Jos jedan primer i video test za Crysis 3.
https://www.youtube.com/watch?v=KzpYOHuSfaM
Crysis 3 je od 4.45s. ...Na pocetku , napravljena je klasicna greska kada se odradjuje testiranje , kako procesora, tako i grafika. Intro i cut scene u igrama su skriptovane tj. unapred graficki predefinisane i u takvim delovima igara, skoro uvek, frame rate je slican , bez obzira na snagu procesora ili grafika.
Mozemo videti da je i ovom delu testa, fps kod I7 i I5 procesora identican. Medjutim, pri kraju scene, kada je intro scena zavrsena i kada treba da se krene u prolaz kroz polje i travu, situacija je drasticno promenjena i sada, .... veci frame rate je na strani I7 procesora sa koriscenjem HT-a.
Iz ovog jednostavnog primera, mozemo videti koliko je bitno izabrati odgovarajuce cpu bound deonice u igrama.
Interesantna stvar je, da sam dobio slican fps i razliku izmedju proceva i kod testiranja koje ja sam obavio , na istoj lokaciji u igri.
https://www.youtube.com/watch?v=KzpYOHuSfaM
Crysis 3 je od 4.45s. ...Na pocetku , napravljena je klasicna greska kada se odradjuje testiranje , kako procesora, tako i grafika. Intro i cut scene u igrama su skriptovane tj. unapred graficki predefinisane i u takvim delovima igara, skoro uvek, frame rate je slican , bez obzira na snagu procesora ili grafika.
Mozemo videti da je i ovom delu testa, fps kod I7 i I5 procesora identican. Medjutim, pri kraju scene, kada je intro scena zavrsena i kada treba da se krene u prolaz kroz polje i travu, situacija je drasticno promenjena i sada, .... veci frame rate je na strani I7 procesora sa koriscenjem HT-a.
Iz ovog jednostavnog primera, mozemo videti koliko je bitno izabrati odgovarajuce cpu bound deonice u igrama.
Interesantna stvar je, da sam dobio slican fps i razliku izmedju proceva i kod testiranja koje ja sam obavio , na istoj lokaciji u igri.
Poslednja izmena: