Šta je novo?

Vulkan - multiplatform grafički API nove generacije

Taj je isao sa Nedjom u skolu ;)
 
Ako ima klok generatora, ima i perf busta. Jeftin marketing.
 
Pričaju oni ovu priču oko opengl-a već više od decenije, niko ih ne sluša :d
 
[YOUTUBE]WVDYAE2puTc[/YOUTUBE]
 
Na Ljinuksu u Talosu, posle duzeg rada i poliranja, Vulkan sada daje blizu 100% unapredjenje u odnosu na OpenGL: https://www.gamingonlinux.com/artic...ludes-the-latest-improvements-for-vulkan.8711

Serious Sam 3 BFE ce takodje dobiti Vulkan.

Inace, probacu i ja da iscrtam trougao koristeci Vulkan. Jeste dosta posla ali mi treba za neke stvari. Kod OpenGL se taj posao zavrsi za jedno popodne, cak i ako si totalni nub za OpenGL programiranje. Profi to odradi dok kazes keks. Medjutim kada je Vulkan u pitanju, iscrtati jedan tekturisani trougao je 80% posla potrebnog za iscrtavanje kompleksne grafike u 3d igrama. Zato sto nema sloja apstrakcije, mozes svu komunikaciju izmedju hardvera koji ucestvuje u bacanju grafike na ekran podesavati u sitne detalje.

Cini mi se ali nisam siguran da Simin endzin kompajlira shadere on the fly jer se tacno vidi da fps povremeno tankuje (recimo sa 120 na 80 fps) iako je ista scena u pitanju. Mislim da je DirectX 12 u tom pogledu bolji, da su algoritmi koji optimizuju shadere efikasniji.
 
http://www.anandtech.com/show/11223/quick-look-vulkan-3dmark-api-overhead
Moglo je i na DX12 temu, ali ajde. Izgleda da ipak ima koristi od novih API-ja, samo je pitanje da li će developri iskoristiti sve što se nudi :) Nekako mi se čini da najčešće pitanje ne treba da bude "Da li je procesor dovoljno dobar za gaming?", već "Da li je igra pravljena za vlasnike postojećih računara, ili developeri traže od korisnika da kupe nov hardver?" :d
 
Vulkan nije ni zaziveo a vec prave kupus. Ajde sto proizvodjaci nude biblioteke svaki za svoje GPU arh. nego sto Khronos planira wrapper API koji ce omoguciti razvoj za DX12 i Vulkan istovremeno sto nema poentu.
 
Nazad
Vrh Dno