Konačno da uhvatim malo vremena i napišem par reči o samoj igri. Pretpostavljam da ću vući dosta paralela sa Titanfall 1, jer je to u neku ruku najbolji reper za uporedbu.
Ono što je još od vremena pre izlaska igre izazivalo pometnju i veoma različite kritike su promene koje su developeri pravili od prvog do zadnjeg closed/public beta release-a te se moglo čuti na jednoj strani kako je igra usporena, više liči na COD dok su drugi testeri davali feedback da je igra ubrzana... Sve u svemu, po mom zaključku developeri su poslušali testere, i naravili su kretanje fluidnim, slobodnim i brzim kao sto je to bilo i u jedinici.
Najvece promene su na polju "preseta" odnosno, vezanja ability-a uz fizičke modele. Naime, u kecu je bilo 5-6 fizičkih modela pilota ( u odabiru male/female ) i tri vrste šasije titana. Piloti nisu imali nikakve predispozicije, mogao si birati koji god Tactical želiš uz bilo koji model, dok su titani imali samo predefinisan broj dash-eva, kolicinu health-a, i core ability te se moglo birati koje oruzje da nose kao main hand, i ordnance (electric smoke, particle wall, itd.).
Sada, model pilota vezan uz Tactical tako da recimo pilot sa Cloak-om, ima najveći fizički model te je ujedno i uočljiviji dok ga koristi a pogotovo deluje kao veća meta kada se kreće bez cloack-a.
Od Tactical-a, tu je par novina u vidu:
- pilot sa grapple hook, (korisno za izbegavanje gužve ili brzo stizanje na objektive, ali ne možeš pucati dok ga koristiš),
- Phase shift - nestajete na dva sekunda, za to vreme ste u nekoj paralelnoj dimenziji na istom mestu na mapi, ne vidite protivnike ali imate vremena da osmislite gde ćete se namestiti/pojaviti kada završi phase shift,
- Pulse blade - izbacujete nož sa pulse scan-om, koji traje desetak sekundi i otkriva pozicije neprijatelja u radijusu od 15ak metara
- Holo pilot - izbacite 3 holo projekcije vašeg pilota da se kreću u pravcu gde se krećete u cilju da neprijatelj otkrije svoju poziciju pucajući u holo projekcije.
- A-Wall - izbacite štit ispred sebe kroz koji možete da pucate ali neprijatelj ne može u vas (shield prima dmg, i može se uništiti)
Znači ove gore navedene stvari su sve vezane uz model pilota, dok se oružja i bombe/ordnance/pasivni skill mogu menjati po izboru.
Od bombi/gedžeta koji se mogu bacati sve je nekako istrpelo promene.
- Obična granata ili duži fuse ali veći dmg.
- Arc granata, mali dmg na pilotima ali ako pogodi blizu uspori pilota na sekund dva, kao da ga zalepi i to ne samo kretanje nego i pomeranje aim-a. Pri bacanju na titana, titan bude stunnovan, skine mu health, i poremeti mu vizir na par sekundi.
- electric smoke granata, AOE dmg, korisna za čuvanje prolaza kada capujete / branite objektiv, ili da bacite u gužvu kod titana.
- gravity star - shuriken koji kada bacite usisava sve u svojoj blizini (3-4m) i na kraju explodira. Takođe korisni za čuvanje objektiva ili napad na istu.
- Fire star - shuriken sa Fire AOE efektom.
Oružja pilota.
Prilično modifikovana sekcija takođe. U jedinici ste imali pistolj po izboru, main weapon koji je mogao biti SMG, LMG, AR, ili snajper i anti titan oruzje. Ovde imate dva slota za oruzje, i vaš izbor da li ćete koristiti Anti titan oružje + main, ili pištolj + main... Dok se pojavila i nova sekcija oružja "grenadier" u kojoj imate razne bacače granata, bacače nekih emp kugli, sidewinder rakete itd... (ovo je potpuna novina u TF)
Anti titan oružja su sada nešto moćnija, pogotovo protiv Doom-ovanih Titana.
Titani.
Drop vašeg titana je vezan za vaše izvršavanje objektiva, ne postoji tajmer koji će vam zagarantovano dati titana ako smrdite negde van svih događaja i ne radite objective.
Modeli titana su vezani uz main weapon, količinu dash-eva, core ability, ordnance jedan dodatni skill, i health. Tako da sada kao kad igrate neku mobu, kad vidite "heroja" znate kako funkcioniše, tj šta možete očekivati od istog, kakvu vrstu napada. Znači ne može više najbrži/najpokretniji Titan kao u kecu da nakači quad rocket i uključi dash core pa vas sabije u par sekundi, već ovde najbrži titan ima prilično slab main weapon, ali ima jak melee (katanu) i phase dash (nestanjanje i pojavljivanje u pravcu gledanja, sa putanjom od 30ak metara, dovoljno da vam se stvori iza ledja)
Svaki titan sada ima eletric smoke za skidanje pilota sa ledja, ili da ostavite AOE u uskom prostoru ako ste slabi sa health-om za neki otvoren fajt.
E sad, taj electric smoke nemate odmah kad udjete u titana, a takodje nemate ni shield kao sto je to bilo u kecu. Da biste dobili smoke, morate napuniti core ability do nekih 40% a to možete samo kad radite objektivu, ili dmg na pilotima i titanima. I tu su te znatne promene pri borbi, posto nema vise shielda koji se regenerisao ako ste uspeli da zabegnete iz combata i stojite negde 5 sekundi da vas niko nije pogodio (pa čak ni botovi koji su bili u Titanfall 1) shield vam se vrati na full, pa iako ste imali i 5 healtha ispod shielda, opet su vas morali dobrano oštetiti da vam skinu shield, pa tek onda health.
Ovde se shield dobija samo na jedan način, a to je uz pomoć baterije za titana. Bateriju možete uzeti samo kao pilot, i to na dva načina. Prvi je da istu ukradete iz pritivničkog titana, (pod uslovom da preživite penajnje na pritivnika i čupanje baterije) a drugi način je da je dobijete uz pomoć boostera (o boosterima ću dole u nastavku teksta). Bateriju kao pilot možete uneti u svog titana, ili je ubaciti u friendlny titana pa saborcu dati sheild, na vama je izbor.
Boosteri.
Ovo su perkovi koje aktivirate kada napunite deo skale za drop vašeg titana do određenog procenta, Generalno ovi perkovi menaju Burn Cards koje su bile u prvom delu.
Amped Weapons (Boost) - Supercharge your primary and secondary weapons. Cost: 80%.
Ticks (Boost) - Independent explosive drones. Cost: 65%
Smart Pistol (Boost) - Replaces your secondary when being used. Ammo reduced to 2x12. Directional locking, instakill in most cases. Cost: 60%.
Map Hack (Boost) - Reveal enemies to your entire team. Enemies glow red through walls. Cost: 70%
Pilot Sentries (Boost) - Anti-personnel turret. Cost: 72%
Battery Back-up (Boost) - Gives yourself a free battery. Cost: 80%
Radar Jammer (Boost) - Scrambles Enemy Radar. Cost: 40%
Titan Sentry (Boost) - Anti-Titan turret. 1 minute life time. Cost: 35%
Phase Rewind (Boost) - Phase Shift to a location visited shortly before activating Phase Shift. Cost: 25%
Hard Cover (Boost) - Places a 1-way particle shield. (Does not amp weapons) Cost: 20%
Holo Pilot (Boost) - Sends out 3 holo pilots in 3 different directions. Cost: 40%
Dice Roll (Boost) - A random boost is chosen on activation. Cost: 36%
U igri se više ne prikazuje Death counter, već samo kills, tako da i oni koji su gurali score 1/30 u Titanfall 1 mogu bez nervoze da pogledaju scoreboard
Sve u svemu, ljubiteljima fast paced action shootera, topla preporuka a ko se god ne snalazi u ponekad haotičnom kretanju, brzom umiranju i ponekad eliminisanju 3 protivnika u bukvalno sekundi predlažem da zaobiđu igru jer će se samo nervirati, pogotovo ako igraju sami da baš ni sa kime nemaju organizovano da igraju.
Sami modovi su korigovani, mislim da ni jedan nije ostao kao u originalu, ali opet ja sam uvek najviše igrao hardpoint i CTF, dok sam one bez nekog reda kao Attrition izbegavao.
Hardpoint je sada, Amped hardpoint.
- posle kepovanja kep pointa, možeš da boostuješ / ampuješ point tako što još jednom kepuješ isti (ovo ide sporije nego običan cap, a brzina zavisi kod količine igrača na istom) Ampovani hardpoint daje 2x tickete, ali čin svi napuste ampovani hardpoint on se polako vraća u običan. U principu, jedan hardpoint ampovan daje ticketa koliko i preostala dva ako nisu ampovani a drzi ih protivnik.
CTF
- CTF se igra do nešto kraćeg score-a, a zastava se ne vraća instant u bazu ako si ubio nosača i samo je dotakneš već treba nekoliko sekundi da provedeš oko zastave, i popuniš skalu za vraćanje iste.
Attrition
- pored standardnih gruntova, sada se pojavljuju i neki roboti veličine pola titana, koji nose nepto više poena a prilično su opasni i za titane i za pilote.
Ostale modove jos nisam bukvalno ni takao, osim Bounty hunter koji deluje interesantno, a o njemu cu vise kad odigram koju više...