Šta je novo?

Titanfall 2

Cenim kritiku ljudi koji su odigrali bar 50h prvog dela, ali mi apsolutno ne znace "utisci i kritike" svih onih koji su odigrali origin time, i ostavili "utiske".
nagledao sam se takvih kroz igru.. brate mucenici rookiji zavrsavaju partije protiv nas sa 0/30 licnim ucinkom. Pa da sam ne znam kako tolerantan i igre smatram kao cist fun, obrisao bi igru nakon takve runde i zapalio HDD.
 
Kakva je igra u odnosu na kec? Ako moze malo konstruktivniji post.
 
Cenim kritiku ljudi koji su odigrali bar 50h prvog dela, ali mi apsolutno ne znace "utisci i kritike" svih onih koji su odigrali origin time, i ostavili "utiske".

Nesto slicno kao ti za BF1? Hah...

Igrao sam prvi deo bar 20-25 sati, i to na silu jer nikako nisam mogao da je svarim. Kao sto rekose, igra je ultra mega njesra, potvrdjujem. Po mom misljenju. Dvojku nisam igrao, ali mi se ne cini nista bolje. Kao moderni CoD sa Titanima.
 
Nesto slicno kao ti za BF1? Hah...

Igrao sam prvi deo bar 20-25 sati, i to na silu jer nikako nisam mogao da je svarim. Kao sto rekose, igra je ultra mega njesra, potvrdjujem. Po mom misljenju. Dvojku nisam igrao, ali mi se ne cini nista bolje. Kao moderni CoD sa Titanima.

Imam oko 30h u BF1, te generalno u BF igrama oko 4000+ sati. A sadasnja igra je prejednostavna, flatline learning curve hip shooter, battlefront iz prvog lica, sa vecim loaduotom i vise mapa na release. No ovde nije tema nowadays battleshit, nego Titanfall.

Ako nisi mogao da se snadjes u TF1, zaboravi i TF2.

I realno, prekinite porediti COD sa TF, COD u novim izdanjima pokusava da kopira TF po svemu, ali ono sto su za sada uspeli je da publishuju igru. (kao sto japanci pokusavaju da naprave pavlaku od gov@na, a za sada su uspeli namazati na lebac, ali jos ne moze da se jede.)


Novi COD Beta:
pored TF izgleda kao neka propali ruski F2Play projekat
 
A i ti Saint kad pocnes apsolutno si objektivan, pocevsi od Siege-a i ne znam koje bese jos igre gde je bila najgora i najgluplja ikad do neceg najboljeg u poslednje vreme. :) Ukusi su razliciti i ima ljudi kojima se Titanfall ideja i realizacija jednostavno ne svidja i to je to ma koliko ga hajpovao i predstavljao kao nesto vanserijsko.

Tacno je da napucavanje (izuzev titana i anti-titan oruzja) podseca na COD jer ovo i jeste igra od osnovnog COD developera koji je samo promenio univerzum a zadrzao taj isti osecaj napucavanja i fast paced igre, ali je sam flow igre totalno drugaciji. Prvi deo Titanfall-a neverovatno podseca na stare COD igre (MW) pri pilot rokanju, dok je drugi deo, na osnovu onog sto sam igrao iz bete unapredjen i oruzja imaju dosta bolji feedback. Sa druge strane ne moze se reci da je COD neka propast od igre jer je evolucija svih modernih COD-ova u tom smeru krenula bas od istog ovog developera i MW2, doduse samo je dogurala u daleki futurizam i odvukla ga u sebi specificnom smeru. BO3 i ovaj novi IW iako imaju slican fazon kretanja da mozes da radis kratki wallruning po zidovima, uopste ne podsecaju na TF jer flow kretanja uopste nije isti, ali nije sporno da su tu mehaniku najverovatnije drpili od TF-a.

Sto se tice same igre meni je ona super, stukao sam 250 sati u prvom delu ali da kazem da je ovo nekakva iskljucivo timska igra koja mislim da bih lagao sebe i druge jer realno tako bi svaki 6 vs 6 shooter sa nekim objektivima mogao da se nazove i hajpuje za isto. U prilog tome posebno govori koliko se igra Atrition mode koji sam takodje najvise cepao jer je bas ona prava instant zabava sa dobrim napucavanjem i sjajnim kretanjem zbog kog vecina i voli TF.

Dvojku jos nisam uzeo jer trenutno nemam nesto vremena za igru (i BF1 razvlacim), ali nadam se da ce se uzeti uskoro jer koliko vidim i single player i multiplayer su pun pogodak. Samo sam igrao betu i nije mi ostavila neki spec utisak jer je svi bilo grounded i mehanika kretanja usporena, mada vidim da u finalnoj verziji nije bas tako i poslusali su feedback igraca iz bete i promenili par stvari.
 
Ma Siege u toj Alfi/beti sta god, bez operatera i peekers advantage od skoro sekund je stvarno delovao mnogo glupo, ali sam igri na prvom free weekendu dao novu sansu gde su vec stvari bile uveliko promenjene. Sama cinjenica da neko moze drasticno promeniti misljenje o necemu, govori o tome da jednostavno moras igru probati u vise navrata i biti open minded.
Sto se tice TF, Attrition sam najmanje igrao, odnosno gotovo da i nisam jer mi se tamo najmanje oseca teamplay, posto nema jasno odredjenih objektiva koje u komunikaciji sa timom mozes zauzimati/braniti.. mada ovde su ubacili i neke ozbiljnije AI protivnike koji vrede vise poena pa je barem uopsteni tilt bolji nego u kecu. Napisacu danas detaljnije utiske o svemu, sad ne stignem od posla i obaveza..
 
Pa bas zato sto CoD pokusava da kopira TF i jeste to razlog rasprave i poredjenja. I jbga ja sam cekao da vidim kakav je CoD pa da prelomim koja je igra bolja, jer su obe na manjoj mapi, obe su fast-pace shooters za razliku od bf1 gde su mape ogromne i totalno drugaciji osecaj. Samo kazem normalno je da ocekujes. Okej znam da si veliki fan TF1 sada i TF2, nemam nista protiv toga samo ono.. Branis ga u pm :D Ja se nadam da ce broj igraca da opstane..CoD je vec pokazao niske brojke, a ja kao i vecina ne vole da kupuju mp igre koje imaju kratak mp vek.
 
Ako bih morao da se dvoumim između cod-a i tf2 zna se da bi tf2 odmah uzeo bez pogovora. Nažalost sad igram siege, overwatch i bf1 i nemam vremena za ovo. Ovo cu da sačekam malo pa cu uzeti obavezno.

Sent from my D5103 using Tapatalk
 
Konačno da uhvatim malo vremena i napišem par reči o samoj igri. Pretpostavljam da ću vući dosta paralela sa Titanfall 1, jer je to u neku ruku najbolji reper za uporedbu.

Ono što je još od vremena pre izlaska igre izazivalo pometnju i veoma različite kritike su promene koje su developeri pravili od prvog do zadnjeg closed/public beta release-a te se moglo čuti na jednoj strani kako je igra usporena, više liči na COD dok su drugi testeri davali feedback da je igra ubrzana... Sve u svemu, po mom zaključku developeri su poslušali testere, i naravili su kretanje fluidnim, slobodnim i brzim kao sto je to bilo i u jedinici.

Najvece promene su na polju "preseta" odnosno, vezanja ability-a uz fizičke modele. Naime, u kecu je bilo 5-6 fizičkih modela pilota ( u odabiru male/female ) i tri vrste šasije titana. Piloti nisu imali nikakve predispozicije, mogao si birati koji god Tactical želiš uz bilo koji model, dok su titani imali samo predefinisan broj dash-eva, kolicinu health-a, i core ability te se moglo birati koje oruzje da nose kao main hand, i ordnance (electric smoke, particle wall, itd.).
Sada, model pilota vezan uz Tactical tako da recimo pilot sa Cloak-om, ima najveći fizički model te je ujedno i uočljiviji dok ga koristi a pogotovo deluje kao veća meta kada se kreće bez cloack-a.

Od Tactical-a, tu je par novina u vidu:

- pilot sa grapple hook, (korisno za izbegavanje gužve ili brzo stizanje na objektive, ali ne možeš pucati dok ga koristiš),
- Phase shift - nestajete na dva sekunda, za to vreme ste u nekoj paralelnoj dimenziji na istom mestu na mapi, ne vidite protivnike ali imate vremena da osmislite gde ćete se namestiti/pojaviti kada završi phase shift,
- Pulse blade - izbacujete nož sa pulse scan-om, koji traje desetak sekundi i otkriva pozicije neprijatelja u radijusu od 15ak metara
- Holo pilot - izbacite 3 holo projekcije vašeg pilota da se kreću u pravcu gde se krećete u cilju da neprijatelj otkrije svoju poziciju pucajući u holo projekcije.
- A-Wall - izbacite štit ispred sebe kroz koji možete da pucate ali neprijatelj ne može u vas (shield prima dmg, i može se uništiti)

Znači ove gore navedene stvari su sve vezane uz model pilota, dok se oružja i bombe/ordnance/pasivni skill mogu menjati po izboru.

Od bombi/gedžeta koji se mogu bacati sve je nekako istrpelo promene.
- Obična granata ili duži fuse ali veći dmg.
- Arc granata, mali dmg na pilotima ali ako pogodi blizu uspori pilota na sekund dva, kao da ga zalepi i to ne samo kretanje nego i pomeranje aim-a. Pri bacanju na titana, titan bude stunnovan, skine mu health, i poremeti mu vizir na par sekundi.
- electric smoke granata, AOE dmg, korisna za čuvanje prolaza kada capujete / branite objektiv, ili da bacite u gužvu kod titana.
- gravity star - shuriken koji kada bacite usisava sve u svojoj blizini (3-4m) i na kraju explodira. Takođe korisni za čuvanje objektiva ili napad na istu.
- Fire star - shuriken sa Fire AOE efektom.

Oružja pilota.

Prilično modifikovana sekcija takođe. U jedinici ste imali pistolj po izboru, main weapon koji je mogao biti SMG, LMG, AR, ili snajper i anti titan oruzje. Ovde imate dva slota za oruzje, i vaš izbor da li ćete koristiti Anti titan oružje + main, ili pištolj + main... Dok se pojavila i nova sekcija oružja "grenadier" u kojoj imate razne bacače granata, bacače nekih emp kugli, sidewinder rakete itd... (ovo je potpuna novina u TF)
Anti titan oružja su sada nešto moćnija, pogotovo protiv Doom-ovanih Titana.

Titani.

Drop vašeg titana je vezan za vaše izvršavanje objektiva, ne postoji tajmer koji će vam zagarantovano dati titana ako smrdite negde van svih događaja i ne radite objective.
Modeli titana su vezani uz main weapon, količinu dash-eva, core ability, ordnance jedan dodatni skill, i health. Tako da sada kao kad igrate neku mobu, kad vidite "heroja" znate kako funkcioniše, tj šta možete očekivati od istog, kakvu vrstu napada. Znači ne može više najbrži/najpokretniji Titan kao u kecu da nakači quad rocket i uključi dash core pa vas sabije u par sekundi, već ovde najbrži titan ima prilično slab main weapon, ali ima jak melee (katanu) i phase dash (nestanjanje i pojavljivanje u pravcu gledanja, sa putanjom od 30ak metara, dovoljno da vam se stvori iza ledja)
Svaki titan sada ima eletric smoke za skidanje pilota sa ledja, ili da ostavite AOE u uskom prostoru ako ste slabi sa health-om za neki otvoren fajt.
E sad, taj electric smoke nemate odmah kad udjete u titana, a takodje nemate ni shield kao sto je to bilo u kecu. Da biste dobili smoke, morate napuniti core ability do nekih 40% a to možete samo kad radite objektivu, ili dmg na pilotima i titanima. I tu su te znatne promene pri borbi, posto nema vise shielda koji se regenerisao ako ste uspeli da zabegnete iz combata i stojite negde 5 sekundi da vas niko nije pogodio (pa čak ni botovi koji su bili u Titanfall 1) shield vam se vrati na full, pa iako ste imali i 5 healtha ispod shielda, opet su vas morali dobrano oštetiti da vam skinu shield, pa tek onda health.
Ovde se shield dobija samo na jedan način, a to je uz pomoć baterije za titana. Bateriju možete uzeti samo kao pilot, i to na dva načina. Prvi je da istu ukradete iz pritivničkog titana, (pod uslovom da preživite penajnje na pritivnika i čupanje baterije) a drugi način je da je dobijete uz pomoć boostera (o boosterima ću dole u nastavku teksta). Bateriju kao pilot možete uneti u svog titana, ili je ubaciti u friendlny titana pa saborcu dati sheild, na vama je izbor.

Boosteri.

Ovo su perkovi koje aktivirate kada napunite deo skale za drop vašeg titana do određenog procenta, Generalno ovi perkovi menaju Burn Cards koje su bile u prvom delu.

Amped Weapons (Boost) - Supercharge your primary and secondary weapons. Cost: 80%.
Ticks (Boost) - Independent explosive drones. Cost: 65%
Smart Pistol (Boost) - Replaces your secondary when being used. Ammo reduced to 2x12. Directional locking, instakill in most cases. Cost: 60%.
Map Hack (Boost) - Reveal enemies to your entire team. Enemies glow red through walls. Cost: 70%
Pilot Sentries (Boost) - Anti-personnel turret. Cost: 72%
Battery Back-up (Boost) - Gives yourself a free battery. Cost: 80%
Radar Jammer (Boost) - Scrambles Enemy Radar. Cost: 40%
Titan Sentry (Boost) - Anti-Titan turret. 1 minute life time. Cost: 35%
Phase Rewind (Boost) - Phase Shift to a location visited shortly before activating Phase Shift. Cost: 25%
Hard Cover (Boost) - Places a 1-way particle shield. (Does not amp weapons) Cost: 20%
Holo Pilot (Boost) - Sends out 3 holo pilots in 3 different directions. Cost: 40%
Dice Roll (Boost) - A random boost is chosen on activation. Cost: 36%

U igri se više ne prikazuje Death counter, već samo kills, tako da i oni koji su gurali score 1/30 u Titanfall 1 mogu bez nervoze da pogledaju scoreboard :D

Sve u svemu, ljubiteljima fast paced action shootera, topla preporuka a ko se god ne snalazi u ponekad haotičnom kretanju, brzom umiranju i ponekad eliminisanju 3 protivnika u bukvalno sekundi predlažem da zaobiđu igru jer će se samo nervirati, pogotovo ako igraju sami da baš ni sa kime nemaju organizovano da igraju.

Sami modovi su korigovani, mislim da ni jedan nije ostao kao u originalu, ali opet ja sam uvek najviše igrao hardpoint i CTF, dok sam one bez nekog reda kao Attrition izbegavao.

Hardpoint je sada, Amped hardpoint.

- posle kepovanja kep pointa, možeš da boostuješ / ampuješ point tako što još jednom kepuješ isti (ovo ide sporije nego običan cap, a brzina zavisi kod količine igrača na istom) Ampovani hardpoint daje 2x tickete, ali čin svi napuste ampovani hardpoint on se polako vraća u običan. U principu, jedan hardpoint ampovan daje ticketa koliko i preostala dva ako nisu ampovani a drzi ih protivnik.

CTF

- CTF se igra do nešto kraćeg score-a, a zastava se ne vraća instant u bazu ako si ubio nosača i samo je dotakneš već treba nekoliko sekundi da provedeš oko zastave, i popuniš skalu za vraćanje iste.

Attrition

- pored standardnih gruntova, sada se pojavljuju i neki roboti veličine pola titana, koji nose nepto više poena a prilično su opasni i za titane i za pilote.


Ostale modove jos nisam bukvalno ni takao, osim Bounty hunter koji deluje interesantno, a o njemu cu vise kad odigram koju više...
 
Attrition samo igram to mi je super, bolji je ovaj drugi deo mislim da će duže trajati...

Sent from my GSmart Akta A4 using Tapatalk
 
Meni je attrition bio najzanimljiviji u kecu, dobro je da su ga na kraju ipak ubacili u dvojku u sličnom obliku.
 
@2SaiNt4U
Heheh :) Bishke car. :)
 
Poslednja izmena:
A na po ekrana one gluposti o zauzecu memorije,cpu i ostalo... Kako vam ne smeta to? :)
 
Tako i ja držim naviko već...

Sent from my GSmart Akta A4 using Tapatalk
 
znam dosta primera gde su novopečeni drajveri za noviji hardware sjeb@ali isti tako što nisu uključili ventilator, ili nisu obarali clockove na visokim temperaturama, generalno taj monitoring dobro dođe kao mala preventiva, a svakako direktno ne smeta jer kad se maximalno fokusiraš na igru nastaje tunel vision i sve ovo po ćoškovima ekrana ne vidiš dok igraš, tek kad recimo čekaš spawn ili slično.
 
Ja sam jedino smanjio font, i prefarbao ga u sivo. Tako da primećujem jedino kada želim da i primetim.
 
Ja sam ga smanjio na 5-6 najbitnijih stavki da bi manje mesta zauzimalo, nisam ni znao da font može da se smanji. To je sledeći korak.
 
Uzeo igru, za 32EUR nisam mogao da odolim.

Prva stvar koju sam primetio je preforsiran film grain, bukvalno sam mislio da imam neki problem sa grafičkom ili driverima.
Inače koja su vam podešavanja za FOV?
 
Probao malo jucer dok je free i nisam bas nesto odusevljen.
Mape su beze u odnosu na prvi Titanfall, kao da su mape uzeli iz CoD igre, jednostavno nemaju taj Titanfall smek/dizajn.
Prejednostavne i sa dosta choke point-ova.

Dobro je sto nema vise onih burn karti koje pred svaki mec nanovo moras selectovat, smor i obaveza koju su na srecu izbacili.

Najveca zamjerka su mi sami Titani tj. kretnja i osjecaj u Titanu.
Nemam vise onaj feeling kao iz prve igre, da sam u ogromnom robotu, da sam 100t tezak i da gazim vojnike kao mrave pred sobom.
Kretanje je cudno, kao da sam i dalje vojnik al na onim visokim stakama, kao clown u cikusu.


Izmijenili su dosta stvari u igri i sad to vise nije Titanfall, ne osjeca se tako dok igram.
Da sledeci CoD ubaci neke Mechove u igru i mogu ga slobodno prekrstiti u Titanfall 3.

Ne znam koji community su slusali kod izrade igre, al pogrijesili su, sto i broj igraca potvrdjuje.

Odigrat cu SP kad igra bude u EA access a za MP tu je prvi Titanfall daleko bolji.
 
Probao malo jucer dok je free i nisam bas nesto odusevljen.
Mape su beze u odnosu na prvi Titanfall, kao da su mape uzeli iz CoD igre, jednostavno nemaju taj Titanfall smek/dizajn.
Prejednostavne i sa dosta choke point-ova.

Dobro je sto nema vise onih burn karti koje pred svaki mec nanovo moras selectovat, smor i obaveza koju su na srecu izbacili.

Najveca zamjerka su mi sami Titani tj. kretnja i osjecaj u Titanu.
Nemam vise onaj feeling kao iz prve igre, da sam u ogromnom robotu, da sam 100t tezak i da gazim vojnike kao mrave pred sobom.
Kretanje je cudno, kao da sam i dalje vojnik al na onim visokim stakama, kao clown u cikusu.


Izmijenili su dosta stvari u igri i sad to vise nije Titanfall, ne osjeca se tako dok igram.
Da sledeci CoD ubaci neke Mechove u igru i mogu ga slobodno prekrstiti u Titanfall 3.

Ne znam koji community su slusali kod izrade igre, al pogrijesili su, sto i broj igraca potvrdjuje.

Odigrat cu SP kad igra bude u EA access a za MP tu je prvi Titanfall daleko bolji.

Apsolutno za svaku stavku se slazem. Probao nekih 40-ak minuta, jednostavno nije to to. A i verovatno jer imam druge mp igre na dnevnoj listi pa me nije toliko privuklo ali lepo sto su pruzili sansu svima vec sada.
 
Ja sam ga kupio prosle nedelje na popustu. Ne znam, nisam igrao prvi dio toliko dugo da bih mogao neko poredjenje da izvrsim ali meni je TF2 bas vrhunski legao. Kampanja je sjajna, pravi blokbaster medj' igrama. :D Multiplayer je cool, svidja mi se kretanje i fluidnost, napucavanje, mape mi malo djeluju skuceno ne znam kakve su bile u prvom.

Sve u svemu za mene koji nisam igrao prvi dio ovo je super.
 
meni je titanfall 2 bolji od titanfall 1 vise me privlaci da igram :D
 
Nazad
Vrh Dno