nije doneo ništa dobro, pogotovo ako ne gura inovacije.
Upravo to vidjenje da je Valve neki mesija i spasilac je ono sto je ponelo gomilu elitista da propoveda to jevandjelje iako je taj isti Valve bio korporativna masinerija tad kao i sad, samo su trendovi bili drugaciji. To sto je omogucio izdavanje gomile nezavisnih igara bez ikakve moderacije je dovelo do te deponije (trash) igara i prilike da svako omasti brk i zaradi kroz Valve, kao i onomad propovedanje o Kickstarter, Early access i ostalim izrodima koji su doveli do ovog stanja gejming industrije. Da ne spominjemo lootboxove i ostale kockarske mehanike jer daleko da je Valve bio gadljiv na to, cim se ukazala prilika za sesire i ostale iteme, eto i trgovine sa istima, marketa i jedne nove dimenzije samog pogleda na igre. A da na spominjemo i onaj ocajnicki pokusaj guranja svojih Steam masina kao pokusaja da osposobe svoj konzolni ekosistem, samo sto su kasno skapirali da PC master race ne funkcionise tako, pa je projekat ubrzo i propao, ukljucujuci i svoj zbudzeni OS.
Elem, taj divni Valve je za mene postojao do neke 2008, onog momenta kad su prestali da budu developer spostvene fransize i jedan digitalni market koji je podilazio svakakvim (losim trendovima), prestali su i najmanje da me zanimaju. Da ne bude zabune, ni ovaj isti Epic koji (kasno) krece istim stopama da preuzima PC trziste me vise odavno ne interesuje jer su svoje fransize prokockali (UT, Unreal) i sad pored ovolikog bogatstva nemaju ni najmanju nameru da se osvrcu na njih.