Šta je novo?

The DirectX 12 Performance Preview: AMD, NVIDIA, & Star Swarm

vau.
ali stvarno truba od skver eniksa da reklamiraju nvidiju,treba svi amd da ljubimo u guzicu za ovo.

Da razbijemo vec jedno te urbane legende.

Pre svega low level API nije nesto sto je od skoro smisljeno.

3DFX je 90-tih imao Glide API koji je bio predvidjen za tadasnje Voodoo 3DFX karte.
Tako da prica oko revolucionarnog dostignuca i ideje AMDa pada u vodu.
http://en.wikipedia.org/wiki/Glide_API

Idemo dalje..

Projekat baziran na univerzalnom low-level API je zapocet jos davne 2009-te godine u saradnji sa Envidijom.

Nesto detaljnije o tome :

"Our work with Microsoft on DirectX 12 began more than four years ago with discussions about reducing resource overhead."

http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/20/directx-12/

"The day after the D3D12 keynote, I got on the phone with Tony Tamasi, Nvidia's Senior VP of Content and Technology.
Tamasi painted a rather different picture than Corpus. He told me D3D12 had been in in the works for "more than three years" (longer than Mantle) and that "everyone" had been involved in its development."

http://techreport.com/review/26239/a-closer-look-at-directx-12

The question, then, almost asks itself. Did AMD's work on Mantle motivate Microsoft to introduce a lower-level graphics API?

When I spoke to AMD people a few hours after the D3D12 reveal, I got a strong sense that that wasn't the case—and that it was developers, not AMD, who had spearheaded the push for a lower-level graphics API on Windows. Indeed, at the keynote, Microsoft's Development Manager for Graphics, Anuj Gosalia, made no mention of Mantle. He stated that "engineers at Microsoft and GPU manufacturers have been working at this for some time," and he added that D3D12 was "designed closely with game developers."

U daljem razgovoru na pitanje da li je DX12 zapocet pre Mantle celnici iz AMDa su vesto odgovorili da to njima nije poznato i ako se u daljem tekstu pojasnjava da Mantle bez Microsofta ne bi ni postojao.

Corpus explained that, when AMD was developing Mantle, it received no feedback from game developers that would suggest AMD was wasting its time because a similar project was underway at Microsoft.

Po svemu sudeci AMD je znao za DX12 ali je svoju pricu sa Mantle izgurao da bi se Marketinski prodao.

Projekat je sluzio kao podloga da se podigne sto veca prodaja grafickih kartica baziranih na njihovoj GCN arhitekturi. Od tud Mantle nikad nije ni izasao iz svoje Beta faze.

Kako je doslo do Mantle?

http://www.anandtech.com/show/7371/understanding-amds-mantle-a-lowlevel-graphics-api-for-gcn

Za to su zapravo krive konzole i licno Microsoft.

Kada su napravili dil sa konzolama bili su u obavezi da naprave svoj low-level API za hardver baziran na GCN arhitekturi koji ce da ugradjuju u konzole xbox one i ps4.
Kako im se to poklopilo bila je idealna prilika da izreklamiraju svoje karte i podignu hajp najvise moguce.

Jos nesto interesantno:

http://gearnuke.com/rumor-amds-mantle-api-direct-copy-xbox-ones-low-level-api/

I tako dalje. Onaj ko zeli shvatice ko ne zeli i dalje ce verovati da Deda Mraz postoji :D
 
da,u stvari nvidia je napravila mantle,totalno si u pravu.


kakve bre veze ima ko je napravio prvi API,zar nije bitno ko je pogurao tu pricu i sto je nabitnije progurao je do kraja (sto 3dfx-u nije uspelo)?i gde sam ja napisao da je to njihova ideja?njihovo je dostignuce,i to revolucionarno,jer bi inace gledali i dalje u overhed i molili raznorazna bozanstva da nam daju performans po koru na kasicicu,kao i do sad.
 
Totalno ocekivano. Cak ne zelis ni da procitas izdvojene cinjenice koje upravo govore suprotno od onog sto ponavljate kao papagaji.

Jos zalosnije sto je sve objasnjeno u tekstu uz prilozene linkove.

Ok. Ti veruj sta ti je milo em drago :d
 
Ti hoces da kazes da je AMD predstavio API koji je neko davno osmislio :D Glide je praistorija, na nivou dx9 ..nema to neke povezanosti sa ovom Mantle revolucijom.



Ja i dalje mislim da zbog loseg dx-a 9,10,11 upravo je Intel uzeo dobru lovu, putem svojim mocnih procesora za potrebe zahtevnih igrica i mocnih Nvidia gpu-ova.



I dalje se pitam dali su matorije konzole koristile low level api, npr u Xbox 360 i PS3 .. Godinama nas zaludjivali da uzimamo mocne konfiguracije za Crysis :)
Kako to da je GCN arhitektura ispred Nvidijine? Sto nam mocna Nvidija nije na delu pokazala buducnost igranja? Nesto konkretno poput Mantle api-a? Svi rade zajedno ali uvek jedan gura na celu..
 
Poslednja izmena:
Ne kazem ja nista kolega. Sve pise detaljno u tekstu. Sve je pojasnjeno.
Ovde kruzi prica kako je AMD neki revolucionar i glavni "krivac" za DX12 dok cela ta prica
ima sasvim drugaciju pozadinu.

Oni su iskoristili momenat, nahajpovali, popalili fanove koji uzgred evo i sad veruju u ono sto je plasirano u narod.

Iskreno i ja sam bio jedan od tih koji su naseli na te fore dok nisam malo detaljnije sve to proucio i potrazio neke cinjenice.
 
9f38eab1fce45d39b6932c9094d08354.jpg
Zaboravljas da Xbox One koristi amd apu... Tako da je tu MS radio u saradnji sa Amd-om, kakve tu ima veze Nvidia...



Portovali su na Pc i nije tajna, vazno je da se pokazalo da moze, a to je bitno.


Tvoji linkovi imaju jedan problem a to je da su objavljeni posle Mantle api-a, a svi mi znamo sta se sve pise... Najbolje bi bilo da MS da objasnjenje, mada tesko da bi priznali da se za to znalo i da se nista nije radilo da se poboljsa igranje na PC-u. Konzole moraju da opstanu, a kada izadje W10 videcemo sta ce biti po pitanju toga.
 
Poslednja izmena:
Ne znam zasto bode oci ona prva recenica iz mog posta za koju sam opet ostavio link i objasnjenje?
Ja sam iskljucivo govorio o DX12 i predstavio situaciju koja se odvijala.

Kakve veze ima sto su linkovi objavljeni nakon Mantle? Hoces da kazes da je MS bio ugrozen pa je brze-bolje izasao u javnost sa vescu o DX12?
Pre svega normalno je da se oglase, neko podigne hajp i prebaci paznju na sebe kao glavnog pokretaca nekog "izuma" a onaj koji je godinama zaista razvijao nesto i cekao
pravi momenat da predstavi treba da cuti?

Sve je obrazlozeno u tekstu koji se nalaze na prilozenim likovima.
Sve slicnosti, poredjenja i odgovori na pitanja koja se postavljaju.

Ko zeli nek se informise, ko ne, nek i dalje fura istu pricu i veruje u ono sto zeli.

Toliko.
 
pa da li je realno da se dx12 radi zadnjih 4 god,koliko je trebalo amd-u da napravi mantle?
 
ocigledno je realnije,i to ga je nvidia napisala.stvarno,dokle idu ovi ljudi meni nece nikad biti jasno...sad ce verovatno jos da napise kako je u stvari vulkan bio pre mantle-a i da je amd pokrao i njih.burazeru,samo jedan konkretan dokaz da je nvidia imala ikakve veze sa dx12 sem price svog vajs prezidenta.i,ne vidim zasto je sporno da su imali ulterior motive sa mantle-om,niko ni ne prica kako su oni filantropska firma,vec samo im se zahvaljujem sto uopste furaju ovu pricu jer ostalima progres nije ni na kraju pameti.
 
Ma, da. nVidia je tajno radila na DX12, i iz svoje dobrote nisu napravili svoj API. Ali AMD nije zaslužan za to što su dobili sve moderne konzole i istu tehnologiju servirali na PC kao multi-platform. I gle čuda, Microsoft se onda setio da mogu i oni to da urade (a pre kao nisu mogli), pa eto i Vulcan.
Ista stvar je i sa FreeSync, dok nVidia baljezga sa svojim patentom. I nVidia kartice bi morale da imaju bolje rezultate da su oni bili uključeni, a nisu.
VP, naravno laže da ne izgledaju kao *****i, što jesu.
 
Nije bitno ko je prvi krenuo, već ko je prvi stigao :D Inače, M$ je objavio i da je sam OS do sada bio ograničenje za low-level API, što bi Win 10 trebalo da promeni.

Sto bi bilo sasvim moguce da nije funkcionalnog Mantle-a ;)
 
OK, ali je onda naravno pitanje zasto nije korisceno to sto je bilo moguce. Nisu morali, as simple as that.

Svi su bili zadovoljni... i proizvodjaci hardvera (prodaja novih komponenti), i developeri (nisu morali posebno da se trude da optimizuju kod, prva stvar je sve to "resavala"), i Microsoft (imali su vremena da krpe druge rupe). Na nekom nivou (recimo) i korisnici, mogli su da se hvale novim "igrackama" u drustvu.
 
A kako mislite da ide onda prodaja Xboxa? Ipak je u pitanju konzola, na kojoj je primarna stvar igranje Igrica.. Jasno je sto je MS tako to odlagao. Jos sa pojavom DX11 se znalo sta tu ne valja i sta treba menjati. Nvidia nema gotovo nikakve veze sa dx12, oni su se nekako okrenuli ka OpenGL next projektu ...linux/mac korisnici.
 
Poslednja izmena:
Naravno da nVidia ima veze sa DX12. Nisu se oni okrenuli Vulkan API-ju, i jedan i drugi API (DX12 i Vulkan) su nastali na Mantle osnovi (što se može proveriti u samom kodu). nVidia će podržati oba i ubaciti neke svoje tehnologije kao što je i do sada bio slučaj, jer se radi o grafičkim API koji su industrijski standard. Ko je zaboravio, sličan slučaj je bio sa DX9 koji je Microsoft radio u saradnji sa ATI-jem.

Edit: Razumem zašto misliš da se nVidia okrenula Linux strani. Stvar je u tome što AMD zna kako da kreira nove tehnologije ali im podrška nije jača strana. Oni čak ni sopstvene tehnologije nisu u stanju da podrže kako treba. Oni koji rade R&D u AMD-u su mnogo sposobniji od nekih drugih sektora i njihov rad često prođe nezapaženo jer ostatak kompanije nije u stanju da to podrži i progura kako valja.
 
Poslednja izmena:
Pa dobro moja 7770 podrzava neku osnovu dx12 .. Cekacu neki midrange model iz 300 serije pa cu uzeti sledece god, nije hitno ;)

El taj DX12 feature level 11.1 ustvari ono sto Xbox sada koristi? Tj DX11.3 ?
 
Poslednja izmena:
Kojom logikom R9 285 ima full podrsku a R9 280X nema.:wall:
 
Pay to win :) Smešno je što Geforce 400 serija ima istu podršku kao i 280x. Naravno budući 380x koji nebi me čudilo da bude isti Tahiti čip unutra će imati podršku.
 
Zamislite da jedna karta kao GTX780 ti ili Titan/black koji kosta 1000$ nema ni DX12.0 a kamoli 12.1, sad da li je ovo marketinski trik da se pogura prodaja maksvela ili zaista kepler nece raditi dobro u DX12 naslovima ostaje da se vidi-vrjeme ce pokazati, ali ogroman je broj dobri kartu na trzistu GTX770 780/ti pa i GTX760 koje su jos dobre za 1080p, ali mozda zbog ovakvi stvari ljudi pocnu razmisljati da predju na maxwel
 
Zamislite da jedna karta kao GTX780 ti ili Titan/black koji kosta 1000$ nema ni DX12.0 a kamoli 12.1, sad da li je ovo marketinski trik da se pogura prodaja maksvela ili zaista kepler nece raditi dobro u DX12 naslovima ostaje da se vidi-vrjeme ce pokazati, ali ogroman je broj dobri kartu na trzistu GTX770 780/ti pa i GTX760 koje su jos dobre za 1080p, ali mozda zbog ovakvi stvari ljudi pocnu razmisljati da predju na maxwel

cist brate marketing, mogu one sve da teraju samo sto ovi nece, ciganska posla...
 
znaci full podrska jedino maxwell op op idemo :D

I najverovatnije ce Fury imati full podrsku.

Svakako nebitno, mislim da ionako igre tokom ove godine nece imati sve DX12 feature-se implementirane, treba vremena da se sve slegne.
Taman sledece godine neke nove igre i nove graficke, kada vec Windows 10 i DX12 uveliko budu mainstream.
 
Uveliko" pa samo se ti nadaj ;)
 
Nemam ja sta da se nadam. Nemam nista od toga. ;)

Samo realno predvidjanje - da novi Windows kroz godinu dana bude siroko rasprostranjen na gamerskim masinama.
 
Poslednja izmena:
Nazad
Vrh Dno