Poenta nije u HairWorksu niti u bilo kom pojedinacnom slucaju onemogucavanja rada GameWorks komponenti na AMD hardveru, stvar je poslovne etike i filozofije sto je AMD svoj TressFX u formi otvorenog standarda ostavio svim zainteresovanim da koriste i tako pruzio mogucnost da korist imaju svi, bez obzira na to imaju li AMD ili drugi hw, zvog cega TressFX radi odlicno bez obzira na hardwer (sto nv botovi cak, ironijom, koriste za poentiranje kako im je dev tim sposobniji)dok je nV naravno zatvorila pristup svom HairWorksu kao i uklonila KOMPLETAN 3D Code samples sa svog sajta, gde ce svakoga ko pokusa pristupiti bilo cemu docekati cinicno Jenovo " contact us for licencing ". To je njihov manir, nije nista novo kao sto nije novo ni sakacenje performansi na SOPSTVENIM karticama ako iz tog proizilazi mogucnost antikompetitivnog udara, tako nesto je takodje vec vidjeno u proslosti, kada je kroz drajver nV onemogucila funkcionalnost SOPSTVENIH kartica u slucaju detektovanja non nV karte u sistemu, sto je bio dotad nezabelezen slucaj destrukcije i cak autodestrukcije( jer su mnogi korisnici AMD kartica bili zainteresovani za kupovinu nV kartice za physX ) Ali sve to, iako bez sumnje nemoralno, prljavo, kvarno i na duzi rok po celokupan pc gaming jako stetno, nije NELEGALNO i kao takvo ne moze biti predmet spora.
Ono sto jeste problem je USLOVLJAVANJE game developera da AMD-u ne dozvoli pristup izvornom kodu igre, e to je u korporativnom poslovanju nedopusten nacin i to se resava sudski. Medjutim...
Za razliku od Intela koji je svojevremeno zbog slicnih stvari bio tuzen i pravosnazno osudjen, nVidia igra mnogo mnogo sofisticiranije i prljavije. Intel je u svojoj neopreznosti ostavio gomile pisanih tragova i dokumentacije tipa prepiske sa OEM-ovima gde ih uslovljavaju old skul brute force fazonima, pa je AMD relativno lako dobio spor i milionsku odstetu.
nV radi drugacije, dosadasnjom istragom utvrdjeno je da su mnoge stvari od krucijalne vaznosti za optimizaciju igara iz gameworks programa "hidden behind many layers of circuitous and non obvious routines" (R.Hallock) sto prakticno iskljucuje mogucnost bilo kakvog rada na optimizaciji takvih igara za AMD.
Ali sve to je nedovoljno bez pisanog traga, AMD-u treba ONE SINGLE CONTRACT gde se vidi na sta se game developer obavezao, ko je trazio zabranu pristupa kodu i pod kojim uslovima, bez toga AMD nema slucaj. Da li tako nesto postoji i hoce li ikad ugledati svetli dana- moze samo da se nagadja.