Da zanemarimo ovu modernu lootbox travestiju, igrao sam pre nekih mesec dana multiplayer i mogu reci da je smer igre totalni promasaj u odnosu na prethodnika. Sav taj fini balans sa pickup itemima i po jednim selektivnim herojem po partiji je unisten zeljom za grindom/progresijom/sargarepom i apsolutnim haosom koji nastaje kad svi dobiju pare (credits) da kupuju sta hoce. Najvise me podseca na progresiju COD MW na COD MW2 gde je killstreak fazon u prvom bio bas kako treba, do apsolutne katastrofe kad je postao jedina opsesija i cela poenta igranja i dan kad je COD multiplayer otisao u ponor.
Ovo mi je nekako upravo to isto, svaka partija pocinje normalno i kako odmice (citaj kako neko pocinje da dobija credits) postaje sve veci clusterfuck heroja, antiheroja i nekih super jedinica gde neki put do kraja partije vise i ne znas sta se desava, pogotovo ako ne udjes od pocetka. Vidi se da je balans bilo cega u igri bio van bitnih diskusija i samo je vestacki smanjen, mislim mozes za male pare da kupis voznju AT-AT koji je navodno "izbalansiran" tako sto je ubojita moc nekih (ne svih) oruzja smanjena u odnosu na keca gde je bio najmocnija stvar...
Naravno za ovo treba delimicno kriviti i neke "igrace" posto im je jelte prvi deo bio isprazan i priprost pa je to moralo da se nadoknadi osnovnim stvarima svake moderne igre, grindovanje, levelovanje, budzenje i jednostavno samo sto vise svega da bude ubaceno, pa su to devs/EA veoma mudro iskoristili da (pokusaju) da sto vise okrenu njima u korist.
Kampanja mi je bila nista spec, mozda da kazem OK, iskreno sam ocekivao da ce mi biti bas losa videvsi onaj najgluplji moguci twist na pola kampanje ali opet nije me toliko iznervirala i odigrao sam je do kraja kao i onaj Resurection dodatak.