u suštini to i jeste problem sa gow - to je zapravo maksimalno casual igra, sa klasičnom mash button logikom, i nije ni zamišljena za nekakav replay. malo vade ti boss fajtovi, ali qte je qte. nema tu mnogo skila.
i tu se potpuno slažem sa kokanom.
sa druge strane, u pitanju je ipak kultni naslov, koji je stekao hordu poklonika, i zabavio mnoge klince širom ove naše lepe plave planetice. njegove tehničke karakteristike, dizajn nivoa i boss fajtovi protiv protivnika koji su toliko veliki da smo manji od njegovog uveta, su u vreme kad se igra pojavila delovali upravo nestvarno.
industrija igara je prepuna primera da su se neke igre prodavale zahvaljujući tom wow efektu koji su izazivale, a koji je s godinama izbledeo. njih je pregazilo vreme ne zato što nisu bile tehnički savršene već zbog toga što su više oslanjale na tehnikalije nego na gameplay mehaniku. za deset / dvadeset / pedeset godina, igre na koje danas balavimo zbog dobre grafike će našim unucima biti smešne onako kako su osmobitne igre sada smešne našoj deci.
zato ja stalno isnistiram na tome da tehničke karakteristike ne čine ni 3 posto kvaliteta igre, već pre svega gameplay mehanika.
u tom smislu souls serijal šije sve druge h&s i borilačke igre osim možda (arguable) jade empire-a, ali to sad i nije toliko bitno. gow 1/2/3/.../n definitivno nije u tom rangu.