Šta je novo?

Retro pc art (8,16bit...)

AmigaFAN

Poštovan
Učlanjen(a)
16.06.2013
Poruke
392
Poena
70
Pozdrav svima na retro sekciji, skoro sam imao na faxu predavanja na temu retro pc umetnosti i iznenadio sam se jer nisam imao pojma da je to toliko ozbiljno. 8bit 16bit 32bit slike, i naravno muzika sa tih masina. Hocu da otvorim temu gde bi svako kacio neke zanimljive slicice uradjene u old school tehnici. Ili muziku ili bilo kakve performanse i izlozbe vezane za tu scenu, ako ikog zanima ovde "umetnicki" deo racunarskog sveta, koji itekako postoji evo teme za to. Sve najlepse svim obozavaocima "starih" masina! ;D
 
 

Prilozi

  • 12087450_520934538062954_1815631180_n.jpg
    12087450_520934538062954_1815631180_n.jpg
    6.1 KB · Pregleda: 80
  • 12080944_520934541396287_760537639_n.jpg
    12080944_520934541396287_760537639_n.jpg
    13.4 KB · Pregleda: 82
  • 12077298_520934544729620_669563236_n.jpg
    12077298_520934544729620_669563236_n.jpg
    20.9 KB · Pregleda: 80
Nisam imao pojma da se o tome uopšte zvanično priča na fakultatima. Smem li da pitam gde?

Ako hoćeš malo veći izazov, probaj da se ograničiš na paletu boja koja postoji na nekoj od starih mašina (C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, ... - obično su imali do 16-tak boja). Kada ti to postane lako, možeš da pogledaš dodatna ograničenja koja su postojala na starim mašinama, tipa možeš koristiti samo 2 ili 4 boje u delu slike 8x8 tačaka i slično (svaka mašina ima neki svoj set ograničenja). To znatno komplikuje posao, ali onda takvu sliku možeš stvarno i prikazati na nekoj od starih mašina. Ako te interesuje šta je ove godine rađeno za npr Commodore 64, možeš da pogledaš CSDB bazu (izdvojene slike sa ocenom od 8 do 10, samo klikni na Perform search na dnu). Kod njega su ograničenja prilično egzotična za neke grafičke režime (mogu te uputiti ako te interesuje, nije problem).

U svakom slučaju, drago mi je da su ti ovakve stvari zanimljive, samo napred!
 
Akademija umetnosti Novom Sadu, smer novi likovni mediji. Cak cemo imati i zadatak u sklopu kolokvijuma jednog da napravimo video igru, video igre jesu umetnost i tu nema govora da je drugacije, kao sto postoje komercijalne fotografije koje nisu umetnost postoje i takve igre, ali dosta njih nosi veliki likovni kvalitet, igrao sam skoro gta5 i na mnogo mnogo mesta u igri sam stao i samo gledao u pejzaz i sliku, neke stvari oduzimaju dah.
 
AmigaFAN, jedno pitanje. Kako ti definises ovde "8-bita", "16 bita" i "32 bita". Slike koje si postavio se ne uklapaju ni u jednu meni poznatu definiciju. Koliko ja vidim ti si postavio slike u rezoluciji 8x8 piksela, 16x16 piksela i 32x32 piksela. To nema nikakve veze ni sa 8-bitnim masinama ni sa 8-bitnim, 16-bitnim ili 32-bitnim bojama nezavisno od masine.

Jos jedno pitanje kako ce te da napravite igru u okviru kolokvijuma? Na Akademiji lepih umetnosti se uci C++ ili neki drugi programski jezik?
 
Poslednja izmena:
Boje nisam pratio ali koliko znam 8,16 i 32bit slike jesu 8x8px ili 16x16px itd. likovna forma je bila bitnija od tehnicke tacnosti, simbolika. Akademija lepih umetnosti je u beogradu, ovo je u NS, ali izmedju ostalog prolazi se kroz programske jezike, rad na arduinu i slicno. Godina je tek pocela i ne znam sta ce se sve raditi, ali da bi opstao u 21. veku u modernoj likovnoj umetnosti bliskost sa tehnologijom i racunarima je neophodna, a meni i obavezna. Konkretno imali smo posetu jedoj firmi za pravljenje video igara u NS i pregovara se za obuku u 3d modelovanju kod njih. I naravno uvek je tu internet za "how to" snimke i bazu podataka :)
 
Boje nisam pratio ali koliko znam 8,16 i 32bit slike jesu 8x8px ili 16x16px itd. likovna forma je bila bitnija od tehnicke tacnosti, simbolika. Akademija lepih umetnosti je u beogradu, ovo je u NS, ali izmedju ostalog prolazi se kroz programske jezike, rad na arduinu i slicno. Godina je tek pocela i ne znam sta ce se sve raditi, ali da bi opstao u 21. veku u modernoj likovnoj umetnosti bliskost sa tehnologijom i racunarima je neophodna, a meni i obavezna. Konkretno imali smo posetu jedoj firmi za pravljenje video igara u NS i pregovara se za obuku u 3d modelovanju kod njih. I naravno uvek je tu internet za "how to" snimke i bazu podataka :)

Ne, 8, 16 i 32 bit nema veze sa veličinom slike. AKo je do likovne forme u redu, sveko će razumeti da su pixelizove slike retro, nema potrebe za navođenjem onih bitova.
 
Boje nisam pratio ali koliko znam 8,16 i 32bit slike jesu 8x8px ili 16x16px itd. likovna forma je bila bitnija od tehnicke tacnosti, simbolika. Akademija lepih umetnosti je u beogradu, ovo je u NS, ali izmedju ostalog prolazi se kroz programske jezike, rad na arduinu i slicno. Godina je tek pocela i ne znam sta ce se sve raditi, ali da bi opstao u 21. veku u modernoj likovnoj umetnosti bliskost sa tehnologijom i racunarima je neophodna, a meni i obavezna. Konkretno imali smo posetu jedoj firmi za pravljenje video igara u NS i pregovara se za obuku u 3d modelovanju kod njih. I naravno uvek je tu internet za "how to" snimke i bazu podataka :)
Ti (ili tvoji predavaci) si tu nesto debelo pobrkao. Slika od 8x8 piksela nije osmobitna slika. Cak i kada bi slika bila crno-bela, odnosno kada bi samo 1 bit bio koriscen za zapis informacije po pikselu, informacija koju sadrzi ta slika je 8x8x1=64 bita. Ako bi ta slika koristila 8 boja onda bi informacija bila 8x8x3=192 bita (ovde ne uzimam u obzir mogucnost kompresije).
Kada se u racunarskoj grafici kaze da je slika "osmobitna" to se odnosi na paletu boja, odnosno govori o tome koliko je bita potrebno da se predstavi jedan piksel. 8 bitna slika podrzava paletu od 256 boja.

Ponekad se koristi neformalni termin "osmobitna grafika" kada se prica o grafici niske rezolucije i malog broja boja koju su mogli da proizvedu stari osmobitni racunari, ali i dalje to nije matrica 8x8. Npr. Commodore 64 je podrzavao rezoluciju 320x200, ali je u svakom bloku 8x8 mogao da prikaze najvise 2 boje (jednobitni kolor) iz palete od 16 boja (tacnije 8 boja sa 2 nivoa inteziteta).

Ono sto si ti prikazao su slicice u tri nivoa niske rezolucije, a to nema direktne veze ni sa retro-racunarstvom (osim sto u nekom sirem "umetnickom smislu" podsecaju na tadasnju grafiku niske rezolucije) ni sa standardnom upotrebom termina 8-bitna, 16-bitna ili 32-bitna grafika. Ako ti tako nesto predaje profesor, pozdravi profesora i reci mu da malo obnovi gradivo.


Sto se tice price da ce vas tamo nauciti da pravite igrice, mogu samo da ti kazem jedno, a to je slagali su te. No to je uobicajena praksa privatnih fakulteta i akademija koji hvataju naivcine.
Pravljenje "igrica" podrazumeva ozbiljna programerska znanja koja idu dalje od poznavanje alata za 3D modelovanje (koje jeste bitno). Npr. potrebno je, pored dobrog poznavanja programiranja, poznavanje geometrije, pre svega analiticke geometrije, vektorskih transformacija, matematicke teorije 3D grafike, teorije grafova, fizike itd. Ja ne sumnjam da ce vas nauciti da u nekom alatu za 3D modelovanje napravite neki lik ili objekat koji se moze iskoristiti u igri, ali to nije pravljenje igrice. To se ne uci iz youtube klipova.
 
Poslednja izmena:
Poenta teme je istorija racunara i retro racunari o umetnosti, da se ne daljimo sa naslova mnogo. Tehnicki deo nije vazan koliko smisleni deo nostalgije i osecanja, o prozivanju ciji je fakultet kakav i porediti akademiju u Novom Sadu sa privatnim skolama ne zelim da dajem komentar. Da ne dodje do off-a sa teme, ako nije vezano za temu molicu da se ne postavlja, zelim da ljudi uzivaju u linkovima koje sam postavio, ko hoce, i da podelite vasa iskustva.
 
Baš zbog toga što je poenta istorija računara, i retro računari u umetnosti neophodan je i neki minimum tehničkog predznanja o istima. Posebno jer se radi o studijama na fakultetu.
 
Poenta teme je istorija racunara i retro racunari o umetnosti, da se ne daljimo sa naslova mnogo. Tehnicki deo nije vazan koliko smisleni deo nostalgije i osecanja, o prozivanju ciji je fakultet kakav i porediti akademiju u Novom Sadu sa privatnim skolama ne zelim da dajem komentar. Da ne dodje do off-a sa teme, ako nije vezano za temu molicu da se ne postavlja, zelim da ljudi uzivaju u linkovima koje sam postavio, ko hoce, i da podelite vasa iskustva.

Meni tvoje slike ne izazivaju nikakvo osecanje nostalgije posto nemaju nikakve veze sa retro racunarstvom. U protivnom bi mi i Windows ikone trebala da izazovu osecaj nostalgije (hint: Najbazicnije windows ikone imaju 8x8 piksela i paletu od 16 boja).
Drugo ti jesi pokretac teme, ali nisi "vlasnik teme", nije ovo blog vec forum. Temu moderisu moderatori, pa ce oni skloniti ono sto misle da je off-topic.
 
@AmigaFAN

Ako zaista želiš da vidiš, šta je retro umetnost, onda tvoja prva stanica treba da bude Sinclair ZX Spectrum, računar iz koga su genijalni pojedinci, izvukli neverovatna likovna dostignuća, uprkos popriličnim grafičkim ograničenjima koje postavlja njegov skromni hardver.
Na ovom sajtu ćeš naći najbolju kolekciju Spectrumovih slika na web-u, od kojih bukvalno zastaje dah, pogotovo kada se uzme u obzir da su uglavnom rađene u rezoluciji 256x192 tačke, sa samo 8 osnovnih boja u dva nivoa osvetljenja, kao i krupnim ograničenjem da u polju 8x8 tačaka mogu biti samo dve boje:

http://zxart.ee/eng/graphics/top-rated/

Sve ovo daje još više na značaju majstorima računarske kičice, koji su napravili ove sjajne slike jer ovo se i ne može nazvati drugačije nego čista umetnost.
Naravno, možeš pogledati i izbor sa drugih računara, ali ako ti tehnikalije zaista ne igraju preteranu ulogu onda je Spectrum za tebe best bet.
Ako pričamo o 8-bitnim mašinama, C64, Atari, kao i Amstrad, svakako mogu dati realističnije slike, jer su hardverski jači na grafičkom planu ali ja znam, da kad hoću da se relaksiram, samo odem na zxart stranicu i prepustim se nostalgiji u ovoj vizuelnoj nirvani..
 
Poslednja izmena:
Evo slicnog sajta za Commodore 64: http://c64pixels.com/main.php. Inace razlika u grafičkim mogućnostima između ZX Spectruma 48 i Commodore 64 nije toliko velika u domenu statične slike. C64 podržava rezoluciju od 320x200 uz identična ograničenja kao Spectrum (2 boje u svakom 8x8 iz palete od 16) segmentu i 160x200 "hi-color" sa po 4 boje.
Prednost je bila u tome što je Commodore-ov grafički čip VIC II omogućavao neke zgodne stvari kao što su hardverski sprajtovi, detekcija kolizije itd, što je sve zgodno za igrice.
 
Kada se u racunarskoj grafici kaze da je slika "osmobitna" to se odnosi na paletu boja, odnosno govori o tome koliko je bita potrebno da se predstavi jedan piksel. 8 bitna slika podrzava paletu od 256 boja.
pa ako ces precizno onda treba razgraniciti sta je paleta boja a sta je index boje, tj color look up table.
8bitna slika moze imati 256 unikatnih boja iz palete od: 16, 18, 20, 24, 32bita...

(hint: Najbazicnije windows ikone imaju 8x8 piksela i paletu od 16 boja)
tesko da su 8x8 pixela. Na Atariju su bazicne ikone bile 32x32 pixela...

nije da sam te nesto uzeo na zub ali kad vec govorite o "tehnickoj ispravnosti" pisanja... :D


EDIT:
hteo sam da okacim pixel grafiku sa Scene Strike 1/2/3 ali ne mogu da pronadjem fajlove :(
secam se da su Jamon i ilke i momci iz subotice imali odlicne slike...
nasao sam link ali (naravno) fajlovi za download vise ne postoje ili ne postoje citavi FTP serveri...: http://www.kosmoplovci.net/ss2/ (btw odlicno je dizajniran ovaj intershet!... :mad:)

ovo je 8bitna slika (GIF) koju drzim kao wallpaper:
 

Prilozi

  • JASMIN.GIF
    JASMIN.GIF
    23.2 KB · Pregleda: 115
Poslednja izmena:
.

Evo slicnog sajta za Commodore 64: http://c64pixels.com/main.php. Inace razlika u grafičkim mogućnostima između ZX Spectruma 48 i Commodore 64 nije toliko velika u domenu statične slike. C64 podržava rezoluciju od 320x200 uz identična ograničenja kao Spectrum (2 boje u svakom 8x8 iz palete od 16) segmentu i 160x200 "hi-color" sa po 4 boje.
Prednost je bila u tome što je Commodore-ov grafički čip VIC II omogućavao neke zgodne stvari kao što su hardverski sprajtovi, detekcija kolizije itd, što je sve zgodno za igrice.

Spectrumove standardne hi-res slike su meni dosta lepše, boje su živopisne, a ne isprane kao na c64, a i izbor je daleko veći, što ukazuje na dosta bolju kreativnost, koju su ispoljili Spectrumovi artisti.
C64, logično dominira u IFLI sekciji, ali se tu koristi trik sa preklapanjem dve slike (interlaced režim), što uzrokuje prilično neprijatno treperenje na ekranu.
Spectrum ima nešto slično što se zove Gigascreen režim rada, mada je sve to manje više egzibicija za demoe.
Na c64 postoji tzv. Extended Hi-res mod, gde se koristi preklapanje sprajtova i hires ekrana, ali na žalost nema puno slika ni demoa gde je ova tehnika korišćena.
Kada se doda i interlace dobijaju se sjajni custom grafički režimi kao recimo TRIFLI, gde se slike bukvalno približavaju fotorealizmu, čak i uz to neizbežno treperenje i podrhtavanje, koje se može donekle redukovati ali ne i potpuno ukloniti:
TRIFLI.png
 
^
od retro grafike stigli smo do skoro realne grafike na 8bitnim racunarima :D

nasao sam par slika domacih autora sa kraja 90tih na http://demozoo.org

Jamon / Juice:

52e5.42519.png


252c.71474.png


Ilke / Pas Maters:

a623.13862.png


Pain / Juice:

1ef4.pl54011.png



btw
da li je 80tih i 90tih ovaj moderan izometrijski retro pixel art uopste postojao ?!?
mislim na grafiku ovog tipa (ja se ne secam da sam vidjao ovakvu grafiku na retro racunarima, prvi put sam je video pre par godina i to sa etiketom "pixel art"?! ...mozda je bila popularna na 16bitnim konzolama?)

medialoungelarge.gif
 
Pixel art u vreme kada je nastao je bio ravan vezenju goblena. Bilo je par programa koji su olaksavali stvar, ali je i dalje bilo prilicno naporno. Secam se na C64 programa Art Studio... Joystickom vodiš strelicu po ekranu, na vrhu ekrana je bio meni sa dugmicima. Sate sam provodio u tom programu. Probaću da nadjem neke slike.

Advanced%20OCP%20Art%20Studio%20(E),%20The_3.png


A i ovo je bilo neverovatno:
https://en.m.wikipedia.org/wiki/3D_Construction_Kit
 
Poslednja izmena:
^
wow!!!
rucno si crta svete sfere i refleksije?!? :D
nije ni cudo sto si danas u 3D biznisu ;)


evo ga moj sramota pokusaj na Atariju ST :d

nikada je nisam zavrsio...


btw u 3D Construction Kit-u sam sate provodio... :)
sad kad pogledam koliko samo fajlova imam na harddisku koje ne mogu da otvorim
- jer nemam odgovarajuci program... :/
 

Prilozi

  • SANJA21.png
    SANJA21.png
    21.9 KB · Pregleda: 124
Poslednja izmena:
^
od retro grafike stigli smo do skoro realne grafike na 8bitnim racunarima :D

Da, samo tu realno nema neke naročite kreativnosti, a pogotvo ne umetnosti.
Recimo ove interlaced varijante na c64 mogu da se urade bez problema sa par alatki za konverziju jpg i bmp slika na pc računaru.

Inače, Tomas jeste u pravu, kada kaže da kod statičnih slika u hires varijanti, razlika između Spectruma i C64 nije prevelika, ali moram da kažem i da nije baš nebitna.
Glavna razlika je u tome što c64 ima paletu od stvarnih 16 boja, dok Spectrum ima u stvari samo 8 boja, od kojih se 7 mogu prikazati u dva nivoa osvetljenja, što daje ukupno 15 boja ali uz jedno krupno ograničenje.
Komanda BRIGHT koja određuje da li će neka boja biti prikazana svetlijom ili tamnijom nijansom ne deluje na pojedinačne piksele, već na ceo atribut 8x8 tačaka, što dovodi do čuvenog brljanja boja (color clash) i do puno problema pri kreiranju kako igara, tako i statičnih slika.
Primera radi na C64, mogu da crtam tamno zelenom bojom po svetlo zelenoj pozadini, jer te dve boje normalno egzistiraju kao zasebne u paleti.
Kod Spectruma je to nemoguće, jer ako ekran postavimo npr na svetlo zeleni (bright 1), a crtamo tamno zelenim penom (ink 4:bright 0), dobićemo divnu brljotinu atributa, jer u polju 8x8 sa dve boje, može biti samo jedan nivo osvetljenja iste boje, a nikako dve.
Zato sam posebno preporučio one Spectrumove slike, jer je tu ugrađeno stvarno dosta kreativnosti i truda da se izbegne drastično brljanje boja u atributu.
Slično je i sa igrama i baš ta potreba za posebnim pažljivo kreiranim verzijama, čini Spectrumove igre dodatno zanimljivim, nakako unikatnim, čak i kad nisu ekskluzive.
Naravno, sada na Spectrumu postoji i poznati Nirvana engine, koji u dobroj meri eliminiše ova ograničenja (2 boje u 8x1 horizontalnoj matrici), što je dobro za platformske igre ali ne baš za sve žanrove ili statične slike.
Ipak, da je ovo neko otkrio u vreme dok je Spectrum bio u zenitu, mogu samo da zamislim koliko kvalitetnih igara bismo još dobili.
Šteta što se Sinclair nije odlučio makar na malu modifikaciju ULA čipa, čime bi dobio današnji ULA+ mod, sa 32 boje, pri čemu ostaje potpuna kompatibilnost sa starim softverom, ili čak 64 boje uz gubitak skoro nebitnih komandi FLASH i BRIGHT.
Ograničenje od 2 boje po atributu ostaje, ali su mogućnosti drastično veće:
https://sites.google.com/site/ulaplus/
 
Poslednja izmena:
@amiga fan

Ovo sto si prikazao vise nekako spada u pixel art i kao sto drustvo navede malo ima veze sa retro racunarima sem mozda izrazene pikselizacije.
Ovde u retro odeljku mozes naci dosta primera dobrih demoa koji rade na pravim retro racunarima koji su fantasticni i cesto prevazilaze ocekivanja ako se poznaju limiti masine na kojoj demoi rade. Cesto su u pitanju prava "mala" remek dela koja vizuelno i zvucno izazivaju wau efekat gledaoca dok se iz masine izvlaci i poslednji bit snage.
Preporucujem ti da pogledas i ascci art radove na internetu. Graficki radovi radjeni u cistom tekst modu koji znaju da oduseve coveka.
Inace evo i jedan video koji se osvrce na retro racunare,konzole igrice. Vecina se ovde slaze da je spot vrh :p
 
kad smo vec kod ASCII arta-a: stranica iz knjige Ted Nelsona (Computer Lib iz 1974) i ascii art nudity tj. programu (kompresiji) za dobijenje date pr0n slike :D
 

Prilozi

  • IMG_1695a.jpg
    IMG_1695a.jpg
    373.2 KB · Pregleda: 112
@kovacm:
Nije to moja slika, iskopao sam sa neta ekran iz Art Studia. Nemam nista sačuvano od mojih radova iz detinjstva.
Inače jesam vrteo 3d na c64.. doduše wireframe kocke i piramide kad sam provalio magičnu formulu za projekciju iz 3d u 2d. :)
 
Inače jesam vrteo 3d na c64.. doduše wireframe kocke i piramide kad sam provalio magičnu formulu za projekciju iz 3d u 2d. :)
Eh, pre 20 ili više godina to mi je bilo prvi put da sam upotrebio znanje iz analitičke gemoetrije da dobijem te formule i bio sam prilčno zadovoljan sobom :) Već sam ih imao iz nekih knjiga ili časopisa, ne sećam se, ali u prvo vreme nisam znao odakle su uopšte nastale. Svojevremeno sam pravio i svoju bibilioteku za 3D wireframe na C64 (asembler, ha!), ali je nikada nisam završio. Probaću da nađem kasetu sa source-om i vidim na šta to liči (da, ceo razvoj sam radio sa kasetofonom, nisam imao para za disk).

Još jedna tema koja je od početne ideje otišla skroz na drugu stranu... No, već sam se navikao na to... Valjda...
 
tesko da su 8x8 pixela. Na Atariju su bazicne ikone bile 32x32 pixela...

Tek sad sam ovo primetio. U pravu si nominalno je rezolucija Windows ikona je bila 32x32. Sa čime fakt da je Atari imao 32x32 nema baš nikakve veze. Medjutim otkako postoje 32 bit Windowsi ikone teorijski mogu biti bilo koje rezolucije od 1x1. Ikone u meni-barovima su standardno 16x16 npr.
 
Poslednja izmena:
Tek sad sam ovo primetio. U pravu si nominalno je rezolucija Windows ikona je bila 32x32. Sa čime fakt da je Atari imao 32x32 nema baš nikakve veze.
ima veze toliko da je to neka minimalna normalna rezolucija za predstavljane ikona u GUI ;)
i na Atariju i na Amigi si mogao praviti ikone od 1x1 ali ne znam sta bih sa njima :p
a u to vreme si na PCju, onako kreativno sa jednim bajtom, fajl u DOSu mogao da nazoves "a." :d (eto toliko ima veze sa Atarijem)

Medjutim otkako postoje 32 bit Windowsi ikone teorijski mogu biti bilo koje rezolucije od 1x1.
128x128 je gornji limit za Windows XP.
za Mac OS X je 1024px otkako su presli na retina rezolucije... (u Appleu su neko vreme, oko Mac OS X 10.6, razmisljali da predju na vektore za OS widgete ali su odustali od toga...)
 
Poslednja izmena:
Ti (ili tvoji predavaci) si tu nesto debelo pobrkao. Slika od 8x8 piksela nije osmobitna slika. Cak i kada bi slika bila crno-bela, odnosno kada bi samo 1 bit bio koriscen za zapis informacije po pikselu, informacija koju sadrzi ta slika je 8x8x1=64 bita. Ako bi ta slika koristila 8 boja onda bi informacija bila 8x8x3=192 bita (ovde ne uzimam u obzir mogucnost kompresije).
Kada se u racunarskoj grafici kaze da je slika "osmobitna" to se odnosi na paletu boja, odnosno govori o tome koliko je bita potrebno da se predstavi jedan piksel. 8 bitna slika podrzava paletu od 256 boja.

Ponekad se koristi neformalni termin "osmobitna grafika" kada se prica o grafici niske rezolucije i malog broja boja koju su mogli da proizvedu stari osmobitni racunari, ali i dalje to nije matrica 8x8. Npr. Commodore 64 je podrzavao rezoluciju 320x200, ali je u svakom bloku 8x8 mogao da prikaze najvise 2 boje (jednobitni kolor) iz palete od 16 boja (tacnije 8 boja sa 2 nivoa inteziteta).

Ono sto si ti prikazao su slicice u tri nivoa niske rezolucije, a to nema direktne veze ni sa retro-racunarstvom (osim sto u nekom sirem "umetnickom smislu" podsecaju na tadasnju grafiku niske rezolucije) ni sa standardnom upotrebom termina 8-bitna, 16-bitna ili 32-bitna grafika. Ako ti tako nesto predaje profesor, pozdravi profesora i reci mu da malo obnovi gradivo.


Sto se tice price da ce vas tamo nauciti da pravite igrice, mogu samo da ti kazem jedno, a to je slagali su te. No to je uobicajena praksa privatnih fakulteta i akademija koji hvataju naivcine.
Pravljenje "igrica" podrazumeva ozbiljna programerska znanja koja idu dalje od poznavanje alata za 3D modelovanje (koje jeste bitno). Npr. potrebno je, pored dobrog poznavanja programiranja, poznavanje geometrije, pre svega analiticke geometrije, vektorskih transformacija, matematicke teorije 3D grafike, teorije grafova, fizike itd. Ja ne sumnjam da ce vas nauciti da u nekom alatu za 3D modelovanje napravite neki lik ili objekat koji se moze iskoristiti u igri, ali to nije pravljenje igrice. To se ne uci iz youtube klipova.

Nisu ga slagali. Poznavanje C++ i nije neophodno. Unity3d engine bi mu omogucio razvoj igara. Koristi se JavaScript ili C#.

Jedna od boljih igara za godinu 2014-tu je razvijena tim alatom, Wasteland 2.

Savetujem Vam da proucite desavanja na toj sceni u poslednjih 10tak godina.

Pomocu gore pomenutog Unity-a bi ovu scenu:

http://facweb.cs.depaul.edu/sgrais/images/Pixel Art/medialoungelarge.gif

Mogao da ozivi bez nekih vecih problema.

Nije mi namera da reklamiram taj alat... ali izuzetan je.

To se ne uci iz youtube klipova.

Moze se nauciti dosta i sa Youtube:

https://www.youtube.com/watch?v=mbm9lPB5GPw

https://www.youtube.com/watch?v=qwuPiaFU37w

https://www.youtube.com/watch?v=iBcHknsevaw
 
Poslednja izmena:
Uh nekad davno sam od duga softa narucio katalog igrica za zx spektrum. Katalog je pocinjao stranicom na kojoj je otstampana lobanja karakter grafikom. Majku sam naterao da mi isplete dzemper s tom slikom na grudima. Ekstra je ispalo na zalost pa se dzemper odavno pocepao ):
 
Nazad
Vrh Dno