»RSS Benchmark sajt

      Strana 2 od 6 PrvaPrva 123456 PoslednjaPoslednja
      Prikazani rezultati od 16 do 30 od ukupno 88

      Tema: Hi-Res igre na C64

      1. #16
        Member Avatar korisnika Elvir
        Na forumu od
        Sep 2012
        Poruka
        225
        Po meni, jedan od najačih dostignuća na C64. Upravo zbog ovog nivoa-a u Creatures 2 i Hires mod-a na pahuljicama, koje su uz to fenomenalno animirane!


      2. #17
        Member
        Na forumu od
        Dec 2004
        Lokacija
        Beograd, Srbija
        Poruka
        881
        Citat Citiram korisnika: Elvir Pogledaj poruku
        Po meni, jedan od najačih dostignuća na C64. Upravo zbog ovog nivoa-a u Creatures 2 i Hires mod-a na pahuljicama, koje su uz to fenomenalno animirane!
        Jel može neki link odakle si saznao za ovu informaciju da upotpunim svoje znanje o igri koju sam toliko puta prešao?
        Da je nešto manje bitno, ne bih te gnjavio, ali hires pahuljice ipak nisu mala stvar.
        Jeste da se ovde trudimo da napravimo listu igara koje su pretežno ili potpuno u hires grafici, ali nemoj da te to deranžira, naši smo..

      3. #18
        Member Avatar korisnika Elvir
        Na forumu od
        Sep 2012
        Poruka
        225
        Citat Citiram korisnika: Universe Pogledaj poruku
        Jel može neki link odakle si saznao za ovu informaciju da upotpunim svoje znanje o igri koju sam toliko puta prešao?
        Da je nešto manje bitno, ne bih te gnjavio, ali hires pahuljice ipak nisu mala stvar.
        Jeste da se ovde trudimo da napravimo listu igara koje su pretežno ili potpuno u hires grafici, ali nemoj da te to deranžira, naši smo..
        http://www.lemon64.com

        "Even if Creatures use standard 1 on 1 MC sprites + hires sprites the graphic's very good IMO. Notice the snow effect in the Winter Level, that's hires graphics. The choice of color combos in all levels are just perfect."


        Okej, nisam odmah procitao da se na pocetku topica insistira samo na full Hires primerima.

        Bilo kako bilo, samo ako se baziras na pahuljice, izgledaju fenomenalno.
        Menjao Elvir : 22.01.2016. u 21:34

      4. #19
        Banned
        Na forumu od
        Apr 2006
        Poruka
        1.534
        ceo život se vozim na šminku iz igara stvarno fenomenalno

      5. #20
        Member
        Na forumu od
        Dec 2004
        Lokacija
        Beograd, Srbija
        Poruka
        881
        Citat Citiram korisnika: Elvir Pogledaj poruku
        Okej, nisam odmah procitao da se na pocetku topica insistira samo na full Hires primerima.

        Bilo kako bilo, samo ako se baziras na pahuljice, izgledaju fenomenalno.
        Ma nije problem, baš naprotiv, zaintrigirao si me jer volim ovakve tehničke detalje, a ovo o hires pahuljicama u C2 nisam nikad čuo ranije, zato pitam.
        Pročitao sam dosta toga o igri, čak i neke intervjue sa braćom Rowlands, ali se ne sećam da se ovaj detalj igde pominje.
        Zato te i molim da mi daš neki link, referencu odakle ti ova informacija, da pročitam nešto više o tome, pošto sam siguran da ovako nešto nisi tek tako napisao.
        Hvala unapred.

        Edit: Vidim da si dao neki pasus sa lemon foruma, ali mi treba tačan link, da vidim ko je to napisao, baš me zanima ova tehnika, pa ako je čovek programer da probam da ga pitam za detalje.
        Menjao Universe : 22.01.2016. u 21:50

      6. #21
        Moderator Avatar korisnika yooyo
        Na forumu od
        Jun 2005
        Lokacija
        Beograd, London
        Poruka
        10.855
      7. Moja mašina
        • CPU: i7-4790
        • MoBo: ASUS
        • RAM: 16GB
        • VGA: NVidia GeForce 770GTX
        • MON: Dell U2716D - 27" (2560x1440)
        • HDD: Samsung Evo 840 (500GB) + 2TB HDD
        • SND: Integrisana
        • OS: Centos 7
        • LAP: Dell XPS 15
        • INET: DSL
      8. Pahuljice je moguće izvesti sa modifikovanim characters setom. Npr. napravi se pattern :
        AB
        CD

        I složi se po ekranu ili pozadini ekrana:
        ABCDAB...
        CDABCD...
        ABCDAB...
        CDABCD...
        ...

        potom se skroluju bitovi u karakterima ABCD i dobije se animacija pahuljica.
        Na C64 nisi dovoljno brzo mogao da brišeš hires ekran da bi uopšte postigao brzinu.

        Drugi mogući trik je sa umnožavanjem sprajtova. Sprajtovi su bili 24x21px uz mogućnost da imaju duplu sirinu i duplu visinu, pa da se u interapt rutini posle svake 42 linije menjaju koordinate sprajtova i bazna adresa memorije za sprajtove. Ne sećam se da je takvo silovanje sprajtova korišćeno u igrama. Bilo je introa koji su izvodili slične mahinacije.
        Creatures 2 je fantastično odrađena igra. Sa tehničkog nivoa umeo sam da provalim kako je igra urađena samo dok gledam grafiku. C2 mi je ostala zagonetka.
        pro’ gram mer (n.) - An organism that converts caffeine into code.

      9. #22
        Member
        Na forumu od
        Oct 2003
        Poruka
        1.312
        Evo još malo...

        HERO - Helicopter Emergency Rescue Operation
        http://www.gamebase64.com/game.php?id=3508&d=18&h=0
        Click image for larger version. 

Name:	HERO.png 
Views:	50 
Size:	4,2 KB 
ID:	190672

        Heatseeker
        http://www.gamebase64.com/game.php?id=3465&d=18&h=0
        Click image for larger version. 

Name:	Heatseeker.png 
Views:	49 
Size:	4,6 KB 
ID:	190673
        (meni ubedljivo najblesaviji glavni lik u igri)

        Delta
        http://csdb.dk/release/?id=22269
        Click image for larger version. 

Name:	22269.png 
Views:	52 
Size:	2,7 KB 
ID:	190674
        (čudna zverka po onome što sam čitao... ECM mod se koristi za zvezde i metke, dok je praktično sva ostala pozadina od sprajtova)

        Tir Na Nog
        http://csdb.dk/release/?id=117265
        Click image for larger version. 

Name:	117265.gif 
Views:	55 
Size:	36,5 KB 
ID:	190675

        Brian Bloodaxe
        http://csdb.dk/release/?id=10575
        Click image for larger version. 

Name:	10575.gif 
Views:	43 
Size:	2,9 KB 
ID:	190676
        Menjao zzarko : 23.01.2016. u 00:50
        Once Upon a Byte C64:
        1 a=rnd(-52028):fori=1to8:a=rnd(1):next:fori=1to5:?chr$( rnd(1)*26+65);:next

      10. #23
        Member
        Na forumu od
        Oct 2003
        Poruka
        1.312
        Popeye '86
        http://csdb.dk/release/?id=135946
        Click image for larger version. 

Name:	135946.gif 
Views:	54 
Size:	19,1 KB 
ID:	190677

        VVVVVV Demo
        http://csdb.dk/release/?id=94672
        Click image for larger version. 

Name:	94672.png 
Views:	50 
Size:	3,3 KB 
ID:	190678
        (fantastično odrađeno, nažalost nezavršeno)

        Caesar the Cat
        http://csdb.dk/release/?id=117363
        Click image for larger version. 

Name:	117363.gif 
Views:	50 
Size:	14,5 KB 
ID:	190679

        Spy Hunter
        http://csdb.dk/release/?id=95573
        Click image for larger version. 

Name:	95573.gif 
Views:	51 
Size:	5,7 KB 
ID:	190680
        (navodno koristi ECM mod)

        Bleep Boy Preview
        http://www.gamesthatwerent.com/gtw64/bleep-boy/
        Click image for larger version. 

Name:	bleepboy2-300x206.gif 
Views:	49 
Size:	13,8 KB 
ID:	190681
        Igra koja je napravljena kao demo za HiRes engine. Iz opisa: "The game was based on an engine developed by Martin Kristensen to demonstrate that good Hi-res graphics could be done on a C64 without any colour clash." Moram priznati da je ubedljivo nabolja HiRes grafika u platformskoj igri koju sam video na C64...
        Menjao zzarko : 23.01.2016. u 01:06
        Once Upon a Byte C64:
        1 a=rnd(-52028):fori=1to8:a=rnd(1):next:fori=1to5:?chr$( rnd(1)*26+65);:next

      11. #24
        Member Avatar korisnika Elvir
        Na forumu od
        Sep 2012
        Poruka
        225
        Citat Citiram korisnika: yooyo Pogledaj poruku
        Creatures 2 je fantastično odrađena igra. Sa tehničkog nivoa umeo sam da provalim kako je igra urađena samo dok gledam grafiku. C2 mi je ostala zagonetka.
        A Mayhem ?


      12. #25
        Moderator Avatar korisnika yooyo
        Na forumu od
        Jun 2005
        Lokacija
        Beograd, London
        Poruka
        10.855
      13. Moja mašina
        • CPU: i7-4790
        • MoBo: ASUS
        • RAM: 16GB
        • VGA: NVidia GeForce 770GTX
        • MON: Dell U2716D - 27" (2560x1440)
        • HDD: Samsung Evo 840 (500GB) + 2TB HDD
        • SND: Integrisana
        • OS: Centos 7
        • LAP: Dell XPS 15
        • INET: DSL
      14. Ovo je modifikovani charset sa character color bufferom.
        pro’ gram mer (n.) - An organism that converts caffeine into code.

      15. #26
        Member Avatar korisnika Elvir
        Na forumu od
        Sep 2012
        Poruka
        225
        Citat Citiram korisnika: yooyo Pogledaj poruku
        Ovo je modifikovani charset sa character color bufferom.
        A skrol? Znamo da nije standardan. Mene cudi da se slicna stvar nije odradila u nekoj od C64 igara danasnjice. Bili bi odlicni rezultati.

      16. #27
        Member
        Na forumu od
        Dec 2004
        Lokacija
        Beograd, Srbija
        Poruka
        881
        Citat Citiram korisnika: Elvir Pogledaj poruku
        A skrol? Znamo da nije standardan. Mene cudi da se slicna stvar nije odradila u nekoj od C64 igara danasnjice. Bili bi odlicni rezultati.
        Zato što su neki trikovi otkriveni i iskorišćeni tek u poznim danima c64.
        U ovom slučaju reč je o bagu VIC čipa, koji je omogućavao da se hardverski skroluje ceo ekran u širini od svih 320 piksela umesto samo 7, kao do tada.
        Na žalost, ta tehnika je primenjena samo u ovoj igri, mada ako ima još neka to bi bilo odlično.

        Nego, da ti malo konstruktivno doprineseš ovoj temi, za promenu?

        Svesno upadaš klizećim startom sa neproverenom tvrdnjom koju si pokupio iz komentara nekog lika bez ikakvih tehničkih detalja, sa isključivom namerom da nekako nastaviš svoj EPP program, gde god možeš.
        Na lemon forumu naravno, o tome nema ni reči, jer tamo znaju da hires i mc ekran ne mogu da se preklapaju kao sprajtovi.
        Yooyo je već objasnio sa tehničke strane, tako da nema potrebe da ponavljam.

        Kada je Žarko otvorio ovu temu, naivno sam se ponadao da ćeš kao gamer sa toliko radnog staža, prvi priskočiti sa hrpom hires igara, kako bismo imali sve na jednom mestu i ujedno potvrdili ili opovrgli moju okvirnu procenu da MC igre čine 99% c64 game baze.
        Umesto toga razvodnjavaš jedan veoma koristan tread, forum ti služi samo kao bilbord za "my precious" promocije, a diskusije ti se svode na treniranje copy&paste tehnike.
        Zašto to radiš je misterija za mene.

        @zzarko

        Objasni mi molim te u kom delu je Delta hires, stvarno nisam do sada primetio?
        Isto pitanje za Spy Hunter.
        Menjao Universe : 23.01.2016. u 13:45

      17. #28
        Member Avatar korisnika Elvir
        Na forumu od
        Sep 2012
        Poruka
        225
        Citat Citiram korisnika: Universe Pogledaj poruku
        Nego, da ti malo konstruktivno doprineseš ovoj temi, za promenu?
        Napisao sam nisam odmah obratio paznju da se radi o postovanju full Hires igara na pocetku topica. Za Creatures 2 sam oduvek mislio da su pahulje u hires modu i gde sam se uvek odusevljavao. Citajuci komentare korisnika ne Lemon-u koji su slicnu stvar takodje izneli.

        A sto se tice skrola u vezi Mayhema, znam da radi posrestvom baga VIC čipa. To sto ti pises kao replay da nas "prosvetlis" moze se procitati i u Wikipediji. A i nisam se tebi obratio sa neka dodatna pojašnjenja u vezi te stvari.

        C64 nema 99% "grubih" igara, kako ih ti vidis. Ima ih i puno zaista losih koje se mogu vaditi iz beskrajne arhive igara ali da li je to reprezent cele price. Opet mnoge igre i hitovi rade kombinacijama režima i čine da mnoge 2d igre izgledaju bolje od svega sto su Spectrum masine ikada imale, pogotovo bolje od onih ruskih boranija od igara, koje kacis kao svoj replay i kontru na moje snimke i "lopate" : Turrican,Zamzaru,Mayhem, Retrograde-a, Octapolis... Ima toga naravno jos, ali ovaj topic se ne tice toga.
        Menjao Elvir : 23.01.2016. u 14:36

      18. #29
        Moderator Avatar korisnika yooyo
        Na forumu od
        Jun 2005
        Lokacija
        Beograd, London
        Poruka
        10.855
      19. Moja mašina
        • CPU: i7-4790
        • MoBo: ASUS
        • RAM: 16GB
        • VGA: NVidia GeForce 770GTX
        • MON: Dell U2716D - 27" (2560x1440)
        • HDD: Samsung Evo 840 (500GB) + 2TB HDD
        • SND: Integrisana
        • OS: Centos 7
        • LAP: Dell XPS 15
        • INET: DSL
      20. Ovako.. C64 ima zvanicno sledece video modove:
        1. Text - 40x25
        2. HiRes - 320x200 u 2 boje
        3. HiColor - 160x200 u 16 boja, ali uz koriscenje character kolor ekrana

        Text mode je imao jos neke mogucnosti.. npr ekran je mogao da se pomera 8 pixela levo/desno i 8 gore/dole. To se obilato koristilo za smooth scrollove. U svakom frejmu, pomeris ekran za 1px. kada dodjes do 8 pixela, kopiras ceo ekran u levo ili desno za 1 character i vratis offset ekrana na 0.
        Programeri su koristili i izmenu char seta. Svaki character (slovo na ekranu) je imao svoj opis u memoriji velicine 8x8px (smesteno u 8 bajta). Svaka manipulacija npr. slova A se videla na celom ekranu gde god postoji slovo A. Izmenom skoro celog charseta, programeri su mogli da dizajniraju levele. Uz smooth scroll mogli su da prave horzinontalne i vertikalne scroll pucacine i platforme i to je sve lepo radilo.

        Poredjenja radi, ako bi napravili level u kome na 10 mesta na ekranu ima neka slicica koja se menja iz frejma u frejm, ako bi to bilo izvedeno u hires modu, CPU je morao da animira svih 10 mesta. U slucaju text moda i modifikovano charseta, izabere se neki karakter, postavi na 10 mesta na ekranu, a CPU promeni samo opis tog karaktera i svi ce biti izmenjeni. Text ekran je imao svoje limite.. slova su imala fiksne pozicije tako da fino pozicioniranje nije bilo moguce.

        Bio je jos jedan hibridni mod, mada je u sustini to i dalje texmode, 80x50, gde su u stvari koristili modifikovane karaktere koji su imali popunjene cetvrtine...
        Kod:
        ..  *.  **  ..  ..  **
        ..  ..  ..  *.  .*  *.  itd.
        Pa su sa njima popunjavali ekran.

        Od nezvanicnih modova ima svasta, nastalih pre svega menjanjem nekih bitova u registru $D011 za vreme vblank. Tako su uklonili bordere, prvo gore/dole a potom i levi/desni. Na ta mesta su jedino sprajtovi mogli da se postave i da se kroz sprajtove nesto iscrta. Igre nisu preterano ekploatisale ove trikove, osim za mozda score ili neke informacije. Interapt rutina koja je zakacena za vsync je maksimalno eksploatisana. Npr.. na pocetku kazes hw... pozovi moju interapt rutinu kada je raster linija na 0 i u tom trenutku podesis poziciju sprajtova i njihov opis, te onda zakazes novi interapt (IRQ) kada raster dodje do npr linije 100 i zavrsis posao.. Posle izvesnog vremena, kada rasted dodje do linije 100 opet se poziva IRQ rutina gde ponovo pomeris sprajtove i njihov opis. Na taj nacin si imao duplo vise sprajtova i svaki sa razlicitim opisom. Uz malo planiranja, moglo se izvuci zaista veliki broj sprajtova iako je hw limitiran na 8.

        Bilo je jos trikova... npr.. zakazes IRQ na 0 pa na 100. U prvom slucaju menjas boje bordera, a u drugom slucaju offsetujes ekran za 8px i imas smooth scroll. Cak je moglo i da imas pola text ekrana i pola hires ekrana. U stvari.. mogao si da imas koliko god hoces tih prelaza.

        Posle svega nisam siguran kako bih nazvao sve te manipulacije. To je fake hires mode ali opet u nekoj meri postoji per-pixel manipulacija.
        pro’ gram mer (n.) - An organism that converts caffeine into code.

      21. #30
        Member
        Na forumu od
        Dec 2004
        Lokacija
        Beograd, Srbija
        Poruka
        881
        Citat Citiram korisnika: Elvir Pogledaj poruku
        Napisao sam nisam odmah obratio paznju da se radi o postovanju full Hires igara na pocetku topica. Za Creatures 2 sam oduvek mislio da su pahulje u hires modu i gde sam se uvek odusevljavao. Citajuci komentare korisnika ne Lemon-u koji su slicnu stvar takodje izneli.

        A sto se tice skrola u vezi Mayhema, znam da radi posrestvom baga VIC čipa. To sto ti pises kao replay da nas "prosvetlis" moze se procitati i u Wikipediji. A i nisam se tebi obratio sa neka dodatna pojašnjenja u vezi te stvari.

        C64 nema 99% "grubih" igara, kako ih ti vidis. Ima ih i puno zaista losih koje se mogu vaditi iz beskrajne arhive igara ali da li je to reprezent cele price. Opet mnoge igre i hitovi rade kombinacijama režima i čine da mnoge 2d igre izgledaju bolje od svega sto su Spectrum masine ikada imale, pogotovo bolje od onih ruskih boranija od igara, koje kacis kao svoj replay i kontru na moje snimke i "lopate" : Turrican,Zamzaru,Mayhem, Retrograde-a, Octapolis... Ima toga naravno jos, ali ovaj topic se ne tice toga.
        Nisi obratio pažnju?
        A kad ti se pažnja konačno obratila, opet si nastavio po starom, jer ni Mayhem nije hires igra, osim main sprajta koji je kombinacija hires sprajta overlay mc.
        Sve drugo je multikolor, ukjlučujući i ostale sprajtove.

        Zna se ko se ovde bavi prosvetiteljskim poslom, pogledaj svoje postove na ovom pdf-u i moje pa uporedi, ko piše o kakvim temama, a ko duva ceo život u jednu fanboy tikvu.
        Misliš da niko od nas nije čuo za dve najbolje c64 igre i čekali smo samo tebe da nas malo edukuješ?
        A ovaj zadnji pasus koji si dopisao, samo pokazuje sa koliko zagrižene fiksacije nastupaš, da konstatno izvrćeš i relativizuješ stvari.
        Napisao sam da 99% igara na c64 koristi nižu rezoluviju, sa kockastom i nazubljenom grafikom u odnosu na Spectrumov ekran.
        Čak i da je hires igara procenat-dva više, (a po svemu sudeći nije), moja poenta ostaje, a to je da Spectrumove igre u višoj rezoluciji takođe imaju svojih prednosti, isto kao i više boja u nižoj koja ubedljivo preovlađuje na c64.
        Evo dva blic primera, uporedi Renegade ili recimo Robin of the Wood (posebno animaciju belog Druida) i biće ti jasno o čemu pričam.
        To nije ništa manje vredno od glatkog skrola ekrana u Uridium-u, znaš.
        Ostale finese ti je mmige već detaljnije objašnjavao, koliko upešno to je drugo pitanje.
        Ja nisam ni zagrebao sve ono što valja na Spectrumu, igre koje su ga proslavile, prvo jer me ta vrsta patkometrije ne zanima, a znam i kada ne vredi slepom pokazivati i gluvom govoriti.
        Umesto toga sam dao jedan link, sa ličnim izborom besmrtnih Spectrum igara, koga zanima da pogleda.
        Ono što sam kačio su bile dve-tri specifične igre/projekta i dva wolf3d/doom klona jer je to bila tema onog treda, što tebe ni tamo ni ovde nije mnogo briga.
        Onda si nastavio po starom i na ovom drugom tredu (što nije slučajno) i naravno da sam morao da ti skrenem pažnju.
        C64 je i moj računar, ali tvoj način obožavanja predstavlja čisto jednoumlje, i to nisam hteo da prećutim.
        Potrudiću se da nađem još neki primer za hires c64 kolekciju i doprinesem ovom tredu, ta vrsta istraživanja je ono što volim.
        Menjao Universe : 23.01.2016. u 15:45

      Strana 2 od 6 PrvaPrva 123456 PoslednjaPoslednja

      Bookmarks

      Dozvoljeni tagovi

      • Ne možete pokrenuti nove teme
      • Ne možete odgovoriti u temi
      • Ne možete okačiti atačmente
      • Ne možete izmeniti svoje poruke
      •