Šta je novo?

The DirectX 12 Performance Preview: AMD, NVIDIA, & Star Swarm

A koliko cemo mi sa serijom 7xxx bi osakaceni po pitanju DX12 ?
Kazu kako 7770 ima 2 ACE a jace po 8 , koliko ce tek serija 300 da ima 16/32 :D
 
Poslednja izmena:
Necemo biti osakaceni, sve dok ne krenu to da implementiraju u igrama.
A koliko tacno, to ne moze niko da ti kaze.
 
Kako procitah, svaki ACE je vezan za jedan core procesora. Tako da ih nece biti potrebno toliko. A i pitanje je kad ce se to implementirati i kako.
 
Ko prica da se ne zna. Uveliko se zna da Pascal koristi HBM druge generacije. Maxwell nema punu podrsku za DX12. Prva serija karti koja podrzava sve funkcije DX12-ice je AMD 3xx.

Kolega pomesao si malo vremena. Govoris u sadasnjosti za buducnost.
Takodje jos uvek se nista ne zna vezano za novu seriju od AMD tako da ni ta tvoja tvrdnja nije bas sasvim na mestu.
A i to sa podrskom i instrukcijama, verovatno se radi o nekim delovima koji mozda i nisu bitni za gejming, kao i prosli put sto je bilo.

Koliko sam uspeo da ispratim DX12 ce biti optimiziran za vecinu kartica a sto se tice Maksvel generacije bice u potpunosti iskoriscen.
Pominje se DX12.1 za koji ce trebati nov hardver, tu verovatno spadaju karte iz prosle generacije koje nece podrzavati takav dodatno nadograjen DX12.
 
Poslednja izmena:
Da ali to su sve samo najave. Ne znam da li si pratio ali u poslednje vreme je bilo mnogo glasina, rebrend, pa neki modifikovani cipovi i slicno tome.
Nista se ne zna dok se karte ne pojave. Za sad imamo te slajdove koji ama bas nista ne znace. Ko zna sta ce i u kojoj meri biti podrzano.

Takodje ni roadmap ne znaci nista jer isti moze da se promeni.
Na primer Maskvel je trebao da bude sa stacked memorijom ali nije. Trebao je da bude u nizem procesu proizvodnje ali nije.
Mnogo sto sta u buducnosti moze da se promeni. Mnogo toga se jos ne zna tacno zato ostavljam prostor za neke opipljivije argumente i dokaze.

Najsigurnije je kada se proizvod pojavi i kada se urade testovi. Ovako se sve svodi na cistu spekulaciju.
 
Poslednja izmena:
Jeste, sve je tacno, ali bila je prica kako nvidija nema nista u planu. Na sta sam odgovorio informacijama iz nvidia roadmap-a.
 
Da taj HBM je ludilo..

a5051bb513203d7224c1890aa618a15d.jpg


98a71c1a0a129d0de49a94575b77569e.jpg

Pitanje je hoce li AMD da konacno napravi mocniju kartu, ili joj to nije potrebno posto vec sada Amd karte postizu bolje rezultate putem Mantle api-a ..
 
Poslednja izmena:
Mantle je ugasen zarad Vulkan-a i DX12-ice, jer je svrha Mantle-a bila da natera ostale da naprave low lvl API. Tako da ce morati da napravi brze karte.
 
Ovo mi je zanimljivije
even Vulkan will benefit a lot from WDDM 2.0
GPU memory management on Win7/8 was our biggest issue with Mantle
Taman da mogu opušteno da igram Thief na mom IGP-u kad izađe Win10 :D
 
Poslednja izmena:
Kome onda treba monstrum od grafulje poput TitaN X-a, kada na postojecim cak i midrange cemo imati + 30% bolji frame rate u odnosu na krsX 11 ..
Ziveo mid range, ziveo Mantle , hocu reci dx12 :D
 
Bedak je što kod nekih DX12/Vulkan neće biti minimum na kraju sledeće godine, a onda će im piraterija biti kriva za lošu prodaju...
 
Samo ce staviti vise draw call-ova i gle cuda - opet treba jaci hardware.
 
I treba tako da bude. Samo kad bi jos napravili krstene engine-ove da to bude optimizovano (kako valja i trebuje). Kao CE3 recimo...
 
Ovo je ona prica kao kada su izasli dual i quad core procesori, softver to nije par godina mogao da iskoristi kako treba...

Tako cemo i sada imati hw koji podrzava a igrice koje cekamo i cekamo, a mozda i ne docekamo, tesko da ce svi sada da navale na dx12 podrsku, treba za to godinu ili dve.. Bila bi fora da postojece DX9/DX10/11 da provuku kroz novi engine/api i dan danas je prvi Crysis teska igra za neciji hardware.
Eto npr Mantil api je je tu 2 ili 3 god a ima samo par igrica mozda 5,6 koje su podrzane, a dobra je stvar ...
 
Poslednja izmena:
Jedno je Mantle kojeg je trebao da progura mrceni AMD, a sasvim drugo DX12 kojeg gura MS koji je vjerovatno na 90% gaming racunara. Tako da ce DX12 morati biti podrzan. Da li ce se truditi developeri i koliko da optimizuju sve to, to je vec druga prica.
 
Po svemu sudeći, biće dosta lakše portovati igre sa konzola na DX12 (a i Vulkan) nego na bilo koju prethodnu verziju DX-a, tako da se može očekivati da zaživi relativno brzo
 
Ako igra nije pravljenja sa dx12 na umu, portovanje nije lagan posao. Treba razbiti renderer na cpu jezgra tako da svako jezgro puni deo scene radi povećanja efikasnosti.
 
Majstori iz DICE-a su to lepo odradili u BF4 , hoces DX ili Mantle ;) pa uzivaj
 
Dali su Xbox one i PS4 prve konzole sa ovim nacinom komunikacije izmedju cpu-a i gpu-a? ili se to i u 360 i ps3 primenjivalo? Bas me zanima koliko je MS znao o tome i cutao a pritom Intel zaradjivao na mocnim procesorima...




Jasno je da je sada bitna stavka prvenstveno jak GPU. MSov plan i jeste da se na W10 igraju igre sa konzola (Xbox ONE), sigurno ce biti olaksano portovanje.
 
Poslednja izmena:
vau.



ali stvarno truba od skver eniksa da reklamiraju nvidiju,treba svi amd da ljubimo u guzicu za ovo.
 
Izem ti buducnost grafike u igrama, ako cemo, umesto da da gledamo u simulirani stvarni svet onako kako ga vide zdrave ljudske oci, gledati u svet kako ga vide pokvarene analogne kamere.
 
2u7tz7s.jpg


inace ovaj level koji maxwell podrzava majkrosoft zove dx12_0 i po njima to je full dx12 podrska.amd ima dx12_1 za sad,a planira se svasta jos sa novim kartama.mnogo konfuzno,i to sve zarad marketinga oba brenda.inace,paralelno sa dx12 izlazi i dx11.3 sa ponesto od ovih features-a iz dx12,jer majkrosoft ocekuje sporu tranziciju,cak do dve pune godine od izlaska dx12.
 
Pa sa dx 11.3 onda ce pokriti i korisnike na w8, 8,1?
 
u teoriji to je apdejt dx11-tice,i radice svukud gde radi i dx11.
 
Nazad
Vrh Dno